10 ужасних трендова у игрицама Драго нам је да их више нема

Који Филм Да Видите?
 

Играње је тренутно на чудном месту; док нове конзоле девете генерације обећавају напредак у невиђеном обиму, потражња за Ксбок Сериес Кс и ПлаиСтатион 5 још увек далеко надмашује понуду, што значи да мали број играча има приступ најновијим и најбољим играма на конзолама.





Ипак, иако фрустрирајући тренд, недостатак понуде и тржиште оптерећено скалперима које је настало, као резултат тога, није најгори тренд који су играчи издржали. Од одвратних микротрансакционих шема до смешних НФТ превара, ево 10 ужасних трендова у игрицама који су или потпуно замрли или су на ивици да испуцају.






Контроле покрета

Док су претходници попут Повер Глове-а и Сега Ацтиватор-а поставили преседан за контролу покрета у играма, седма генерација конзола је то довела на снагу. Издате 2006. године, контроле покрета биле су основна идеја Нинтендо Вии конзоле, а и Мицрософт и Сони су следили њихов пример, касније, уводећи Ксбок Кинецт и ПлаиСтатион Мове.



Иако су биле уредне новине, играчи су се брзо уморили од интеграције присилне контроле покрета, посебно у насловима трећих страна. Као резултат тога, када је осма генерација конзоле почела 2013. године, Нинтендо је усвојио нови трик за свој Вии У, а Мицрософт је брзо сазнао да играчи неће потрошити додатних сто долара на Ксбок Оне у пакету са Кинецт-ом.

Непотребни режими за више играча

Иако је франшиза већ раније стекла респектабилну базу играча, 2007. је била прекретница за Ацтивисион-ову Зов дужности франшиза. Ослобађање од Цалл оф Дути: Модерн Варфаре учинио је онлајн мултиплаиер обавезним за игре на конзолама, а десетине конкурентских франшиза су следиле њихов пример.






ПОВЕЗАН: 10 одличних видео игара које можете играти управо сада



Од БиоСһоцк до Масовни Ефекат , полупечени режими за више играча били су велики део седме генерације играња на конзолама. Иако су се неки од њих испоставили као незаборавни, они су, углавном, били губљење времена за развој, а већина њих је сада потпуно немогућа због непостојеће базе играча.






Прекомерни КТЕ

Популарно средство да се дугачке сцене учине занимљивијима, догађаји који се брзо одвијају постали су главни ослонац у игрицама на прелому века, најчешће повезан са култним хитом псеудо-живота сим Шенмуе. Нажалост, неки програмери су се превише ослањали на њих, са неким монументалним тренуцима у франшизама као што су Ресидент Евил и Зов дужности постаје жртва ове основне механике гњечења дугмади.



У модерној ери, КТЕ-ови нису нечувени, али се чини да су свакако много ређи него пре две деценије. Тренд спајања КТЕ-а и контрола покрета из касних 2000-их вероватно је умео да уништи концепт.

Превише периферних уређаја

Од робота РОБ до СНЕС СуперСцопе, периферне јединице су део видео игара од подмлађивања игрица на кућним конзолама средином 80-их. Међутим, ствари су дошле до врхунца средином 2000-их са доласком популарних игара ритма као што су Гуитар Херо и Рок бенд .

ПОВЕЗАНЕ: 11 најбољих ритам видео игара, према Метацритиц-у

Иако су то били феномени сами по себи, постојао је тренутак од 2006. до 2012. године током којег су дневне собе гејмера биле претрпане пластичним сетовима бубњева, гитарама и грамофонима. Тренд се срушио почетком 2010-их, али многи играчи вероватно још увек имају старе пластичне инструменте који скупљају прашину у својим подрумима или таванима.

Екцессиве Блоом

Иако су Сони и Мицрософт своје конзоле седме генерације приказали као чуда хардверског инжењеринга, програмери су и даље морали да се ослањају на разне трикове да би одвратили пажњу од блатњавих текстура, квргаве графике и других визуелних проблема.

Ово је често резултирало претераним ослањањем на 'реалистичне' ефекте камере као што су цветање, зрнастост филма и флека сочива. Ове инклузије су омогућиле програмерима да пласирају на тржиште реализам својих наслова док истовремено прикривају неке изразито нереалне недостатке. На срећу, у модерној ери, моћ рачунара је таква да се овакве технике више не користе — барем не претерано.

Мобилни портови ААА игара

Када су паметни телефони ушли у мејнстрим касних 2000-их, издавачи игара су препознали велику прилику да пренесу омиљене играчке франшизе на мобилне уређаје. Нажалост, резултат тога је био низ половичних конверзија које једва да су представљале њихове конзолне и ПЦ колеге. Погледајте травестију која је била мобилна верзија Ресидент Евил 4 да бисте стекли представу о томе колико су ове игре често биле очајне.

Игре попут Плантс Вс. зомбији и Пресекао канап доминирао је овом пионирском ером и подстакао је лидере у индустрији да следе њихов пример, на крају откривши да су бесплатни наслови напуњени микротрансакцијама далеко боље функционисали у мобилном простору.

Меморијске картице

Пре седме генерације конзоле, могућност чувања игре била је луксуз који тек треба да буде приуштен сваком играчу. Током 80-их и 90-их, већина наслова је садржавала досадне системе лозинки како би се заобишло недостатак резервне батерије, а многи играчи који су секли зубе на прве две ПлаиСтатион конзоле могу да говоре о борби да оставе конзолу укључену данима како би исправили недостаје меморијска картица.

ПОВЕЗАН: 10 најбољих заборављених ПС2 хорор игара

На срећу, ти дани су давно прошли, иако је ово питање поново васкрсло у мало другачијем облику. Као балон са величинама преузимања, играчи се налазе у потрази за спољним чврстим дисковима како би надокнадили недостатак уграђене меморије.

Микротрансакције у ААА играма

Како су микротрансакције полако гутале тржиште мобилних игара, велики издавачи су такође одлучили да почну да их интегришу у ААА искуства. Осма генерација конзола била је посебно погођена козметичким пакетима и виртуелним валутама, као и великим франшизама као што су Зов дужности и Мадден НФЛ били посебно заглибљени у ове предаторске шеме.

Иако су и даље преовлађујуће у спортским играма, микротрансакције у ААА играма су углавном пале на страну у корист система за борбене пропуснице. Иако су мањкави, борбени пасови често дају страственим играчима прилику да зараде више козметике за мање трошкове.

Лоотбок Мецханицс

Злогласно преименована као „механика изненађења“ од стране представника ЕА током саслушања у британском парламенту, кутије за плен биле су ужасан тренд игара који је захватио конзоле и мобилне игре средином и крајем 2010-их. Жеља неких издавача да укључе ове механике била је таква да су дуго очекивани наслови попут Ратови звезда: Баттлефронт ИИ и Међуземља: Сенка рата све осим што их је захтевало.

На срећу, одбојност обожаватеља је била огромна, а издавачи су се брзо повукли. Данас, док кутије за плијен и даље постоје, оне нису ни приближно тако уобичајене као некада и углавном су пребачене у наслове за више играча са сервисом уживо.

НФТс

Криптовалуте и НФТ су веома популарни међу инвеститорима који се баве технологијом, али скоро сви играчи се слажу да им није место у простору за игре. Ипак, изгледа да су неки издавачи жељни да се укључе у следећу велику ствар и одлучили су да имплементирају НФТ у неке од својих игара.

Најзлогласнији пример овога била је Убисофтсова иницијатива Куартз која је видела да се НФТ козметика појавила у већ неповољно примљеним Гхост Рецон: Бреакпоинт . Реакција у комбинацији са ниском продајом подстакла је Убисофт да се повуче, и, иако издавачи и даље прете да интегришу НФТ у своје игре, чини се да је прозор за широко усвајање НФТ-а у играма затворен.

СЛЕДЕЋЕ: 10 филмова који су покренули огромне холивудске трендове