10 најбољих задатака за пратњу у видео играма

Који Филм Да Видите?
 

Иако се игре мисија пратње често мрзе, популарне игре као што су Ресидент Евил, БиоСхоцк, Год оф Вар, Супер Марио и друге су их добро урадиле.





У говору видео игрица, мисије пратње се односе на нивое или споредне мисије које захтевају од играча да заштите одређене НПЦ и да их успешно воде на нову локацију без повреде или смрти. Често уплашени због нивоа тежине и неконтролисане вештачке интелигенције, већина ватрених гејмера мрзе мисије пратње и учиниће скоро све да их избегну.






ПОВЕЗАНЕ: 10 потцењених франшиза видео игара које би направиле одличне ТВ емисије



Ипак, од РПГ-ова, хорора за преживљавање, пуцачина из првог лица, слагалица и још много тога, постојао је низ мисија пратње у видео играма које нису само забавне, већ и унапређују радњу игре. на суштинске начине.

Супер Марио 2: Јошијево острво

У једном од најранијих примера мисије пратње која је обављена како треба, Јошијево острво у суштини функционише као једно велико, живописно и импресивно значајно путовање у коме скоро свако ужива у игри. Циљ је да Јоши и његова праисторијска браћа помогну беби Марију да пронађе свог брата близанца путем огромне штафетне трке кроз калеидоскопску магичну земљу налик Озу.






Осим злих вештица, вруће лаве, бизарних психоделика и непредвиђених замки, оно што мисију чини тако фасцинантном је тркачки аспект мисије. Такође, играч мора да брине о два НПЦ-а, што удвостручује драматичне улоге у поновном спајању Марија и његовог близанца.



Деад Рисинг 2 - сложена мисија

Означавање великог побољшања у односу на досадне мисије пратње у Деад Рисинг , друга епизода наставка има много тога. Мисија подразумева пратњу групе наоружаних чувара кроз мучно насеље препуно бесних зомбија.






ПОВЕЗАНЕ: 10 зомби филмова за гледање ако волите Деад Рисинг



Прво, АИ мотор је запањујуће компетентан у поређењу са оригиналом, омогућавајући чуварима да марљиво прате позади, а да не побегну и не угрозе мисију. Друго, чувари су од помоћи и понекад могу да испрате играча уместо да буду потпуно неефикасна сметња за коју ниједан играч не жели да буде одговоран.

Год Оф Вар - Кратос вс. Атреј

Слично као Јошијево острво , наратив Кратос/Атреус у Бог рата је поздрављен као једна сложена и изненађујуће висцерална мисија пратње. Међутим, оно што га чини бољим је то што НПЦ Атреус такође прати лика за игру Кратоса у заиста симбиотичном односу.

Док Кратос учи Атреја како да лови и бори се, Атреус заузврат развија стабло вештина које користи да води Кратоса. Како игра напредује, Атреус ће помагати Кратосу обезбеђивањем ланаца за пењање, упозоравањем када се непријатељи приближе, водећи га ка скривеном благу, итд. Играчи постају пратиоци, што подмеће одвратну конвенцију мисије пратње на најзанимљивије начине.

Халф-Лифе 2 - Епизода 2

Упркос неким рудиментарним АИ развијеним око 2004. године, мисија пратње у другој епизоди Халф Лифе 2 је много прикладнији за радњу од већине сличних непотребних мисија. Мисија укључује заштиту тешко рањене Аликс Венс док се вози у аутомобилу играча и опоравља се од повреде.

Мисија долази након што је провела много времена са Аликс поред играча, дајући им прави подстицај да је чувају, посебно када стење и стење када се оштро окреће. Али оно што ову мисију чини много бољом од других је то што Алик уопште није потпуно безобразан НПЦ, она може помоћи играчима тако што ће пуцати на непријатеље из аутомобила. Због тога се Аликс осећа као прави партнер у злочину, а не као неефикасан помоћник који није вредан спасавања.

Тхе Ласт Оф Ус - Савинг Еллие

Већина ватрених играча би се сложила са тим Јошијево острво и Бог рата, акционо-авантуристичка игра Последњи од нас функционише као једна велика, изузетна мисија пратње. Циљ је да протагониста Џоел води тинејџерку Ели кроз постапокалиптичну пустош, изненађујуће паметног и корисног НПЦ-а којег би играчи вољно ризиковали своје животе да га заштите.

ПОВЕЗАНЕ: Последњи од нас - 10 најсмешнијих грешака у игри

Направљени као противотров за мржњу играча према мисијама пратње, Ели и Џоел постају сузависни у заједничком истраживању и помажу једно другом у борби. Штавише, Елиин имунитет на вирус и истраживање њене ДНК постали су витални за заплет, што је далеко од већине помоћних мисија пратње.

Баионетта - Есцортинг Тхе Цхилд

Хардкорни играчи добро знају колико је фрустрирајуће пратити бебе и малу децу у видео игрицама. Они су рањиви и беспомоћни колико год је то могуће, сносе огроман терет на играчима да их избаве безбедни од повреда. Једна игра која исправља овај троп је хацк-анд-сласх игра из 2009. године Баионетта .

Када носе мало дете као вештичну Бајонету, играчи се не могу борити. Међутим, када спустите девојчицу, око ње ће се формирати заштитно поље силе и омогућити играчу да се бори без ометања. Још боље, игра ће паузирати сваки пут када се удари штит, омогућавајући играчима да тачно знају кога да контранападну.

Ресидент Евил 4 - Станд Би Ме

Још једна задивљујућа мисија пратње коју већина гејмера не може замерити је Станд Би Ме из звездане хорор игре за преживљавање Ресидент Евил 4 . Мисија подразумева безбедно вођење Ешли кроз ходник зомби-гула који запену. Осим што можете да оставите Ешли иза себе, сакрије је и поново се уједини са њом у било ком тренутку, драматични улози у рањивој судбини лика дају толику тежину мисији.

У ретком случају када НПЦ може да умре током мисије пратње, заштита Ешлиног живота има стварне последице. Штавише, Ешли се креће мудро, остаје ван линије ватреног оружја и ретко води играче на непријатељску територију без упозорења.

БиоСхоцк Инфините - Елизабетх'с Куест

Још једна намерно подвргнута мисија пратње укључује Елизабетину потрагу БиоСхоцк Инфините , сјајна пуцачина из првог лица објављена 2013. У суштини служећи као један дуги циљ за вођење и заштиту, Елизабет је НПЦ који води играча, а не обрнуто.

Током мисије, играчи примају савете од Елизабет док им она даје кључне савете за преживљавање, отвара врата, обезбеђује згодне предмете и дозвољава им да слободно лутају без додатног терета да је спасавају као девојку у невољи. Преокренута мисија пратње ослобађа играче да морају да ризикују живот и тело због узалудног лика којег нико не жели да заштити.

Ицо Ремастер

икона је модерна 3Д платформска акционо-авантуристичка игра која је хваљена за једну од најбољих мисија пратње у било којој видео игрици. Ремастерисана 2011. године, цео циљ игре се врти око успешног вођења Иорде. Стога, никакве неповезане мисије немају преседан. Фокус од почетка је да Иорда буде безбедна по сваку цену.

Оно што је сјајно у мисији је то што је Иорда полуаутономан. Она може да лута слободно и независно, дозвољавајући Ицоу да самостално истражује без великог терета. Штавише, дизајнери игара су уравнотежили Иордину рањивост тако што су је учинили непропусном за смрт, али подложном киднаповању. Штавише, Иордина позадина као краљичине ћерке даје јој додатну драматичну тежину као НПЦ пратње.

Тхе Валкинг Деад: сезона 1

Прва сезона хорор игре за преживљавање Тхе Валкинг Деад има једну од наративно најпривлачнијих мисија пратње у последње време. Циљ је безбедно пратити Клементину кроз опаку гомилу мртвих духова. Више заинтересовани за приповедање механике игре, мисија пратње обогаћује драматургију.

Безбедно вођење Клема у игри је више у изградњи односа између ПЦ-ја и НПЦ-а, а не на хиру лоше дизајниране вештачке интелигенције која неизбежно води играче у сигурну пропаст. Штавише, ако Цлем умре, играчи не морају да пролазе кроз неколико минута дуг проблем поновног покретања. Концентришући се више на приче о пратњи, а не на игру која зависи од саме пратње, ТВД се одваја од чопора.

СЛЕДЕЋЕ: 5 ствари које обожаваоци воле о играма Валкинг Деад (и 5 које не воле)