- Библиотека наслова ГамеЦубе-а испуњена је фасцинантним искуствима, захваљујући значајном скоку у могућностима у односу на Нинтендо 64 и његовој способности да се надограђује на наслеђе 3Д наслова.
- ГамеЦубе садржи широк спектар одличних игара из Нинтендо водећих франшиза, као и од програмера трећих страна, које покривају различите жанрове и пружају понешто за сваког играча.
- Библиотека ГамеЦубе је пуна ексклузивних садржаја који лако стоје сами, без потребе за насловима на више платформи, што је чини конзолом вредном труда.
Нинтендо ГамеЦубе можда није била једна од најпродаванијих конзола компаније, али библиотека наслова коју је систем прикупио налази се тамо са најбољим. Захваљујући значајном скоку у могућностима са Нинтендо 64, ГамеЦубе је успео да изгради и прошири цветајуће наслеђе 3Д наслова на Нинтендо системима. Од снажних итерација прошлих формула до игара које су експериментисале и разбиле калуп на нове и узбудљиве начине, не недостаје фасцинантних искустава на ГамеЦубе-у.
Није изненађење да неки од најбољих наслова на ГамеЦубе-у потичу из Нинтендо-ових признатих водећих франшиза, али ниједна од њих није се ослањала на квалитет прошлих успеха. Друге одличне игре стигле су од Нинтендо партнера или независних програмера, покривајући у суштини било који жанр који играчи можда траже. Упркос експанзивној библиотеци савремене ПлаиСтатион 2 и узбудљивом развоју који се дешава на оригиналном Ксбок-у, ГамеЦубе библиотека је садржала довољно ексклузива да лако попуни избор својих најбољих игара без преласка на било које наслове за више платформи.
Повезан
20 најбољих видео игара у последњих 20 година
У част 20. годишњице Сцреен Рант-а, тим за игре одабрао је 20 најбољих игара у последњих 20 година, са једном пријавом годишње.10 Анимал Цроссинг (2001)
Нинтендо, друштвена симулација
Прелаз за животиње
- Франшиза
- Прелаз за животиње
- Ослобођен
- 16. септембра 2002. године
- Програмер(и)
- Нинтендо
- жанр(ови)
- Симулација живота, симулација
- ЕСРБ
- И
Није било ништа слично Прелаз за животиње када је први пут објављен, и упркос повременим имитаторима, данас га заиста нема. Прелаз за животиње не ради се о пољопривреди, или борбама, па чак ни о добијању Беллса за отплату стамбених кредита. Оно што га издваја од било чега другог је вишак необичних и незаборавних интеракција са сељанима животиња , и иако новији уноси франшизе попут Анимал Цроссинг: Нев Хоризонс су додали робустан низ функција и побољшања квалитета живота, оригинал Прелаз за животиње још увек је тешко победити у овом суштинском погледу.
9 Вечна тама: Реквијем разума (2002)
Силицијумски витезови, хорор
8 Приче о симфонији (2003)
Намцо Талес Студио, РПГ
Тхе Талес оф серија је можда познатија по томе што пружа удобне РПГ игрице за храну него што води жанр у иновацијама, али Приче о симфонији је вероватно најбоља понуда франшизе за праву величину . Занимљива прича никада не престаје да се креће и развија током дугог трајања, а свет је заиста препун незаборавног шарма. Иако је више РПГ-ова на крају красило ПлаиСтатион 2 него ГамеЦубе, Нинтендо је добио један од најбољих са Приче о симфонији.
7 Пикмин (2001)
Нинтендо, стратегија у реалном времену
Пикмин 1
- Франшиза
- Пикмин
- Ослобођен
- 3. децембра 2001. године
- Програмер(и)
- Нинтендо ЕАД
- жанр(ови)
- Слагалица, стратегија у реалном времену
- ЕСРБ
- И
Тешко је разумети колико је добро Пикмин је без играња. То је једна од најнеобичнијих стратешких игара у реалном времену икада направљених, али је и једна од најелегантнијих, избегавајући многе исцрпљујуће елементе жанра за варљива једноставност која се користи у низу одличних отворених загонетки . Пикмин 2 проширује оригинални унос на фантастичне начине, али је тешко победити то код куће Пикмин испоручен у свом првом ат-бат.
Повезан
„Безвременско искуство играња“ – Пикмин 1+2 преглед
ХД ремастер Пикмин 1+2 на Нинтендо Свитцху не преправља класичне Гамецубе наслове, али није посебно потребан.6 Супер Марио Сунсхине (2002)
Нинтендо, 3Д платформа
5 Ресидент Евил 4 (2005)
Цапцом, Хоррор за преживљавање
Ресидент Евил 4
- Франшиза
- Ресидент Евил
- Ослобођен
- 11. јануара 2005
- Програмер(и)
- Цапцом Продуцтион Студио 4
- жанр(ови)
- поступак , Хоррор за преживљавање , Пуцач из трећег лица
- ЕСРБ
- М
Ресидент Евил 4 је једна од најбољих хорор игара икада, са римејком и ВР верзијом које добијају свој део признања. Иако најранији (и још увек велики!) Ресидент Евил игре могу бити мало тешке за прилагођавање из модерне перспективе; оригиналну верзију ГамеЦубе-а Ресидент Евил 4 није, и то је и даље савршен начин да се игра и данас. Спасилачка мисија Леона С. Кенедија испуњена је акцијом, страховима и фантастичном атмосфером то му је помогло да заувек промени жанр сурвивал хорора.
4 Супер Смасх Брос. Мелее (2001)
Нинтендо, борба
Супер Смасх Брос. Мелее је готово сам разлог зашто ГамеЦубес и периферни уређаји могу бити мало скупи на тржишту половних. Мало игара је икада створило упоредиво страствену и издржљиву заједницу, а њени ватрени фанови ће и даље бранити њену супериорност над свим осталим Смасх Брос. уписи до данас. Постоји добар разлог за ову љубав, као хаотична акција тучњаве коју нуди пуна је фасцинантних технологија за савладавање за сјајно необавезно или такмичарско искуство.
3 Легенда о Зелди: Принцеза сумрака (2006)
Нинтендо, акциона авантура
2 Метроид Приме (2002)
Ретро Студиос, Акција-Авантура
Пространо, компликовано окружење Метроид може изгледати као да је тешко довести у 3Д на ГамеЦубе-у, али Метроид Приме учинио да изгледа природно. Путовање ловца на главе Самуса Арана преко Талона ИВ је веома занимљиво, а игра представља изузетно висок стандард за урањање у богато окружење испуњено занимљивим предањем . Може потрајати неко време и брига да се снађете у сложеностима Метроид Приме , али тешко да би више вредело.
Повезан
Метроид Приме Ремастеред рецензија: Повратак класика
Метроид Приме Ремастеред не ради ништа осим побољшања оригинала из 2002. године, враћајући узбудљиви класик са модерним побољшањима.1 Тхе Легенд оф Зелда: Тхе Винд Вакер (2002)
Нинтендо, акциона авантура
за разлику од Принцеза сумрака, Тхе Легенд оф Зелда: Тхе Винд Вакер није покушао да серију одведе у мрачнији или реалистичнији правац. Шармантни свет засјењен цел који је резултирао и даље изгледа прелепо и чини се богатим за истраживање данас , а осећај пространства који се постиже пловидбом отвореним морем надмашује многе праве отворене светове који су од тада настали. Сваки кутак сваког острва пршти од домишљатости и бриге, а нека истински емотивна прича учвршћује ћуд на начин који чини ненадмашним ГамеЦубе искуство.