НБА 2К франшиза је врхунац у спортским играма. То је јасно на основу импресивних оцена најбољих уноса према Метацритиц-у.
Нема сумње да је премијерна франшиза кошаркашких игара је НБА 2К . Прикладно дебитовање са НБА 2К , постала је тренутна претња за ЕА Спортс ' НБА Ливе , који је у то време био на врху ланца исхране. Током година 2К је тако рутински побеђивао Ливе да је ЕА отказао игре и поново покренуо њихове серије.
Са више од две деценије уноса, занимљиво је погледати уназад када НБА 2К био у свом најбољем издању. Користећи оцене пронађене на Метацритиц-у, ове рате су постигле највише у историји франшизе. На овој листи је представљена само највиша оцена на било којој датој платформи.
10НБА 2К14 / 2К15 / 2К16 (87)
Технички ова листа има више од десет уноса, јер су четири везана са оценом 87. НБА 2К14 кроз 2К16 сви су постигли исти резултат, што је помогло да се покаже доследност франшизе. 2К14 довео у режим ЛеБрон Јамес: Патх то Греатнесс, тимове Евролиге и звездани соундтрацк.
2К15 није урадио тону нових ствари, али је додао оно што је успело. 2К16 је био огроман у томе како је увео концепт прилагођавања МиЛеагуе стварима попут пресељења франшиза. То је играчима омогућило да стекну осећај за стварање потпуно јединствених лига. У овој ери је и режим МиЦареер постао посебно искуство.
9НБА 2К18 (87)
Четврта утакмица изједначена са оценом 87 је НБА 2К18 . Сам добија место јер је најнижи резултат на платформи био 74 на Нинтендо Свитцху, што је више од најгорих резултата из претходних игара. На овој страници на насловници је Кирие Ирвинг.
Игра је унела мање промене јер је 2К био у ситуацији „ако није покварен, немојте то поправљати“. Ипак, додали су занимљиве ствари попут Кобеа Брианта и Кевина Гарнетта као гостујући коментатори и још класичних тимова. Прави ударац био је додавање Алл-Тиме тимова, који су саставили екипе свих највећи играчи франшизе .
8НБА 2К3 (89)
Три су утакмице изједначене на 89. Прво је НБА 2К3 , што је од раних дана серије. Они су добро започели и задржали су многе исте елементе играња који су им до сада донели позитивне критике. Такође су задржали Аллена Иверсона као спортисту насловнице.
Иако је много тога остало исто, дошло је до кључних промена. Ствари попут франшизног режима су ажуриране како би биле дубље него икад, али велика промена је уследила са презентацијом. НБА 2К3 означио је почетак партнерства са ЕСПН-ом, чинећи да се игра осећа стварнијом него икад.
7ЕСПН НБА кошарка (89)
Једина игра у целој франшизи која није имала 2К у наслову била је ЕСПН НБА Кошарка , што би у основи и било НБА 2К4 . Овај је ушао у ЕСПН аспект презентације и видео како је Иверсон последњи пут направио насловницу.
Ово је претпоследња рата објављена пре формирања 2К Спортс. ЕСПН НБА Кошарка представио је јединствене дизајне лица за сваког играча, побољшао систем додавања, усредсредио се на режим 24/7 и укључио пуно аспеката стреетбалл-а. Био је изузетно хваљен због играња, графике и презентације.
6НБА 2К11 (89)
НБА 2К11 означио прекретницу за игре. Иако нико није имао лоше критике, ипак је мало стагнирао како су се 2000. године завршавале. Овај унос је појачан из прегршт разлога. Најузбудљивије је било додавање спортиста са корица Мајкла Џордана, који већ неколико година није био у игри.
Режим Јордан Цхалленге био је изузетно хваљен јер су играчи добили прилику да рекреирају његове најзначајније тренутке. Тај режим је такође значио укључивање многих других тимова и играча из прошлости. Убаците добар звучни запис и ствари попут Д-лиге у режиму Асоцијације и победник је.
5НБА 2К12 (90)
Како је 2К Спортс пратио величину НБА 2К11 ? Узели су оно што је функционисало и додали. Јордану су се придружили Магиц Јохнсон и Ларри Бирд као спортисти са насловнице, показујући да серија рони дубоко у класичним тимовима и почаст звезда прошлости.
Многи рецензенти сматрали су да је то најбоља кошаркашка симулација у историји, јер се осећала реалније од претходних утакмица. Режим МиПлаиер је добио главну надоградњу, помажући му да постане један од најпопуларнијих режима у било којој спортској игри. Коришћење ажурираних спискова било је добродошло јер новајлије у почетку нису биле укључене због НБА закључавања те године.
4НБА 2К13 (90)
Има још нерешених резултата јер су три утакмице постигле 90. Поново је серија остала јака као НБА 2К13 задржао замах из претходне две рате. Овога пута фокус се преселио из прошлости у будућност, а насловницу су делили Кевин Дурант, Деррицк Росе и Блаке Гриффин.
Упркос томе, игра је и даље побољшавала класичне тимове, укључујући феноменалну идеју да постоје и олимпијски тимови Сједињених Држава 1992. и 2012. године. Јаи-З је служио као продуцент, помажући да се дода јединствени осећај. У игри је такође приказан режим Схое Цреатор са легитимним брендовима имена и Алл-Стар викенд режим.
3НБА 2К17 (90)
Као што је, НБА 2К16 је добио пуно похвала за режим МиЛеагуе, који је играчима омогућио да раде ствари попут пресељења франшиза. НБА 2К17 подигао то на следећи ниво. Овог пута, свих 30 постојећих тимова могло би се преселити и додати тимови за проширење.
Реално, неко би могао створити своју потпуно јединствену лигу са својим тимовима, градовима и још много тога. Такође су могли да контролишу и мењају правила лиге. То је било нечувено. Игроказ, презентација и остали уобичајени аспекти такође су били јако похваљени. Алл-Стар Паул Георге био је на насловници.
дваНБА 2К1 (93)
Некако је дивље сматрати да су и најбоље оцењене игре у историји серије дошле тако рано. То показује да иако ове ставке нису имале готово прилагодљиве опције или дубинске карактеристике као будуће, ове игре су помогле да се ствари промене.
Почетно НБА 2К имао солидне критике али НБА 2К1 набасао на ствари. Играчки процес је побољшан и први је имао више играча на мрежи. Поред тога, додао је и култне терене за стреетбалл попут Руцкер Парка да бисте уживали ако желите нешто другачије од традиционалних арена.
1НБА 2К2 (93)
Када је ова серија први пут започела, била је ексклузивна за Дреамцаст с обзиром да ју је направио Сега. То се променило издавањем НБА 2К2 , као што је изашао за ПлаиСтатион 2, Ксбок и Гамецубе, отварајући га широј публици. Тај потез показао се виталним за серију.
Овај улазак је био важан по томе што је први пут представио реалне играчке способности, па је снимање удараца на право место на терену било важно за одређене играче. Помогло би рађању ствари попут личности играча у каснијим ратама. Ова игра је такође додала режиме, побољшала одбрамбену страну ствари и додала легенде.