Споредне мисије у Батман Аркхам Гамес успијевају бити више заковане од мотса, додатно оплемењујући ликове и потапајући играче у акцију.
Тхе Бетмен: Аркхам серија је широко препозната као врхунац жанра у индустрији видео игара. Неколико игара је успело да се подудара са јединственим играњем и сложеним причама које је Роцкстеади дао публици франшизом. Ушли су дубоко у науку ДЦ Цомицса како би пружили бројне узбудљиве приче.
Споредне мисије само додатно разрађују игре, омогућавајући креаторима да уведу додатне негативце за које нису могли да пронађу место у главној кампањи. Неки од задатака захтевају све Батманове способности како би преживео, успешно завршио истрагу или спасио невине таоце који су умешани у ове кризе. Све поменуте споредне мисије су део диск верзија игре, а не додатни ДЛЦ.
10Часно признање: Загонетачке мисије
Свака игра укључује Риддлера као део споредних мисија у којима публика може да учествује. Било да тражи његове скривене трофеје, решава загонетке или се утркује кроз стазе које је изградио ексклузивно за Батмобиле, Енгима ће сигурно задржати играче на прсти на ногама.
Загонетка је сигурно једна од највећих претњи Батмана и има много тога за истражити када су у питању све његове забрињавајуће загонетке. На крају, у свакој игри играчи се суочавају са луђаком и његовим најновијим планом. Иако испуњавање задатака може потрајати дуго, ове мисије су основни елемент франшизе.
9Схот Ин Тхе Дарк: Аркхам Цити
Док ће се алтернативна верзија Деадсхота појавити у Роцкстеади'с-у Одред самоубистава: Убијте лигу правде, пуцањ у мрак је Аркхам Град потрага у којој играчи покушавају да идентификују мистериозног убицу који прогони затвор.
Проблем је на који одговор може пронаћи само највећи светски детектив, јер Деадсхот-ова невероватна тачност изазива компликације за Батманово време у Аркхам Цити-у. Са његовим жртвама раштрканим по граду, коначно суочавање омогућава играчима да искористе своје стелт способности како би оборили правду на злочинца.
8Готхам Он Фире: Аркхам Книгхт
Фирефли је већ створио проблеме за покривеног крсташа раније у каријери када играчи током њега наиђу на криминалца Аркам порекло. Међутим, лик се враћа Аркхам Книгхт да изазове још веће разарање у Ваиновом вољеном граду.
Ово је једна од мисија у којој Батман има користи од предаје свог возила. Играчи се утркују улицама Готхама док покушавају сустићи Фирефли-а, који ствара пламенове који почињу да измичу контроли. Брз је и узбудљива промена брзина за играче.
7Хладни позиватељ: Аркхам Цити
Један од разлога што Аркхам Цити посебно се сматра једном од најбољих видео игара суперхероја је начин на који успева да уздигне мање познате ликове. Споредна мисија Цолд Цаллер је савршен пример за ово, са Вицтор Зсасз-ом који је у центру пажње.
Бројни невероватно језиви позиви анонимно се упућују преко Готхама, а Батман мора да дешифрује ко стоји иза ових порука. Док Зсасзове жртве гомилају мрачног детектива, мора пронаћи начин да заустави његово насиље. Сама прича и психотична личност Зсасза је оно што ову мисију заиста издваја од осталих.
6Анархија: порекло Аркхам-а
Анарки је мање коришћени зликовац из Батманове галерије неваљалаца, али који заправо са собом носи бројне сложене теме за истраживање. Аркам порекло је можда једна од најцењенијих игара серије и савршено одговара овом недовољно искоришћеном зликовцу.
Играчи се сусрећу са непријатним анархичним вођом док почињу да се покушају борити против његових идеала, док он наставља да покушава да урони Готхама у хаос. Без обзира да ли се бори против његове легије култних послушника или покушава да разоружа своје терористичке бомбе, Анарки је изненађујуће способан непријатељ са којим се Батман суочава, упркос томе што је само дете.
5Ноћно створење: Аркхам Книгхт
Човек-Бат често је био лик који се користио за успоређивање са Бетменом; шта би могао постати капасти крсташ ако би се препустио неким од својих животињскијих нагона? Наравно, инстинкт убице у Човеку-слепом мишу резултат је научног експериментисања које га је претворило у чудовиште.
Мисија са Ман-Батом има више различитих слојева. Првобитно летећи градом у потрази за убицом, једном ухвативши злочинца, прича постаје о његовом излечењу, пре него што његова злоба однесе још живота. Захтева велики број вештина од играча и прича је о сукобу колико и о милости.
4Крађа идентитета / пријатељ у потреби: Аркхам Цити / Книгхт
Друге Батман видео игре нису баш пронашле начин да користе Хусх на исти начин као што то има серија Аркхам. Можда је то зато што је причи било дозвољено да игра више наслова, али ривалство између Бруцеа Ваинеа и Тхомас Еллиота се овде појачало.
Обоје Крађа идентитета и Пријатељ у невољи играју се са ускршњим јајима и кроз ове игре задиркују да се нешто није у реду. Хушев циљ да преузме идентитет Бруцеа Ваинеа преузет је директно из стрипа. Ове споредне мисије су стога све о детаљима и снажније су у наративном сукобу него у физичким биткама у којима играчи учествују.
3Мад Хаттер: Аркхам Оригинс
Луди шешир један је од најинтригантнијих ликова из митологије Батмана. Лудак инспирисан делима Луиса Керола обично заостаје за злокобнијим зликовцима. Ипак, откачена природа Мад Хаттер-а може се врло лако изврнути, као што је случај овде.
Док је ДЛЦ у Аркхам Книгхт је такође био добар додатак његовој причи, Аркам порекло приказује много млађег Бесног Шешира који је већ опседнут проналажењем Алице и има легију зечјих маскираних послушника који ће му наредити. Споредна мисија је прилично дивља јер се играчи превозе у земљу чудеса суровости и лудог лудила.
дваСавршени злочин: Аркхам Книгхт
Професор Пиг је можда један од најстрашнијих зликоваца које је ДЦ икада створио. Аркхам Книгхт у потпуности искористио овај чудни лик јер су играчи морали да истраже његове бруталне жртве. Наравно, последња фаза потраге је посебно мрачна.
Иако су језива места злочина ставила мрачног детектива на тест, управо је тучњава против свињастих, наизглед непобедивих и зомбираних жртава учинила ово изазовом који се издвојио од многих других из серије. Пиг-ово певање само је додало кошмару ситуације.
1Посматрач у крилима / Престолонаследник: Аркхам Цити / Книгхт
Следеће поглавље Аркхам игре су заиста могле бити са ликом Азраелом, који је играо огроман део Батманове митологије у серији. Замишљао је себе да ће следећи будни човек Готама и Ред Светог Думе сигурно наставити да мучи Вејна.
У оба Аркхам Цити и Книгхт, одиграла се ова занимљива прича, са играчима који су једно време чак требали да преузму улогу Азраела. Играо је много знања мрачног витеза из стрипа и имао је посебно експлозивно финале које га је продало као једну од најбољих споредних мисија читаве серије.