Све најбоље игре које приказују време на главни начин су рангиране од стране агрегатора рецензија Метацритиц.
Путовање кроз време је одувек била популарна тема у видео играма. Прошлогодишњи победник награде Тхе Гаме Авардс била је игра временске петље Деатхлооп . Једна од најочекиванијих игара је римејк класичног путовања кроз време Принц Персије: Песак времена . Та игра је, нажалост, одложена на неодређено време, али путовање кроз време остаје популарно у играма.
Од временских петљи до путовања кроз време, било је много игара за коришћење темпоралних тема. Ово може бити у једноставним темама нивоа или бити основа за причу игре, а неке игре чак дозвољавају времену да се урачуна у механику игре. Све најбоље игре које приказују време на главни начин су рангиране од стране агрегатора рецензија Метацритиц.
Ватрени амблем Буђење (2013) - 92
Ватрени амблем Буђење био је пробојни успех Фире Емблем . Игра је била велики хит код критичара и обожаватеља и подигла је популарност серије. Део овога је био јединствен начин на који је користио путовање кроз време. Наратив игре је првобитно изгледао једноставно све док Луцина, дете Цхрома из будућности, није стигла у садашњост.
ПОВЕЗАНО: 10 најбољих игара са Фире Емблемом, према Метацритиц-у
Стратешки систем игре заснован на пермадеатх-у био је забаван као и увек, путовање кроз време је заправо коришћено за добијање нових јединица уместо за спасавање старих. У зависности од тога који ликови у вашој војсци су проводили време заједно, играчи би добијали различите статистике за дете тог пара из будућности. Ово је омогућило играчима да створе односе међу члановима своје партије уз неколико канонских ограничења.
Принц Персије: Песак времена (2003) - 92
Недавно је најављен ХД римејк Принц од Персије: Песак времена али нажалост, тај пројекат је сада одложен на неодређено време, што има смисла са темом времена игре. Игра је омогућила нову манипулацију временом кроз своју механику. Титуларни принц користи артефакт који се зове Бодеж времена да премота време и поправи грешке.
Принц такође може користити бодеж да се бори и замрзне непријатеље на време. Сами непријатељи су такође привремени, призивају их титуларни песак времена. Осим механике засноване на времену, игра је подстакла платформу засновану на паркуру у великом граду, а механика у овој игри ће касније инспирисати сличне Ассассин Цреед серија игрица.
Сониц ЦД (2011) - 93
Још 90-их година била су два покушаја да се направи наставак човеколики јеж Соник . На крају, један је постао Сониц тхе Хедгехог 2, а други је постао Сониц ЦД. Сониц ЦД је увек био чудан међу класичним Соникс-ом, а његова најбоља верзија је његов иОС порт, чудно. Део те необичности је због фокуса игре на механици путовања кроз време.
Сви нивои имају четири различита временска периода за истраживање. Ту су прошлост, садашњост, лоша будућност и добра будућност; трчањем прошлих знакова путовања кроз време што је брже могуће, Сониц може приступити овим областима и чак променити будућност из лоше у добру. Сониц ће имати више путовања кроз време у будућности, али ова игра је место где је достигла врхунац за многе фанове.
Бог рата ИИ (2007) - 93
На крају, Кратос би победио Зевса, али играчи који су се суочили са Зевсом на почетку Бог рата ИИ били можда скептични у погледу спартанских шанси. Зевс је потпуно поразио Кратоса на месту где стоји, а остатак игре је пут кроз време да би се спречила његова смрт. Кратос би на крају дошао у сукоб са самим Судбинама и богом времена да би се спасао у овом наставку.
ПОВЕЗАНЕ: 10 најбољих игара Год оф Вар рангираних од стране Метацритиц-а
Коришћење Лоом оф Фате је мање функција играња, а више прича. Ово омогућава Кратосу да путује на многе узбудљиве локације током игре. Ово укључује Зевсов чувени рат са титанима миленијумима пре него што је Кратос рођен. Постоји неколико загонетки са временским темама, али ова авантура путовања кроз време је више само путовање кроз грчку митску историју.
Дан пипака (1993) - 93
Дан пипака је класична ЛуцасАртс авантуристичка игра из 90-их. То је наставак Маниац Мансион али има много другачију поставку од те игре. Уместо велике групе тинејџера који се бирају, играч контролише три одређена тинејџера. Сваки од ових ликова је заробљен у различитом периоду историје.
Од тројице протагониста, у садашњости остаје само Бернард који се враћа; Хоагие и Лаверн су послати 200 година у прошлост и садашњост. Међутим, протагониста може да се пребаци између њих у било ком тренутку, што доводи до много занимљивих загонетки у вези узрочности. Игра је добила високе похвале за своје загонетке и смисао за хумор.
Плетеница (2008) - 93
Плетеница је била једна од најранијих индие драгих видео игара. Много је дискусија о темама Плетеница и шта то заиста значи. Једна ствар о којој се много мање расправља је Браидов централни механичар. Протагониста, Тим, може да премота време да би поправио своје грешке, међутим, временске смицалице се не завршавају само на томе.
Будући нивои уводе више временске механике попут објеката на које путовање кроз време не утиче. Други ниво је представио клон који се појављује када се активира путовање кроз време, а завршетак фамозно преокреће целу игру да би променио њену радњу. Ова једноставна примена путовања кроз време била је довољна да се критичари позову Плетеница једна од најбољих игара свих времена.
Цхроно серија (1995. и 2000.) - 94
Тхе Цхроно серије су изузетно блиско везане за путовање кроз време. Ова два РПГ-а се веома разликују један од другог, али с обзиром на њихов заједнички фокус на време, о њима је најбоље разговарати заједно. Цхроно Цросс рангиран више на Метацритиц-у, али заправо не садржи путовање кроз време. Иако је то невероватно амбициозна Плаистатион 1 игра, она се заправо углавном бави алтернативним универзумима.
ПОВЕЗАНЕ: 10 најбољих РПГ видео игара на потезу, према Метацритиц-у
Оригинални Цхроно Триггер нуди слободније тему путовања кроз време. Ликови могу слободно да путују између епоха и откривају нове чињенице о историји света; међутим, обе игре су уједињене у крајњем циљу заустављања апокалиптичне силе. Оба ова класика су доступна на модерним платформама, осигуравајући да њихова заоставштина живе.
Биосхоцк Инфините (2013) - 94
Биосхоцк Инфините је једна од најамбициознијих игара Десетака. Било је то жонглирање са много тешких филозофских и филозофских тема уз бављење путовањем кроз време. У њему, главна женска главна улога, Елизабет, може да манипулише просторно-временским континуумом по својој вољи.
Ова манипулација може имати облик једноставне телепортације на сложеније путовање кроз време. Алтернативни универзуми се такође истражују кроз различите верзије протагонисте и Елизабете. У ствари, заплет игре се у великој мери врти око алтернативног облика главног града који се ствара путовањем кроз време. Некима би то могло бити сложено, али Биосхоцк Инфините укључује време на различите начине.
Легенда о Зелди: Мајорина маска (2000) - 95
За многе фанове, Мајорина маска је најбољи Зелда игра . То је због његовог интимног односа са временом. Цео свет игре је на тајмеру, а догађаји се дешавају на основу тога колико је сати. Ово би могло бити стресно, ако не због чињенице Легенда о Зелди херој Линк може да манипулише временом да би га олакшао.
Поменуте временске активности се одвијају у тродневној временској петљи. Линк може да манипулише овом петљом тако што ће играти Оцарина оф Тиме. Омогућава му да убрза, успори, замрзне и поново покрене временску петљу. Коришћење ове изванредне способности је сјајно, јер омогућава играчу да преузме контролу над обично неизбежним системом на време.
Легенда о Зелди: Окарина времена (1998) - 99
Наравно, Мајорина маска није био први Зелда игра која приказује манипулацију временом. Окарина времена често називана најбољом игром свог времена, дозвољавала је и манипулацију временом. Међутим, то се не ради преко титуларног инструмента, већ кроз област храма времена у граду замка Хајрул. Стављањем и вађењем Главног мача из корице, Линк може путовати између прошлости и будућности.
Средина игре доноси велики преокрет у виду седмогодишњег прескакања времена; Линк више није дете, већ одрасли авантуриста. Ово је шокантно, али Линк може довољно лако да путује у прошлост, а крај игре му враћа изгубљену младост. Међутим, још увек има много ствари које треба урадити када путујете кроз време, као што је откључавање храмова Духа и Сенке. Оцарина Паметно коришћење времена донело му је похвале које је деценијама добијао.
СЛЕДЕЋЕ: 9 начина на које је Легенда времена Зелда Оцарина заувек променила индустрију игара