10 најбољих видео игара заснованих на књигама

Који Филм Да Видите?
 

Било да се ради о стриповима, кратким причама или традиционалној прози, филм и штампа су деценијама имали успешну везу са око две трећине свих добитника за најбољи филм на Оскару засновано на делима писане речи. Упркос томе, историја успешних адаптација књига још увек није прешла толико на видео игрице.





ПОВЕЗАНЕ: 10 филмова за које вероватно нисте знали да су засновани на књигама






Упркос томе, различита књижевна дела, од модерног хорора до класичне поезије, која су успешно адаптирана у видео игрице, доказују да постоји много потенцијала за ова два медија да раде заједно, као што се види у многим од данас најпознатијих франшиза.



Тхе Витцхер Сериес

Са три главне игре и низом проширења и спин-офф-а, Тхе Витцхер је једна од најомиљенијих РПГ франшиза у игрицама. Тамо где су Гералт од Ривије и његове авантуре почеле, међутим, била је кратка прича пољског аутора Анџеја Сапковског из 1986. Ова кратка прича, једноставно названа 'Виедзмин' (или 'Витцхер' на енглеском), на крају је прерасла у серију која се састоји од низа романа и збирки кратких прича о титуларном Вјештичару.

Иако је њихов однос имао успоне и падове због неслагања око тантијема и накнада за лиценцирање, Сапковски и програмер ЦД Пројект Ред су недавно поново преговарали о свом уговору, што значи да ћемо вероватно наставити да добијамо више игара и робе везаних за Витцхер ИП.






Метро Сериес

У Метро серије, играчи покушавају да преживе живот у постапокалиптичној Русији која је видела да је њена површина постала потпуно негостољубива након што нуклеарне бомбе напусте област окупану интензивном радијацијом. Док прва игра делује као прилично традиционална адаптација истоименог романа руског писца Дмитрија Глуховског из 2002. године, игре и књиге заправо иду напред-назад да би попуниле наратив након тога.



ПОВЕЗАНЕ: 15 најбољих пуцачина из првог лица без режима за више играча






Да би се потпуна главна прича довела у ред, играчи треба да наставе са романом Метро 2034 , игра Метро : Синоћ , Роман Метро 2035 , и игра Метро Екодус То је сложено напред-назад, али ствара занимљив симбиотски однос између медија који се ретко среће.



Немам уста, и морам да вриштим

Кратка прича Харлана Елисона Немам уста и морам да вриштим је интензивна кратка прича из његове истоимене збирке која спаја научну фантастику и чисти хорор. Прича, смештена у далеку будућност, прати последњих неколико људи живих на Земљи након што суперкомпјутер разви неутаживу мржњу према човечанству.

Компјутер, који контролише све, користи страхове и несигурности сваке особе да им животе учини што јаднијим. Игра прати ову општу премису и мења је, уместо тога имајући у виду да играчи воде сваког од пет преживелих кроз симулиране ситуације које имају за циљ да ухвате своје мане и страхове. Уз то, већина ужаса је психолошка, Немам уста и морам да вриштим је и даље застрашујућа, упркос својим годинама.

Циберпунк 2077

Циберпунк 2077 наставио је традицију ЦД Пројект Ред-а да своје игре заснива на утврђеним особинама, иако су, са овим отвореним светским продором у научну фантастику, своју инспирацију пронашли у другој врсти књига. Уместо традиционалног романа, Циберпунк 2077 заснива се на Циберпунк серија столних књига о игрању улога које је написао Мајк Пондсмит.

ПОВЕЗАНЕ: 10 смешних грешака које су још увек у Циберпунк 2077

Књиге о игрању улога прате наративну прогресију од оригинала (одвија се 2013.) до најновије објављене Циберпунк Ред (2045), а видео игра се одиграва после свих њих (2077). Док је игра реконструисала неколико датума и детаља из столне књиге, постоји континуитет са многим ликовима и догађајима присутним у оба.

Том Цланци'с Раинбов Сик

Док десетине игара носе име и бренд Том Цланци, мало њих је заправо засновано на романима које је аутор написао. Писање најпродаванијих књига попут Лов на Црвени октобар и Збир свих страхова , Цланци је такође био суоснивач програмера Ред Сторм Ентертаинмент 1998. године, који је објавио игру Раинбов Сик према његовом истоименом роману.

На крају, Убисофт је купио име Том Цланци, ширећи га на франшизе попут Дивизија и Сплинтер Целл који заправо нису засновани на Цланцијевим романима. Ове серије су се наставиле дуго након Кленсијеве неочекиване смрти 2013.

С.Т.А.Л.К.Е.Р. Сериес

С.Т.А.Л.К.Е.Р. Веза ове игре са књижевношћу није тако блиска као директна адаптација, али је јасно да велики део окружења и премиса игре потиче од дела руске научне фантастике Аркадија и Бориса Стругацког из 1977. Пикник поред пута .

С.Т.А.Л.К.Е.Р. је, тачније, адаптација филма Андреја Тарковског сличног наслова из 1978. Сталкер , што је пак псуедо адаптација поменутог руског дела. Обе верзије приче фокусирају се на људе који пусте у мистериозно окаљане 'зоне' испуњене опасностима и обећањима богатства, крећући се кроз невидљиве замке и инверзије познате физике.

Дантеовог пакла

Висцерална игра 2010 Дантеовог пакла можда је избегао било какав друштвени коментар и суптилност присутне у оригиналном 12. класичном делу италијанског песника Дантеа Алигијерија истог имена, али насилни сечер у трећем лицу је ипак узео много тематске инспирације из овог чувеног приказа хришћанског подземља.

Иако су потпуно различити по тону и заплету, Дантеовог пакла је успео да оживи незаборавне адаптације Дантеових различитих нивелисаних прстенова подземља, од којих је сваки тематски заснован на другом смртном греху и испуњен прикладно дизајнираним монструозностима. Наратив игре је можда завршио на литици, али, на несрећу навијача, Дантеовог пакла изгледа да се наставак не дешава.

Цалл Оф Цтхулху

Хорор приче аутора Х. П. Лавкрафта индиректно су инспирисале многе игре, али неке, као што је програмер Цианиде из 2018. Зов Цтхулху , узмите директнију инспирацију из познатих митова. Иако њихово ослањање на космички хорор и оно што се не види често отежавају прилагођавање ауторског дела, Цалл оф Цтхулху паметно помешао бројне приче у једну језиву, атмосферску мистеријску игру из првог лица.

Технички заснована на истоименој столној игри из 1981., која је заузврат била заснована на оригиналној фикцији, игра приморава играче да преиспитују чула протагонисте и да се ослањају на интелигенцију уместо на силу, што је уобичајена елемента Лавкрафтовског хорора.

Паразитска Ева серија

Научно-фантастични хорор роман Хидеакија Сене из 1996 Паразит Еве поставља питање: 'Шта ако су митохондрије заправо део живог бића које чека да престигне целу планету?' Премиса може звучати чудно, али роман је постао први добитник награде за јапански хорор роман и довео је до развоја и манге и серијала видео игрица.

ПОВЕЗАНЕ: 10 најкраћих РПГ-ова које фанови могу да прођу у једном дану

Док се трећа и последња игра у серији у великој мери уклања из наратива романа, прве две, Паразит Еве (1998) и Паразит Ева ИИ (1999), делују као наставци оригиналног романа.

Цонан Екилес

Конаново интелектуално власништво можда дугује свој изглед, окружење и приче бројним медијумима за привлачење, али сви су почели са 20+ прича, песама и есеја Роберта Е. Хауарда објављених 1930-их. Ове приче, смештене у измишљено Хиборијско доба Земље (између потонућа Атлантиде и успона познатих древних цивилизација), биле су у јавном домену од 1960-их и инспирисале су десетине игара у већини свих жанрова.

Најновија је, међутим, 2018 Цонан Екилес . У овој игри преживљавања у отвореном свету, играчи не играју главног хероја, већ једног од бројних изгнаника који су приморани да преживе и окружење варварске пустоши, чудовишта која то зову домом, и друге људе који желе да узму шта могу на силу.

Следеће: 10 најбољих тинејџерских ТВ емисија заснованих на књигама