10 клишеа у скоро свакој игри ФПС (укључујући Цалл Оф Дути)

Који Филм Да Видите?
 

Трајајући деценијама, жанр пуцачина из првог лица у игрицама садржи много примера који функционишу, док су други постали уморни клишеи.





У добру и у злу, видео игре се ослањају на много тропа. Када једна игра ради нешто тако добро, логично је да друга компанија за развој игара позајми аспекте тога како би покушала да то учини својом. Није изненађујуће да се то односи на огромну библиотеку у жанру пуцачина из првог лица у свету игара.






ПОВЕЗАН: 10 потцењених пуцача из првог лица који заслужују наставак/римејк



Од Доом на дуготрајне Зов дужности серије, постоји много иконских тропа, али постоје и клишеи који се налазе у скоро свакој игри. Понекад су неизбежни, док су други толико стари да може да учини да се ФПС случајно осећа комично.

Куле више нису забавне

Трчање пешке као главни јунак је увек месо и кости свих најбољих пуцачина из првог лица. Нажалост, многе ФПС игре имају тенденцију да убију ток борбених сегмената тако што ће играч бити приморан на куполу.






Чешће него не, сегменти куполе су сегменти пуцања на шини који се своде на држање окидача док се све не угаси или разнесе. Веома ретко су забавни и већина њих се осећа идентично једно другом, што их чини сувишним и досадним.



Сегменти возила

Ово је клише који може да функционише као што је приказано са традиционалним секвенцама возила у многим видео играма Џејмса Бонда из првог лица. Међутим, чешћи сегменти возила су они који се, слично као сегменти куполе, осећају присилно и непотребно.






Сегменти вожње у старијим Здраво игре и свако коришћење возила у Бордерландс су врхунски примери. Контроле за вожњу су често превише незграпне или преосетљиве, што доводи до понављања ових сегмената изнова и изнова до тачке замора и фрустрације.



Превише опреме

У игрицама као што су Волфенстеин или Испасти , веома је забавно поседовати арсенал који може да испуни Маријански ров због претеране природе тих наслова. Међутим, игре о редовним војницима као нпр Зов дужности су помало духовити са оним што ликови могу да понесу.

У стварном свету, потпуно напуњени часописи су прилично тешки и често, хероји у ФПС насловима носе буквално стотине и стотине рунди. То чак ни не долази до игара које омогућавају играчу да истовремено рукује вишеструким примарним ватреним оружјем, секундарним оружјем, гранатама, оружјем за ближи почетак и муницијом.

Савршена маска за акционе секвенце

Ово је троп који се може наћи и у пуцачинама из првог и у трећем лицу, масивним собама или областима које имају барикаде до струка, велике кутије или греде за које се јунак може склонити. Оно што овај клише чини горим је то што често раније нигде није било оваквих омота.

ПОВЕЗАНЕ: Но Ман'с Ски и 9 других игара које одлично користе ПОВ у првом лицу

Као резултат тога, сваки играч може предвидети да ће нека секвенца акција ускоро почети. Зов дужности , Бордерландс , Баттлефиелд , и Фар Цри све игре садрже овај клише. Због тога оно што би требало да буду интензивне заседе изгледају као необични сусрети на које сваки играч може бити спреман.

Тхе Силент Протагонист

За сваког Бласковица из Волфенстеин , ту су протагонисти из Баттлефиелд где су празно платно. Без гласа, а понекад и без лица, само пијун за друге ликове у игри да дају наређења. Зов дужности с времена на време мењао, али типично, главни јунак није лик.

Ово може донекле функционисати, као што је приказано код Гордона Фримана из Полу живот или Доом Слаиер из Доом серије . Међутим, гејмери ​​воле и доброг протагониста у који се може уложити, па стога воле многе ликове попут Бордерландс или Боокер ДеВитт из БиоСхоцк Инфините .

Погодан гласовни водич

Чешће него не, пуцач из првог лица заврши држање играча за руку током скоро целог искуства. Чак и ако није линеарно искуство, главни лик и даље завршава са неким бестелесним гласом у глави који им говори шта да раде или пружа гомилу експозиције.

Има смисла за водич или суштински дијалог приче, али након неког времена гласови који воде играча могу постати одвратни. Нарочито у ситуацијама када је циљ далеко од тога да је тешко схватити и/или запамтити, због чега се стално понављање циља у уху играча чини сувишним.

Савршено постављени експлозивни предмети

Чак и ако је усред травнатог поља, увек се чини да је експлозив постављен тамо где се непријатељ налази или ће користити заклон. То може бити буре, кутија или чак паркирано возило које када пуца, експлодира као да је акциона сцена у филму Мајкла Беја.

ПОВЕЗАНЕ: 10 најбољих експлозија у филмовима Мајкла Беја, рангирано

Не само да нема смисла у смислу постављања, већ је потврђено да пуцање у бурад бензина или џера не може довести до експлозије или чак паљења пожара. То је такође претерано искоришћен хендикеп да се помогне играчима који су заглавили уместо да им дозволи да сами превазиђу изазов.

Савезник постаје зликовац

У овом тренутку, програмери су онемогућили да верују било коме осим себи због тога што савезник много пута изда главног хероја и постане главни негативац. Многи Зов дужности кампање прича су заиста претерали са овим тропом, са великим обртом да је главна фигура заправо негативац.

Чак Доом , БиоСхоцк , и Портал пате од овог претерано употребљеног клишеа. Као резултат тога, тешко да је икада изненађење када се неко окрене против хероја, умањујући утицај онога што би требало да буде срцепарајуће. Уместо тога, то је само начин да имате лик који играчи желе да упуцају.

Експериментално оружје

Често виђен у кампањама, главни херој ће користити широк избор оружја за одбацивање непријатеља. У одређеном тренутку, хероју је потребан кец у рупи и тако му је згодно дато неко врхунско експериментално оружје које је у основи оружје за масовно уништење.

Најбољи пример за то би био БФГ-9000, једно од најразорнијих оружја из Доом серија , игре које су започеле и усавршиле овај троп. Од тада се то може видети у многим другим играма; Гјаллархорн из Судбина , Експериментални МИРВ из Испасти , па чак и Енергетски мач из Здраво серије.

Све вам лежи на раменима

Одржавање играча укљученим у акцију и причу је логично, тако да има смисла да буду важни за многе ствари. Међутим, многи пуцачи из првог лица одлучују да сваку другу особу у универзуму учине потпуно бескорисном; чинећи да сваки мали аспект мисије лежи на херојовим раменима.

Овај клише је најзапаженији у савременим војним стрелцима као нпр Зов дужности или Баттлефиелд где се чини да је главни протагониста једини лик који чак може да циља оружје. Сваки мали задатак, од борбе са непријатељима до наоружавања бомбе, ставља се на главног хероја уместо да се укључи стварни стручњак.

СЛЕДЕЋЕ: 15 најбољих пуцачина из првог лица пренетих за пребацивање