10 уобичајених тропа у скоро свакој модерној видео игрици суперхероја

Који Филм Да Видите?
 

Без обзира на то како их иновирају и инкорпорирају, на крају крајева, већина модерних игара о суперхеројима има бар један или два тропа.





Ово је у најмању руку занимљиво време за игре суперхероја. С обзиром да су графика и приповедање озбиљно надограђени у домену игара, нове игре о суперхеројима које сада излазе имају прилику да се упореде са типом приповедања које су у прошлости могли да приуште само стрипови и филмови.






ПОВЕЗАНЕ: 10 најбољих видео игара суперхероја, рангираних према Метацритиц-у



Иако није свака нова игра била победничка, игре попут Батман: Аркхам серија, Марвелов Спајдермен , и Марвелови Чувари галаксије имали су богата и вредна искуства. То, међутим, не значи да ове игре немају своје форме, чак и оне које се одвајају од конвенционалних структура.

Отворени светови

Ово је један од старијих примера, као када се видео игрица везује за Спајдермен 2 дебитовала је идеја о експанзивном игралишту које би јунак могао да истражује, нешто што су друге игре брзо искористиле. Док је скоро свака друга Спидер-Ман игра садржала велику јабуку отвореног света, Аркхам игре су виделе да је Батман од истраживања злогласног азила прешао у сам Готам Сити.






Игре отвореног света саме по себи имају много клишеа, али се очекивало да игра суперхероја има експанзиван отворени свет. Међутим, са Марвелови Чувари галаксије доказујући да линеарна искуства суперхероја могу да функционишу, ово можда неће бити тако уобичајено у будућности.



Компликовани дизајни

Суперхероји су познати по дизајну костима, уз технологију са којом већина модерних машина за игре сада може дати тим дизајнима нови ниво детаља. Уз то, чудно је да су многи дизајнери игара одлучили да се одлуче за сложеније, филмске дизајне које ниједан уметник никада не би желео да нацрта.






Све би се могло приписати дизајнерима игара који желе да ставе сопствене печате на ликове, а у многим случајевима то заиста добро функционише. Међутим, није увек гарантовано да ће радити, као Марвелови Осветници и Ињустице 2 дизајн ликова је критикован због тога што је и превише дизајниран и потпуно незапамћен.



Фаст Травел

Брзо путовање није троп ексклузивно за игре суперхероја, јер је то троп видео игара отвореног света у целини. Међутим, многе игре суперхероја, посебно Марвелов Спајдермен и Батман Аркхам порекло, имплементирали су механику брзог путовања.

ПОВЕЗАНЕ: 10 начина на које је Аркхам Оригинс потцењен

Аркам порекло ' брзо путовање је најистакнутије, јер је то био једини унос у франшизи који је имао брзо путовање. Није тако уобичајено као што би већина људи мислила, али брзо путовање је нешто што се поприлично појављује у играма суперхероја.

Флиинг Тхроугх Рингс

Почело је најгором игром Супермена, али изгледа да се идеја да суперхерој лети кроз плутајуће обруче задржала. Супермен 64 није видела крај галама за своје сегменте који су видели како Супермен лети кроз наизглед бескрајне прстенове, али модерне игре о суперхеројима су очигледно научиле из бесмислених ескапада Човека од челика.

Често су овакви сегменти резервисани за вежбе тренинга које на крају имају неки облик награде, што није био случај са Суперменовим путовањем кроз криптонитску маглу препуну метрополу. Још једна предност је што ове нове игре суперхероја имају много боље контроле.

Неки облик колекционарства

Колекционарски предмети се ослањају на навике играча отвореног света, што није нужно лоша ствар, јер је прилично забавно видети колико се игре може завршити пре него што дође до краја кампање. Колекционарски предмети у играма суперхероја нису били нови када су се проширили на отворене светове, али сада су постали далеко распрострањенији.

Иако су стари у наставцима, Риддлерови трофеји у Аркхам игре су биле пристојан подстицај да се настави са игром након што је прича дошла до краја, чак и ако је то било само да би Риддлер добио награду. Још један солидан пример долази из Марвелов Спајдермен , са ранчевима разбацаним по Њујорку са предметима који подсећају на Спајдијеве прошле подвиге.

Трои Бакер

Када гејмер укључи модерну игру суперхероја, само је питање времена када ће до њихових ушију допрети благи глас Троја Бејкера. Бејкер је најпознатији по томе што је дао глас Џоелу Последњи од нас , али је своје присуство такође учинио познатим у разним видео играма суперхероја.

ПОВЕЗАНО: 10 најбољих улога Троја Бејкера ​​у Марвел/ДЦ, рангирано

На Марвеловом крају, он је дао гласове Локију и Хавкеиеу у лего-чудо игре, као и Брус Банер у Марвелови Осветници , док је за ДЦ један од ретких глумаца који су играли и Бетмена и Џокера у бројним пројектима видео игрица као нпр. Бетмен: Извештајна серија и Аркам порекло . Иако он није свачија шоља чаја, јасно је да Трој Бејкер има страст за штреберским стварима.

Твист Виллаинс

Суперхероји нису ништа без својих култних зликоваца, при чему многи од њих служе као главни зликови многих суперхеројских игара. Иако то можда и није нешто што би већина схватила, постало је помало чудно да ће се лик открити као главни негативац у игри у шокантном преокрету.

Има неких мање важних открића, шта са Ра'с Ал Гхул-ом који вуче конце Аркхам Цити и Џокер ради исто у Аркам порекло , али већину времена долази у изненађујућем открићу. Да будемо поштени, многи су можда видели откривање Доц Оцка Марвелов Спајдермен долази, али нико није могао да зна да је Вики Вејл била лејди Аркам Бетмен: Извештајна серија , чинећи то откриће још запањујућим.

„Да ли би овај лик заиста ово радио?“ Мисије

Да користим конкретан пример, Марвелов Спајдермен има неке сјајне споредне мисије, али када Спајдермен пристане да помогне бескућнику по имену Хауард да пронађе голубове, осећа се мало чудно. Немојте да се изврне, Хауард је фин момак, али то тера играча да се запита: 'Да ли би овај лик заиста ово радио?'

Постоје и други примери таквих споредних задатака, при чему су неке од мисија у доста ових игара чудне и неумесне. Само да дамо још један пример, зар Бетмен не би открио где је Ридлер много пре него што је морао да скупи све те трофеје?

Стил игре у стилу Аркхам-а

Колико је коришћено, Аркхам стил игре је адекватан план за креирање игре суперхероја. Бројне компаније за игре на срећу имплементирале су и преуређивале лирску борбу, стелт механику и механику изградње како би одговарали њиховим ликовима.

ПОВЕЗАНЕ: 10 ускршњих јаја које је тешко пронаћи у Аркхам играма

Марвелов Спајдермен урадио то, Капетан Америка: Супер војник урадио то, чак Марвелови Осветници , игра са сервисом уживо, урадила је ово. Са игром која користи систем Немесис , вероватно је да ће Монолитхов предстојећи наслов који је фокусиран на Вондер Воман користити Аркхам -као стил игре, тако да овај троп неће нестати ускоро.

Осећај бесциљности касне утакмице

Било да су засноване на херојима велике двојице или оригиналној игри суперхероја, већина модерних игара о суперхеројима има бар један заједнички проблем. Када се игра заврши, а колекционарство и споредни задаци буду готови, да ли уопште има смисла да и даље играте игру?

Ако је играч завршио већину игре, истраживање света игре чини помало бесциљним, у најмању руку. На крају крајева, ово може имати неке везе са аспектом отвореног света већине игара о суперхеројима, јер су линеарне игре попут Марвелови Чувари галаксије и Бетмен: Извештајна серија рећи своје и одмах завршити.

СЛЕДЕЋЕ: 10 референци стрипова из игара Аркхам