10 игара које тачно представљају менталне болести

Који Филм Да Видите?
 

Упозорење о садржају: Следећи чланак садржи расправе о депресији, самоубилачким идејама, зависности и ПТСП-у.





Док други облици медија као што су књиге и филм имају дугу историју која представља реалистичан поглед на менталне болести, видео игре су тек недавно почеле да успешно приказују ликове који живе са депресијом, анксиозношћу, посттрауматским стресним поремећајем и другим проблемима менталног здравља.






ПОВЕЗАНЕ: 15 филмских ликова који тачно приказују менталну болест



Иако многе игре и даље фрустрирајуће играју ове услове за јефтин ефекат, друге покушавају да их представе искреније и реалније. Док су различите игре користиле јединствене наративне и презентацијске стратегије да би пренеле своје поруке, све најреалистичније игре које приказују менталне болести могу помоћи играчима да боље разумеју како други доживљавају њихове животе.

Живот је чудан

Свака утакмица у Живот је чудан Серија је критикована због својих сложених, реалистичних ликова и наратива који се могу повезати, али оригинал посебно добро показује колико озбиљна социјална анксиозност и депресија утичу на младе људе. Ово искуство од пет епизода има играче који прате путовање Макса Колфилда, 18-годишњакиње која се вратила у свој родни град да би ушла у програм фотографије за завршну годину средње школе.






Макс има способност да премота време, а њене одлуке могу да утичу на неколико њих Живот је чудан најзанимљивији ликови . Начин на који играч ступа у интеракцију и реагује на позитивне и негативне преокрете у причи утиче на ментално стање неколико ликова, укључујући Максову пријатељицу Кејт, која се бори са интензивном депресијом и мислима о самоубиству.



Шта се десило

Шта се десило је задивљујућа, апстрактна игра која покушава да се позабави озбиљним темама. Овај 'симулатор ходања' прича причу о средњошколцу који се бори са последицама тешке зависности и начин на који је њихова злоупотреба супстанци оштетила себе и оне око себе. Игра представља ум протагонисте, Стајлса, првенствено кроз метафору, иако су непознати делови игре упарени са нарацијом и флешбековима који све везују за реалистична искуства.






ПОВЕЗАНЕ: 10 видео игара са наративима бољим од већине филмова



Већина играња у Шта се десило хода кроз наративне поставке, али постоје и лаки елементи слагалице које играчи могу да схвате. Игра је значајна по томе што људе који живе са зависношћу не слика у црно-белим терминима, већ уместо сложених нијанси сиве које се често мењају.

Ноћ у шуми

Ноћ у шуми је критички хваљен због приказа менталних болести јер није игра о менталним болестима. Уместо тога, Ноћ у шуми фокусира се на реалистичне, сложене ликове са нагоном, страстима и страховима, од којих многи такође живе са неким обликом менталне болести. Главна јунакиња, Меј, суочава се са анксиозношћу и депресијом док се враћа у свој родни град након што је напустила факултет.

Иако Меј долази у сукоб са разним унутрашњим и спољашњим препрекама које је изазвала њена депресија, Ноћ у шуми јасно ставља до знања да је у реду борити се и прихватати изазове један по један када ствари изгледају неодољиво или немогуће.

Депрессион Куест

Депрессион Куест је игра која се одриче великих поставки или сложених наратива у корист нечег једноставнијег што би помогло играчима да се повежу и разумеју како је живети кроз наизглед обичне дане и ситуације са тешком депресијом. Већина игре је заснована на тексту, а наратив се мења на основу одлука играча.

Визуелни прикази, као што су јасноћа слике и боја, такође се мењају како би одражавали променљива ментална стања протагонисте. Према игрици Стеам страница , креатор, Зое Куинн, направио Депрессион Куест да помогне играчима да разумеју живот са депресијом и тако играчи са болешћу могу да се утеше чињеницом да нису сами.

Небеско плаветнило

Небеско плаветнило је једна од најтежих платформерских игара свих времена, али такође користи медиј да исприча причу о девојци која покушава да се избори са анксиозношћу и нарушеним самопоуздањем. Главна јунакиња, Медлин, жели да се попне на планину Целесте само да би искусила осећај да је нешто постигла. Током целе игре, Медлин мора да превазиђе изазове настале испољавањем њеног самоокривљавања и сумње у себе. Њене пројекције стално покушавају да је спрече у постизању успеха, а Медлин мора да научи да прихвати и на крају превазиђе своје унутрашње баријере пре него што буде могла да цени снажну особу каква заиста јесте.

Греи

Греи је једна од неколико игара које покушавају да прикажу менталну болест — у овом случају исцрпљујућу, по живот интензивну тугу — реалистично кроз употребу визуелне апстракције и метафора. Греи не покушава да убеди играче да менталне болести треба да се узврате или забораве, већ да је у реду прихватити када ствари нису у реду и када су време и помоћ неопходни.

ПОВЕЗАНЕ: Цупхеад и још 9 најлепших ручно цртаних видео игара

Док се Грис суочава и признаје ко је она и шта јој треба, она полако враћа аутономију и контролу над својим животом и поново саставља делове онога што је њена туга уништила.

Заборави-Ме-Чвор

Нема много видео игара које покушавају да прикажу ликове са реалистичним симптомима Алцхајмерове болести, али Заборави-Ме-Чвор покушава да покаже играчима како је живети са овом изазовном прогресивном болешћу. Заборави-Ме-Чвор ставља играче у непознати дом и тражи од њих да саставе различите ситуације на основу онога што их окружује.

Иако систем није савршен, дизајнер игре је желео да играчи схвате како то може бити када нису сигурни где се налазе, шта би требало да раде или кроз шта су прошли.

При

Видео игре, посебно неке од најбољих пуцачина из првог лица, имају тенденцију да величају борбу и игноришу психолошки утицај некога ко чини поновљена насилна дела. При покушава да уради супротно показујући играчима како је живети са посттрауматским стресним поремећајем.

При брише границу између игара и литературе док играчи истражују сећања ветерана из Заливског рата. Искуство скаче између прошлости и садашњости док такође прелази напред и назад из физичке стварности у флешбекове и менталне слике. Дизајнери су покушали да покажу изненадно, понекад неконтролисано гранање које се дешава у уму оних који су доживели интензивне, трауматичне догађаје.

Хеллбладе: Сенуа'с Сацрифице

Хеллбладе: Сенуа'с Сацрифице није само једна од најбољих игара инспирисаних нордијском митологијом свих времена, већ је и једна од наративно најдубљих. Игра прати титуларну Сенуу док покушава да спасе душу свог преминулог љубавника. Она има тешку психозу за коју верује да је проклетство, а њени симптоми у великој мери утичу на наратив и игру.

Програмери у Ниња Тхеори су блиско сарађивали са неуронаучницима и људима који имају психозу како би с поштовањем приказали болест. Играчи треба да имају на уму да је игру најбоље играти са слушалицама ако је икако могуће. Гласови који се често убацују у Сенуине мисли треба да звуче близу главе и често постоје суптилни ефекти усмерености.

Утапање

Утапање одриче се скоро свих облика играња за нешто једноставније. У овом наративном искуству, играч једноставно мора да иде напред. Док то раде, представљени су им делови текста који причају о годинама неименованог протагониста који су пролазили кроз школу.

Прича је прилично дирљива, а играчи полако посматрају како протагониста пролази кроз изазове и развија јак случај клиничке депресије. Искуства покривају неколико тешкоћа депресије, као што су затегнути односи, породично неразумевање и изгубљена страст на интиман, реалистичан начин.

СЛЕДЕЋЕ: 15 најнетачнијих приказа менталних болести филмских ликова