Са играчима који се враћају у Генерацију 1 серије и свих оригиналних 150 Покемона, савршено је време да се освежите за ове Покемоне.
Чини се као пре једног живота Покемон Црвено плаво , и Жута почетно издање. Нето и Плави дао играчима први поглед у свет Покемон , заједно са Покедеком дугачким 150 уноса који треба попунити. Две године касније, Жута је играчима пружио прилику да проживе догађаје из телевизијске серије, као и њихов властити Пикацху да путује с њима у њиховој авантури.
Сада, више од две деценије касније, играчи ће први пут добити прилику да на својим ТВ екранима доживе поново замишљени Канто (ако не рачунате режим Гаме Товер у Покемон стадион 2 ). Недавно најављено Покемон Лет'с Го Пикацху / Еевее! вратиће играче тамо одакле је серија почела, мада са много више боја и димензија од оригиналног наслова.
Са играчима који се враћају у генерацију 1 серије и свих оригиналних 150 Покемона, савршено је време да се освежите о томе шта би Покемони требало да попуне на вашој забави. Важно је нагласити које Покее је најбоље оставити у ПЦ меморији, као и викати потцењеним. За сваки унос који има било какав потенцијални развој, наведени су према почетном облику, јер је то највероватнији облик у којем ћете их срести и ухватити.
Ако имате неке одређене Покемоне за које сматрате да су прецењени или потцењени, обавезно нас обавестите у коментарима!
Овде су Покемон 10 генерације И нико не сме да ухвати (и 10 који су потпуно подцењени).
двадесетНе хватај: Еканс
Можда су Јессе-јев Покемон у емисији, али Еканс / Арбок не би требао бити ваш. Велика количина привлачности Еканса потиче од њиховог изгледа и брзине, али изван те брзине, они заправо не нуде ништа боље од осталих врста отрова попут Коффинга и Гримера. Иако та два имају половину брзине коју имају Еканс и Арбок, они то надокнађују већом статистиком у скоро свакој другој категорији. Хит поени, одбрана, специјални, сви виши од Екана у почетној и еволуираној форми.
Затим су потези које Еканс учи, а који остављају много жељеног. Од свих потеза које Еканс / Арбок науче, Бите је најјачи. Њихов најјачи потез отровног типа је киселина и наноси само 40 штете. Чак и са потезима отрова које може да научи, његов релативно слаб Специјални статут (у поређењу са статом Аттацк) чини да тај потез не испуњава свој потенцијал. Изван тога, они имају два потеза која утичу на статус: одсјај (узрокује парализу) и вриштање, што слаби одбрану. Што се тиче ТМ-а, изван неких потеза приземног типа, постоји врло мало могућности за одабир. Као што сте вероватно приметили, не постоји широк спектар потеза тла и отрова који би их научили. Једном када погледате врсте потеза које Гример и Коффинг могу понудити (састоје се од електричних, ватрених и земаљских потеза, између осталог), тада схватите како Еканс једноставно не може понудити толико колико и друге врсте отрова.
19Потцењено: Цлефаири
Цлефаири је најбоља врста уобичајеног Покемона: они имају јаку основну статистику и могу научити скоро сваки ТМ који им дате. Њихова основна статистика је добро уравнотежена, здравље и одбрана су две главне тачке. Брзина је најслабија компонента, али не пада испод 60 поена, тако да не достиже ниво озбиљног проблема. Као што ћете схватити, овај Покемон није баш тип за обилажење од потеза које науче природно. Искрено, када науче Метрономе, прилично је сигурно еволуирати у њих Цлефабле. А након што то учините, имаћете статистику неопходну за прилагођавање Цлефабле-а вашем стилу игре.
Било да се ради о тешким специјалним или физичким нападима, Цлефабле ће их моћи научити кроз магију ТМ-а и ХМ-а.
Њихове статистике нису најбрже, али су довољно погодне за ову праксу. Чињеница да уче Метрономе природно доказује да је лепота тог потеза да је БИЛО КОЈИ потез могао да се уради једном када се користи. Варијабилност Цлефабле-а је слична Метрономеу: може ићи било којим путем без заглављања на унапред одређеној путањи. Можда није увек баш оно што желите, али посао најчешће обави.
Са Цлефабле-ом, било шта, од Фире Бласт-а до једноставног Боди Слам-а, има одговарајућу количину страха иза себе. Припазите на њих око планине Мт. Месец.
18Не ухвати: Венонат
Врсте грешака у Ген 1 су обично биле помешане вреће, а ни Венонат се не разликује. Наравно, Венонат је помало дивљи тип грешака / отрова јер могу да науче покрете попут Псибеама и на крају Псицхица на нивоу 50, али то можда није довољно. Ниска одбрана је убилачка, поготово када многи типови против ње имају моћне нападе који их могу избрисати једним ударцем. Они су такође један од оних типова који заправо не вреде превише док не еволуирају, а то се дешава до 31. нивоа.
Чак и после еволуције, постоје и друге врсте грешака које су јачи избор. Покемони попут Пинсира (више о њима касније) нуде потребну одбрану и нападају против оних типова који имају коначну предност у типу. Иако је Психичке потезе готово универзално добро имати (пошто у Ген 1 нема много врста које су на њега отпорне изван осталих Психичких типова), Венонат / Веномотх не нуди много када се супротстави типу Ватре или Стене. . Да је Венонат имао одбрану да иде уз све остало, онда би можда они могли да га препоруче. Међутим, због недостатка отпорности на јаке противничке Покемоне, они неће бити снажна подршка кад вам касније затребају у тежим борбама.
17Потцењено: Псидуцк
Псидуцк је можда узрок Мистииних главобоља у ТВ емисији, али они нису главобоља за решавање када су у вашој забави. Иако додуше не постоји ниједно подручје у којем Псидуцк / Голдуцк доминира статистички, међутим, у снажном смислу равнотеже у њиховој статистици може се пронаћи највећи квалитет Псидуцка. Не може се пронаћи очигледна слабост коју противник може искористити ван стандардних Супер ефективних напада од Елецтриц и Грасс типова.
Све Голдуцкове статистике (након еволуције на нивоу 33) су изнад 80, са изузетком њихове 78 одбране. Чак и уз то, имате прави Покемон водене врсте са уравнотеженом статистиком која осигурава да ниједан Покемон није превише изнад било ког специфичног стања. Комбинација Ватер и Псицхиц-а такође им помаже да дају занимљив сет потеза без пртљага изузетно мале брзине (извини Словпоке). Такође, Голдуцк се брзо изједначава захваљујући средње брзом расту КСП-а, омогућавајући постепено брушење статица да се не осећа превише брутално. С обзиром да су научили Хидро Пумп на нивоу 55, дефинитивно желите да избрусите КСП да бисте дошли до те тачке, а они то на срећу чине мало лакшим.
Псидуцк / Голдуцк није прва врста воде, али то не значи да бисте их требали и очеткати. На крају, у типичној игри је тешко наћи хибридне типове попут Голдуцк-а, а могли бисте и много горе него што бисте пристали на уравнотежен тип воде у комбинацији са мало психичког.
16Не ухвати: Диглетт
Диглетт ће вероватно бити једна од првих врста тла коју ћете наћи, али они не би смели бити оне које ћете се држати. Постоји неколико различитих разлога, али најважнији су шокантно низак ХП и одбрана. Један од њих се може некако решити, али заједно? То је рецепт за катастрофу. 10 КС за Диглетт, 35 за Дугтрио, у комбинацији са одбраном 25/50.
Диглеттова брзина је можда довољна да гарантује да ће први погодити, али не рачуна се да ће преживети било који већи напад.
Погоршава се само кад схватите колико је низак њихов ниво напада у поређењу са осталим типовима земље. На пример, Сандсхрев и Цубоне имају напад од 75 и 50 одмах. Поред тога, њихова одбрана се креће око 85-95, а то је пре-еволуција. Све што Диглетт и Дугтрио имају у односу на остале типове тла је брзина, а то вас може довести до сада. Дугтриов стат 80 напада једнак је Маровак еволуираном облику напада, али Маровак има најмање 110 одбране и 60 ХП.
Позитивно је да Дугтрио учи покрете попут копања, слеша, па чак и земљотреса док се издижу. На жалост, када их боре слаба одбрана и ХП статистика једино што их штити, Дугтрио врло мало спречава да падне у несвест када се суочи са способним противником. Брзина осигурава да добијете први ударац, али ако их не нокаутирате, Диглетт ће на крају бити тај који ће добити КО'д.
петнаестПотцењено: Сандсхрев
Сандсхрев је копненог типа који је слатког изгледа, али нуди јаку статистику напада и брзину да победи своје конкуренте. Као што је претходно дискутовано у Диглетт одељку, Сандсхрев нуди играчима најбоље укупне Покемоне типа Гроунд. Имају највиши статистички податак о нападу, најбољи ХП и могу да науче највећи распон ТМ / ХМ-ова. За разлику од друга два типа терена, Сандсхрев / Сандсласх нуди троцифрени напад и одбрану задржавајући статистику брзине изнад просека.
Друга потцењена компонента Сандсхрев / Сандсласх-а је да су и њихови пре-еволуцијски и пост-еволутивни облици компетентни. Не морате да бринете о томе да ли ћете се борити да Сандсхрев доведете до нивоа 22 како би могли да еволуирају како би се одржали у борби. Еволуција тек тада побољшава копнене потезе, чинећи их више него ефикасним против свих бораца. Поред тога, њихов КСП раст се сматра средње брзим, што значи да ће одрасти и напредовати брже од осталих чланова ваше странке.
Напади које науче сигурно нису најбољи, али ако имате ТМ да их подрже, онда имате тип Гроунд који се заиста може одржати. На крају крајева, најбољи напад је добра одбрана, али када имате одличан напад И одбрану, онда нема разлога за бригу, зар не?
14Не ухвати: Јигглипуфф
Јигглипуфф је можда кандидат за ундерсаг у Супер Смасх Брос и омиљени навијач у емисији, али нису погодан кандидат за ваш шесточлани тим. Позитивна страна Јигглипуффа? Имају сјајан ХП и могу да науче скоро било који ТМ. Све изнад тога је испод просека и није баш привлачно. То је подстандардни напад, одбрана, специјалност и брзина за Јигглипуффа, а потези које науче нису много бољи. Слично као и други нормални типови, они уче само потезе истог типа, а Боди Слам је једини запажен на целој њиховој листи потеза.
Ни Вигглитуфф није пуно побољшање. Будући да еволуција не захтева ниво, потребан је само Месечев камен, можда ћете доћи у искушење да то учините одмах након хватања Јигглипуффа. Али, ако то учините, онда нема додатних потеза које они могу научити, а вама остаје да нађете ТМ-ове који ће заменити било који нежељени потез. Нажалост, ако се не ради о физичком нападу (потез типа Нормал / Борба), потез се ослања на Вигглитуфф-ов подпар специјални статут, који неће нанети велику штету.
Ако се ради о Покемону нормалног типа, који може научити било који ТМ са масивном здравственом траком, онда би Цхансеи требао бити ваш избор.
Њихов физички напад и одбрана могу бити слаби, али барем су њихови посебни статистички подаци у 100-има, док је Вигглитуффова половина тога. Такође, Цхансеи има више од сто ХП више од Вигглитуффа, такође, за случај да сте и даље били у сукобу.
13Потцењено: Вулпик
Ова врста ватре даје вам нешто импресивно уз свој привлачан сприт. Добијате сет потеза и изузетно уравнотежен тип ватре са статистикама које претварају Вулпик у дизалицу свих заната. Средњи ХП и напад, али достојни специјал и брзина, која је Ватреном пријеко потребна. Ако се томе дода да аутоматски знају потез Ембер кад их ухватите и научите Фламетхровер на нивоу 35, јасно је зашто су добар избор за резидентног Фире Покемона.
Будући да је еволуција везана за једноставно коришћење Ватреног камена, потпуно је на вама када ћете предузети следећи корак. Без обзира да ли желите да сачекате док не науче Фламетхровер или пре, на вама је да одлучите колико је сати. Једном када еволуирате Вулпик у Нинеталес, све је импресивно повишено и они постају оно достојно почетно лице за које сте се надали да ће бити. Њихова специјалност и брзина повећавају се на троцифрене бројеве, а све остале статистике не заостају много у распону средином 70-их.
Упоредите ово са другом ватреном врстом попут Рапидасх-а која еволуира релативно касно (ниво 40), не учи природно кретање високог калибра и збуњујуће има високу статистику напада, али нижу специјалност. Када је реч о типу Ватре са посебном статистиком потребном за ефикасне потезе попут Ватрене експлозије и Бацача пламена, Нинеталес је најбољи од најбољих.
12Не ухвати: Понита
Понита може изгледати обећавајуће, али не дозволите да вас ватрена грива завара; постоје бољи типови ватре који припадају вашој забави. Сада није да је Понита ужасан почетни избор за ватрогасне врсте, посебно ако вам је потребан за теретану или ако желите да их развијете како би попунили Покедек. Међутим, када упоредите научене потезе, примарне статистике и доступност схватите да су на располагању бољи типови пожара.
Очигледно је да ако Цхармандер изаберете за почетак, Цхаризард нуди јачу опцију са сјајним потезима и статистиком. Без стартера, Вулпик / Нинеталес (о коме смо управо разговарали) је одржива алтернатива која нуди знатно више посебне статистике (што значи јаче нападе типа Ватра), уз благо већу ХП и одбрану. Понита / Рапидасх сигурно имају пристојну статистику, али са укупном статистиком која даје предност физичким нападима над посебном статистиком, они једноставно нису толико моћан тип ватре као што би вам вероватно требао. Чињеница да Понита не еволуира до нивоа 40 такође није баш плус.
Проблем Поните није у томе што су у целини лоша опција. Више је речи о бољим алтернативним врстама пожара због којих се вредност Поните смањује. Рапидасх-у може бити место у вашој забави као пристојан резервни тип Фире, али постоје и други који заслужују примарно место више.
ЈеданаестПотцењено: Таурос
Покемон нормалног типа попут бика? Шта то нуди некоме ван напада и можда брзини? Много више него што можда мислите. Таурос се може наћи само у Сафари зони, тако да аутоматски повезујете ту ексклузивност са неком претпостављеном вредношћу. Ова претпоставка је тачна јер је Таурос импресивно уравнотежен, са запаженим троцифреним врховима брзине и напада. Ни одбрана не заостаје далеко, достигавши око 95 поена у том подручју.
Као и многи други нормални типови, и Таурос учи сличне покрете као и други у тој групи. Међутим, они науче врло ефикасан потез Стомп (тамо са Боди Слам-ом за најбољи нормални тип кретања) рано у свом напредовању и могу да науче скоро било који начин ТМ / ХМ. За разлику од већине осталих Нормалних типова, Таурос има специјалитет од 70+, што значи да њихови специјални напади и даље могу имати значајан ефекат. То значи да би Таурос могао лако постати апсолутна снага са потенцијалним потезима које им дате и они би их ефикасно користили.
Остали потези добијени природним напредовањем нису превише запажени, али када можете научити готово било који други потез, то није велика ствар. Генерално, Таурос има врло мало легитимних проблема и могао би послужити као ноћна мора за противнике играча. На крају, када можете научити било који потез у распону од врсте Ватре до Леда, готово је немогуће стратегирати против.
10Не ухвати: Лицкитунг
Лицкитунгов апел започиње и завршава се његовим несумњиво јединственим изгледом. Слично као и мноштво њихове браће Нормалног типа, све што Лицкитунг тражи од њих је њихова способност учења. Иако су цијењени квалитет, њихова статистика указује на члана странке с тешко ограниченом будућношћу. Имају поразно спори ниво брзине од 30 (на истом нивоу као и Словбро), неупечатљив 55 напад и 60 специјални ниво и натпросечну одбрану (75).
Једина милост која штеди је њихов ХП, који се креће око 95 поена. Изван тога, Лицкитунгу заиста више ништа није преостало. Они немају еволуцију, тако да нема значајног (и непосредног) низа прогресије који се јавља. Изван потеза Стомп и Боди Слам, они заправо не уче ниједан потез достојан заслуга. Уместо тога, они такође рачунају да ће ТМ и ХМ покупити олабављење. Ипак, за разлику од осталих нормалних типова, њихова статистика напада је толико просечна да се са њима заиста мало тога може учинити.
Поједностављено речено, коју год улогу да тражите да попуните Лицкитунг, постоје и друге особе које јој више одговарају.
Уобичајени типови као што су Цлефабле и Цхансеи доносе много више вредности столу, заједно са њиховом способношћу да науче било који ТМ. Нажалост, Лицкитунг нема много сврхе осим попуњавања места у вашем Покедек-у. Најбоље их је оставити у рачунару и ван главне забаве.
9Потцењено: Волторб
Можда изгледају само као Покебалл, али не потцењујте овог. Имају брзину и посебан напад који ће вас одушевити. Пронађен на Роуте 10 и у Поверплану, Волторб је један од ретких електричних типова Ген 1 Покемон и по томе је врло потцењен. Почевши од тога, нећете добити бржи Покемон од Волторб / Елецтроде-а, јер је његова основна статистичка брзина већ 100. Уз то, Волторб има прилично солидну одбрану и посебне статистике, погодне за покрете типа Елецтриц.
После еволуције, Елецтроде је добио очекивана побољшања за сваки стат, повећавајући брзину на 140, надмашујући Јолтеон-а 130 и био најбржи Покемон у генерацији 1. Поред тога, за разлику од осталих типова Елецтриц-а, Елецтроде може научити потезе попут самоуништења и експлозије. Ови потези могу драстично променити правац битке и могу срушити далеко надмоћнијег противника потенцијално због нивоа његове снаге. Ова способност, у комбинацији са најбржим нивоом брзине у игри, омогућава вам готово гарантовано уклањање са ким год Елецтроде заврши суочен.
Пикацху / Раицху и Јолтеон главни су одабир електричних типова већине људи, али то још увек није разлог да се игноришу многи легитимни квалитети Волторб / Елецтроде. Ако тражите сваку могућу предност у борби, имати најбржи Покемон у игри није лош почетак.
8Не ухвати: Сцитхер
Лако омиљен међу обожаваоцима сам по себи, Сцитхер нажалост нема довољно супстанце да би заиста био више од спритеа хладног изгледа. Иако Сцитхер има велику брзину и напад, они имају јединствени проблем који немају многи други: ограничене могућности премештања. Између потеза које науче изравнавањем и потеза које могу научити путем ТМ-а, заиста нема много избора. Потезни потез је врхунац потеза које Сцитхер може научити, а појачани напади и брзина чине једину достојну стратегију.
Сцитхер-ова одбрана је у реду, као и њихов ХП. То се једноставно своди на недостатак флексибилности у њиховом покрету. Шта ако се супротставе непријатељу типа Роцк и не буде замењен други члан странке? Сцитхер нема шансе. Нема потеза различитих врста за неку додатну просторију за миговање, нигде нема шансе. Све што Сцитхер има је њихов напад и брзина. Ако су све што могу добити одговори „Не баш ефикасни“, онда ништа не могу учинити.
Без разноликог сета покрета, Сцитхер једноставно није поуздана опција за играче, посебно у одељцима са касном игром. Недостатак јаких покрета који нису нормални за њихово учење појачава недостатак било каквог будућег потенцијала. Њихова корисност је одмах видљива и вероватно се неће побољшати током времена.
7Потцењено: Схеллдер
Воде / лед имају своје намене, а Схеллдер / Цлоистер нуде сјајан сет покрета и статистику како би били изузетно привлачни. И не само то, већ вам нуде Покемоне са највишом одбраном у игри. Преко 180 поена, против Цлоистерове одбране није лако борити се. Овде су сигурно наведени жилави Покемони, али ниједан се од њих не приближава овом нивоу чврстине. Ово, у комбинацији са скоро троцифреним нападом и његовом не тако заосталом посебном статистиком, представља Покемоне типа Лед који се вреди истакнути сам по себи.
Схеллдер се чак слаже са Артицуном у бројним областима, иако је његово здравље велика Ахилова пета која га спутава.
Међутим, чак и тада, остале његове статистике су превише истакнуте да би их надвладао низак ХП. Може да научи све стандардне ТМ Ватер / Ице ТМ / ХМ, па чак и природним напредовањем учи ефикасне потезе попут Аурора Беам, Ице Беам и Цламп. И Схеллдер и Цлоистер могу се котрљати ударцима, а затим их вратити на више различитих начина.
Срећом, они су такође релативно чести у смислу да се могу наћи у више подручја. Ако играчи претражују путеве 6, 11, 19, 20 и 21, град Вермилион, острво Циннабар и / или острва Сеафоам, можда ћете видети јаку шкољку око тих делова. Обавезно темељито истражите та подручја док их не пронађете, јер је најбоље да се борите с њима, а не против њих.
6Не хватај: Спеаров
Сви бирају Пидгеиа као почетну птицу, али зашто не Спеаров? Они су релативно чести, појављују се у једноцифреним рутама на почетку игре, као и у каснијим одељцима. Њихова статистика делује некако добро за летећи тип, укључујући статистику велике брзине и изнадпросечни напад. Па, док се подручја попут напада и брзине уско сукобљавају са Пидгеием и њиховим еволуираним облицима, то је у другим областима у којима Пидгеи и њихови еволуирани облици једноставно надмашују Спеаров / Феаров.
Да, Феаров је нешто бржи и има умерено већи напад. Ипак, у свим осталим областима, Пидгеот је супериорни Покемон. Што се тиче ТМ-а, обоје могу научити углавном потпуно исту листу потенцијалних потеза. Једина предност коју Феаров има над Пидгеотом је та што науче потез Дрилл Пецк, који је један од најјачих потеза Летећег типа у игри, природном прогресијом. Осим тога, потези које обоје уче док се издижу, такође су приближно исти, једноставно различитим редоследом.
Све у свему, њих двоје се тесно оспоравају. И у статистици, заједништву, па чак и у потезима које уче. Међутим, дистрибуцијом статистике, Пидгеот излази на прво место са вишим бодовима у важним областима где Феаров мало заостаје. Пидгеи је омиљени избор обожаватеља и чини се да је то с добрим разлогом.
5Потцењено: Манкеи
Породично стабло Мацхоп можда има одбрану и мало додатне снаге, али Манкеи / Примеапе имају нешто што немају: брзину. Главни типови борбе обично се фокусирају искључиво на напад и одбрану, а мало шта оставља на путу статистикама. Брзина је обично прва која се креће, као што ћете видети код Мацхампа који има значајан напад, али нарочито малу брзину. Ни на који начин не баш на нивоу Словпоке-а, али довољно је препознати га као потенцијални проблем за битке.
Манкеи / Примеапе немају Мацхампов напад или одбрану, али имају знатно већу брзину. Због овога је много вероватно да ћете прво погодити Примеапеа него икога из породичног стабла Мацхоп. Као што је претходно дискутовано у другим одељцима, ово би могло да створи велику разлику у биткама. Противнику је остало само мало здравља и потребан вам је потез типа Борба да бисте завршили посао. Примеапе је постигао највећу брзину од било ког борбеног покемона, па је можда једини који то успева.
Чак и са значајном статистиком брзине, Примеапе има јаку статистику напада и пристојан ХП, с обзиром на њихову малу величину и брзину. Поред тога, добијају квалитетне потезе попут Карате Цхоп-а, Сеисмиц Тосс-а и Тхрасх-а све кроз природну прогресију. Мацхопс и Хитмонцханс можда ударају јаче, али Манкеи / Примеапе има брзину да прво удари, што би на крају могло да направи велику разлику.
4Не хватај: Полако
Њихова карактеристика је спорост, па аутоматски претпостављате да то морају негде надокнадити, зар не? Па, иако имају знатну одбрану и готово троцифрено здравље, Словпоке / Словбро изузетно мала брзина и мало изнад просека специјални ограничавају њихову способност да буду посебно корисни за вас. Висока одбрана и здравље служе као услови због недостатка статистичких података о брзини, али пошто њихов ниво напада није већи од осталих типова воде, тешко је не препоручити само одлазак на друге типове воде.
За разлику од Словпоке-а, многи типови воде имају знатну брзину. Тентацруел и Стармие нуде велику вероватноћу да ће прво напасти уз високи специјални напад који ће нанети озбиљну штету непријатељима. Голдуцк, још један водени мајор са психичким молом, нуди снажно уравнотежен сет вештина са једнаким посебним статусом, много бржим стопалима, јачим нападом и малим размаком између ХП-а. Једини други 'спор' водени Покемон је Омастар, па чак и они имају знатно виши специјални статус, БОЉУ одбрану и импресивнији сет потеза.
Омастар је бољи Словбро од Словбро-а.
Поента је у томе, без обзира да ли желите брз или спор, али моћан тип воде, Словпоке / Словбро није најбољи тамо. Многи други Покемони у овој групи нуде нешто значајније, без обзира на то шта тражите.
3Потцењено: Пинсир
Овде је врста грешке коју је донекле тешко пронаћи, али вреди је потражити. Иако су у каснијим играма постали хибрид типа Буг / Фигхтинг, Пинсир је почео само као тип Буг-а. Међутим, оно што Пинсир чини тако посебним и другачијим од осталих типова грешака је што је изграђен попут борбеног типа. Висок напад, још боља одбрана и прилично импресивна брзина. Ово чини Пинсир изузетно издржљивим без ометања њихове статистике брзине и даје им напад од 100 стат да се адекватно одбране.
Чак и са свим овим сјајним статистикама, Пинсир није толико редовно укључивање колико би требало да буде. То је можда због помало недостајуће листе потеза, која је приморала играче да вероватно користе ТМ и ХМ да би то надокнадили. Ако можете заобићи ту чињеницу, онда је Пинсир одличан додатак било ком тиму. Ловити их у зони Сафари може бити тешко, јер су једно од ређих налазишта у том подручју. Једном када их ухватите, пожелећете да их задржите. Њихови потези типа Фигхтинг могу вам помоћи да се заштите од типова Роцк, типа који обично дроби било који други Покемон Буг.
Њихов ХП и специјални производи могу оставити нешто за пожељети, али остале импресивне статистике више него то надокнађују. Ако тражите тип грешке који се може одржати у борби, онда не можете проћи много боље од Пинсира.
дваНе ухвати: Тангела
Тангела је ретко откриће у игри чији највећи проблем није њихова статистика, већ њихова доступност. Изван Жута верзију, где их можете добити раније у Сафари зони, једина шанса за Тангелу је у трговини на острву Циннабар или на путу 21. Због њихове доступности која је мало ближа касним одељцима игре, многи играчи могу осећати да је то прекасно. На крају, једном када стигнете на острво Циннабар, једини нови стартер који ћете можда бити спремни додати је једна од легендарних птица.
Друга компонента Тангеле која ће дефинитивно бити преференција играча је њихов потез. Иако Тангела учи преко четири потеза типа Грасс, статусни ефекти попут ошамућења спора и праха за спавање чине половину њих. Такође могу научити Вине Вхип и Абсорб, који су ефикасни, иако мало нижи у односу на друге нападе типа Грасс. Тангела такође има пристојну статистику, али они нису довољно супериорни да би заузели место над Вицтреебелом или Вилеплумеом које сте подизали од почетка играња.
Они несумњиво имају потенцијал и неке вредне квалитете, али вероватно је да би већина играча радије задржала свој већ присутан тип Грасс-а пре него што би их заменили за Тангелу.
1Потцењено: Стариу
Мисти их користи с разлогом и није само због изгледа. Стариу / Стармие је једна од многих врста воде која нуди импресивну брзину, али уз додатак високог специјалног напада. Савршено се слажући са њиховим посебно фокусираним потезима, ова комбинација делује прилично добро. Њихова одбрана (око 85 или више) осигурава да ни они не буду гурачи. Њихово здравље оставља нешто за пожељети, као и њихов напад, али њихова повишена статистика на другом мјесту знатно преврће вагу.
Пронађен свуда са пута 19-21, Циннабара и острва Сеафоам, Стариу је обично први пут виђен у другој борби вође теретане са Мисти. Њихово напредовање у КСП-у је спорије, али њихов потез је вредан труда. Слично томе, код осталих значајних водених покемона попут Голдуцка и Гиарадоса, последњи потез који су научили је најјачи водени потез: Хидро Пумп. Помаже вам да мотивишете да наставите да изједначавате Стариу пре него што их развијете у Стармие са воденим каменом.
Још увек нисте уверени? Шта кажете на чињеницу да Стариу може научити потезе попут Тхундерболта и Тхундера ако имате ТМ? Стармие има много квалитета, а његова разнолика потенцијална листа потеза и корисна статистика су највећи истакнути. Додајте могуће ледене потезе ради разноликости, и добили сте тип воде који је импресивнији него што сте мислили.
-
Којег од ових Покемона имате и у свом тиму? Јавите нам у коментарима!