Према Метацритицу, рангирано је 10 најбољих ФИФА видео игара

Који Филм Да Видите?
 

ФИФА је прва светска играчка фудбалска серија. У франшизи ЕА Спортс представљене су неке изванредне игре са сјајним Метацритиц резултатима.





За љубитеље фудбала, годишње издање ФИФА видео игре су једна од најузбудљивијих тачака године, јер фанови могу да виде какве су промене унете у класичну игру. Иако је током година било одређених издвајања са играма специфичним за турнире у Светском купу и за популарне Улица ФИФА серије које ствари мењају, то су традиционална издања која публика воли.






ПОВЕЗАНО: 10 најбољих женских фудбалских филмова икада направљених, рангирани



Иако је премиса игре обично иста, са менаџерским режимима који омогућавају играчима да преузму контролу над тимом који их гура напред, или људи који могу да створе играча који ће их одвести у висине фудбалског света. Али са преко 30 игара у франшизи, која је била најјача?

10ФИФА 18 (84)

Према Метацритицу, ово је била последња велика инсталација у ФИФА франшизе, јер су новије игре претрпеле рејтинг. У игри су неке изванредне графике на нови начин оживеле играче, док је побољшање дриблинга и шута било велика промена у игрању.






Адресирано је и додавање, са већим дометом и оштријим додавањима. Поред тога, било је ситних детаља попут брзе замене, омогућавајући да се догоди промена у игри, што је значило да је све само текло и осећало се много природније.



9ФИФА Фудбал 2004 (84)

ФИФА Фудбал 2004 је био велики корак напред за франшизу када је реч о побољшању искуства играња. Дао је играчима прилику да контролишу више онога што се дешавало са лопте, постављајући свој тим и омогућавајући другим играчима да трче, што је омогућавало људима да се осећају као да диктирају више онога што се дешавало са њиховим тимом.






Ова игра је такође појачала аспект режима каријере, побољшавајући ствари способношћу да тренира играче, поставља циљеве и гради престиж, што би утицало на интерес и буџет играча. Било је више од пуког играња фудбалске утакмице, што је било пресудно за побољшање игре у целини.



8ФИФА Фудбал 2005 (85)

Следеће године франшиза се још једном појачала, са стварним фокусом на додавање у овој игри. Створио је ствари оштријим и флуиднијим, пружајући реалније играње, и иако менаџерски режим није био најјачи у овој одређеној игри, побољшање самог играња учинило је ово једним од најбољих свих времена.

ПОВЕЗАНО: Нетфликова енглеска игра и још 9 фантастичних фудбалских филмова и ТВ емисија

Ова итерација је донела и онлајн опцију за два играча, што је био огроман фактор за игру. Дозвољавајући људима могућност да играју једни против других је нешто што је још више побољшало игру, са он-лине аспектом ФИФА бити једна од његових снага.

7ФИФА 17 (85)

ФИФА 17 задржао је већину ствари прилично сличним када је реч о традиционалном игрању, међутим, ова игра је имала велике промене уз додатак потпуно новог режима. Додавање у „Путовање“ било је нешто ново и одмах је истакло ову игру.

Стварајући више начина за причу за играње, пратио је једног играча јер су га играчи морали провести кроз редове била је добродошла промена у франшизи. Прича је била детаљна и омогућавала је добру количину креативне контроле споља када је била реч о његовој каријери и разговорима које је могао да води са другима.

6ФИФА 14 (87)

Јер ово је било први пут ФИФА је био на и Ксбок Оне и ПС4 , ЕА је у потпуности искористио и заиста побољшао антену графиком и играњем играња помоћу Игните Енгине који се користи у потпуности.

ПОВЕЗАН: 10 најбољих спортских игара на Нинтендо системима

Омогућило је да ово буде потпуно ново искуство за играче који су неко време играли франшизу. Била је напреднија и чињеница да је игра заузела ниво заиста је помогла да људи наставе да играју као ФИФА кренули напред.

5ФИФА 09 (87)

ФИФА 09 је још једном донео велики помак у графици, при чему је све у вези са игром изгледало фантастично. Али остаће упамћен по увођењу режима Бе А Про, који је омогућавао играчима да расту као један играч у тиму, подижући њихов резултат са посебним фокусом на позициону игру.

Био је то технички мод игре, а када су се играчи комбиновали на мрежи са својим појединачним играчима, било је забавно искусити. Остали аспекти су такође добро функционисали за јаку укупну игру.

4ФИФА Фудбал 2003 (88)

Ово је једно од класичних ФИФА игре које су издржале тест времена, и даље се на њих гледа као на једну од најбољих, упркос чињеници да је технологија много напредовала од када је ово објављено. Био је то који је довео много играча јер има различите врсте у погледу тежине, што је игру учинило приступачнијом другима.

Ова игра је такође имала велики фокус на стадионима, навијачима и укупном искуству, а не само на саму игру. Додавање бољих прослава учинило је много забавнијим, док је појачавање графике у поређењу са оним што је раније било леп додатак.

3ФИФА 12 (90)

Много људи је уживало у начину каријере који је ова игра пружала, што је одмах постало хит за играче. Али заправо су промене у одређеном игрању учиниле ову верзију франшизе тако сјајном. Дриблинг је био усредсређен на велику тежину и омогућавао је ближе додире и прецизније трчања.

ПОВЕЗАН: Метацритиц-ових 10 најбољих видео игара за екстремне спортове (које нису Тони Хавк или ССКС)

Одбрамбеном аспекту игре такође је посвећен већи фокус, са рјешавањем проблема који постаје лакши, али и много прецизнији, што је такође повећавало и фаулове. Чињење самог стварног играња што реалнијим увек ће ићи уз овакву игру и ето шта ФИФА 12 одрадио савршено.

дваФИФА 13 (90)

Стандард је држан на високом нивоу од ФИФА 13 , са још једном фантастичном игром која је добила Метацритиц рејтинг од 90. Игра није била савршена, јер додир који су играчи често фрустрирали играче, али невероватна графика је то више него надокнадила.

Међутим, ово је забележило велики помак са играњем на мрежи, што га је учинило поновљивим са пријатељима. Игра је много променила Ултимате Теам, с тим што су сезоне додане по први пут, промоција омогућава зараду више новчића. Све је ово учинило прекретницом за серију, а Ултимате Теам је постао главни фокус.

1ФИФА 10 (91)

Припада највећа игра у историји франшизе ФИФА 10 , који је постигао импресивну 91 оцену од Метацритиц-а. ЕА је посветио велику пажњу стварном игрању за овај део, што га је учинило клизавијим и бржим за играње, уз већи квалитет који омогућава реалније искуство.

Међутим, главни разлог што је овај постигао такав успех била је чињеница да је менаџерски режим добио мноштво побољшања. Без обзира да ли је реч о технологији визуелног сим-а или важности спонзорства које мења финансије, режим је постао много детаљнији и побољшао је игру у процесу.