10 најтежих борби против шефова у иначе лаким видео играма

Који Филм Да Видите?
 

Са овогодишњим ослобађањем казнено тешко Ватрени прстен , играчи уживају у изазову, али често желе једноставније и опуштајуће искуство играња. Чак и најлакше игре понекад могу бити шокантно тешке, а највећи изазови обично настају када се суочите са шефовима.





Од Нинтендо класика попут Еартхбоунд до савремене епике као Скирим , доста углавном лаких игара убацује и гомилу тешких шефова за пораз. Иако шефови не би требало да буду лаки, неке игре су одвеле ствари предалеко и имају велику разлику у тежини између својих нивоа и њихових шефова.






Мерцо - Мисцхиеф Макерс (1997)

Сада се углавном памти као забаван скривени драгуљ за Нинтендо 64, Мисцхиеф Макерс је коначно добио признање које заслужује међу играчким круговима на мрежи. Игра прати роботску слушкињу по имену Марина која мора кренути у епску потрагу да спасе свог творца из канџи злог цара планете Цланцер.



ПОВЕЗАНЕ: 10 класичних видео игара из 90-их које се не могу играти на модерном хардверу

Појединачни нивои игре су тако-тако у својој тежини, али све се мења када се наиђу шефови. Најважније, Мерцо је далеко изнад уобичајених потешкоћа у остатку игре, а борба са њим у слободном паду ће натерати неке играче да одустану много пре него што он стигне у другу фазу.






Гунстар Греен - Гунстар Хероес (1993)

Класика трчи и пуцај Гунстар Хероес се обично најављује као једна од најбољих Сега Генесис игара икада, а такође је позната по тешким борбама са шефовима. Игра поставља играча као једног од два Гунстара који морају да спрече империју зла да прикупи четири моћна драгуља.



Иако је током читавог времена углавном прозрачно искуство играња, игра извлачи све тачке када наиђе на свог главног негативца. Гунстар Греен има све вештине и способности других Гунстарс-а, а његове брзе покрете је невероватно тешко предвидети. Да је остатак игре био изазован као завршни шеф, већина играча не би могла да прође прву фазу.






Цлетус - Деад Рисинг (2006)

Иако се памти као једна од најбољих игара за преживљавање зомбија у историји, класична игра Деад Рисинг се обично не сматра веома тешким. Игра прати циничног новинара који се нађе у тржном центру препуном зомбија.



Хаковање хорди зомбија није само лако, већ је и забавно. Игра није много тешка све док играч не наиђе на поремећене људске ликове који чине шефове. Клетус је посебан шеф који је играчима изазивао нападе, а његова психоза срећна са окидачем значи да је могао брзо да нанесе велику штету, а његово бесно стање га је чинило тешким за предвиђање.

Ахзидал - Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим (2011)

Бетхесдина ремек-дело фантастике отвореног света Скирим је омиљена РПГ институција и још увек има успешну заједницу више од једне деценије након првог издања. Игра прати Змајеворођеног док путује земљом покушавајући да спречи злог змаја да уништи свет.

ПОВЕЗАНЕ: 25 скривених шефова Скирим-а (и како их пронаћи)

Као и свака игра отвореног света, изазови се могу избећи док играч није довољно изједначен, али неки од шефова у игри су тешки без обзира на све. Ахзидал је један од таквих негативаца и натераће играча да шаље нежељене напитке здравља и да се одупире ватри. Већина шефова има шаблон, али Ахзидалу није потребна само вештина, већ и прилично стрпљења да би коначно победио.

Кракен - Еартхбоунд (1994)

Еартхбоунд је Нинтендо скривени драгуљ који више није много скривен, а фанови су коначно заволели РПГ. Игра прати Неса и његову групу пријатеља док путују по земљи да скупљају мелодије како би победили Гигаса.

Мада Еартхбоунд Последњи обрачун је познат по томе што је једна од најбизарнијих битака са шефовима видео игрица, а први шеф са којим се играч сусреће и даље је један од најтежих. Еартхбоунд је лака и пријатна игра кроз коју се пролази, али играчу не треба дуго да наиђе на Кракена, а тежина се експоненцијално повећава. За првог шефа, митско створење има запањујућу количину здравствених поена, а његова изненадна појава је посебно узнемирујућа.

Деатх Метал - Нема више хероја (2007)

Хацк-анд-сласх игре су коначно нашле свој савршени дом издавањем Нинтендо Вии-а, а један од сјајних примера жанра на конзоли је био Нема више хероја . У великој мери инспирисана другим медијима, игра прати човека који случајно постаје убица и мора да елиминише десет ривалских убица да не би био увређен.

Дизајн игре псеудо-отвореног света омогућио је играчима да усаврше свој занат пре него што се боре са шефовима, али је први изазов ипак тежак. Деатх Метал је први убица којег играч упознаје и води тешку борбу за првог шефа. Његови напади су брзи и опасни, и потребно му је много вежбе да би савладао. Нема више хероја није тешка игра, али њени шефови су тамо где је изазов.

Азазел - Теккен 6 (2009)

Игре туча обично се смењују између превише лаких и претешких и Теккен 6 углавном спадао у претходну категорију. Након што је преузео специјалне јединице Мишима Заибатсу, Џинове акције су довеле до тога да свет урони у грађански рат, а низ убица је послат да га убију.

ПОВЕЗАНО: 10 најбољих ликова у Теккну, према Ранкеру

Слаб заплет на страну, Теккен 6 је имао нормалан низ борби, али није било тешко одиграти. Међутим, све се мења када играч наиђе на Азазела у последњој бици. Физичко оличење зла у Џиновој души, многи играчи су сматрали да је Азазел понудио превише изазова и да је углавном био тежак шеф јер је био тако неправедан.

Изуал - Диабло ИИИ (2012)

Диабло ИИИ узео оно што су претходне верзије направиле и надоградио их са поузданим квалитетом који су фанови очекивали. Уз прилично једноставну причу, игра даје задатак играчу да креира лик и да путује напред да победи Диабло.

Са својом интуитивном игром и врхунском акцијом, Диабло ИИИ није била толико изазовна игра. Међутим, сусрети са шефовима као што је онај са Изуалом су на потпуно другачијем нивоу тежине. Вјешти играчи ће без сумње нарушити његову љествицу здравља, али одређени напади попут замрзнуте нове нуде фактор фрустрације који чак ни најбољи играчи не могу заобићи.

Схреддер - Теенаге Мутант Ниња Туртлес: Тхе Арцаде Гаме (1989)

Аркадне игре су обично биле дизајниране да буду машине за четвртину јела, али ТМНТ: Тхе Арцаде Гаме имао релативно лаку потешкоћу. Попут приче извучене директно из стрипова или цртаних серија, ТМНТ је кренуо у битку са кланом Фоот како би победио самог Шредера.

Фазе су забавне, ако не и превише лаке, али шефови су на крају натерали играче да пумпају машину пуну новца својих родитеља. Наравно, Шредер је најтежи негативац и сваки играч који је довољно добар да допре до њега открио је да је некако чак и тврђи од својих подшефова. Између његовог високог здравственог стања и његове способности да извуче поразне нападе, најбољи начин да победите Шредера је да искористите предности режима игре за четири играча.

Табуу - Свађа Супер Смасх Брос. (2008)

Игре попут Супер Смасх Брос. нису познати по свом изазову и углавном блистају као савршене игре за забаву. Туча био је веома сличан својим претходницима и садржао је низ лиценцираних Нинтендо ликова који се боре на нивоима у стилу арене.

Игра садржи причу, и Туча Последњи шеф Табуу нуди изазов за разлику од било чега пре или после у серији. Мистично биће може да нападне брже и јаче од било ког другог шефа, а запањујуће изненадни скок у потешкоћама натерао је многе играче да искључе игру због фрустрације.

СЛЕДЕЋЕ: 10 најгорих ликова за употребу у Супер Смасх Брос. Ултимате