10 невероватних комада како истренирати своју уметност концепта змајева

Који Филм Да Видите?
 

Како дресирати змаја невероватна је анимирана трилогија. Због тога се вреди осврнути на неке од његових огромних концепт уметности.





Тхе Како да дресирате свог змаја трилогија је једна од најприхваћенијих анимираних серија у скорије време. Нити један филм у серији није добио мање од блиставих критика, а критичари и обожаваоци заљубили су се у ову фантастичну причу.






ПОВЕЗАНО: 10 слика Диснеи Цонцепт Арт-а које никада нисте видели и које заслужују да буду уоквирене



Развијајући филм, уметници и дизајнери ликова неуморно су радили на замишљању света штуцања и без зуба, стварајући дизајне и уметничке предмете који надахњују аниматоре и приповедаче прича. Гледајући њихов рад, ево десет фасцинантних примера њихове концепт уметности.

10Рани концепт Берка

Постављање је невероватно важно, посебно за фантастичне приче. Толико тематских белешки и расположења ослања се на снажан осећај места. Како да дресирате свог змаја се не разликује, с обзиром да је Берк у својој кући остао константа кроз сва три филма.






Ово место морало је да отелотвори много ствари: осећај дома за ликове и фантастично онострано место, али оно које се поклапа са традицијом викиншке историје поморства. Овај концепт то прибија на мајицу, комбинујући хировит дизајн са емоционалном карактеризацијом.



9Црвена смрт

Змајев дизајн у овим филмовима један је од најбољих делова. Сваки змај има свој изглед, али сви се осећају као да припадају истом свету. Иако већина није већа од, рецимо, великог аутомобила, други патуљасте већину зграда.






ПОВЕЗАНО: Мандалоријанац: 10 најбољих концепт уметничких слика из 1. сезоне



Коначни непријатељ који Штуцање и његови пријатељи су се у првом филму морали суочити са Црвеном смрћу, огромним змајем који је стајао као Алфа. Овај рани концепт заиста је прихватио чудовишни изглед звери, као и огромне размере у поређењу са викиншким бродовима.

8Цитизенс Оф Берк

Дизајн ликова је тако забаван аспект анимације. Начин на који лик изгледа и делује разликује се у свакој анимираној особини, али сви морају имати некакав јединствени аспект дизајна. Филмови се не разликују, јер већина стилова дели одређене елементе.

То можете директно видети у дизајну многих викиншких становника. Овај рад на скици карактера показује заједничку естетику, али искоришћену кроз неколико различитих дизајна. Сваки Викинг горе има сличне ноте лица и дизајн кациге, али њихови типови тела нуде забавне варијанте.

7Први састанак

У срцу сва три филма је однос између штуцања и зуба. Ова прича о „дечаку и његовом псу“ је управо оно што фанове и породице спречава да се изнова враћају у серију.

Овај прелепи концепт уметности детаљно описује први сусрет дечака Викинга и ретког змаја. Употреба светлости у раду је невероватна, посебно са скривеним очима других змајева који вребају иза Тоотхлесса.

6Рани дизајн штуцања

Хиццупов изглед био је један од најважнијих при дизајнирању филма. Као главни јунак приче, морао је да буде јединствен и препознатљив за публику. Сви знамо како је на крају испао Хиццуп, са његовом смеђом крпом, али Дреамворкс није увек планирао изглед.

Рано, како се види на горњим скицама, Хикап је био замишљен не само као црвенокоса пега, већ можда и много млађи него што се појављује у првом филму. Када су га обожаваоци први пут срели, Хиццуп је био млад тинејџер, можда око 13 година. Горе наведене идеје имале су га много млађег.

5Гоббер против мини змаја

Ови 2Д прикази главних дизајнерских ликова су врло забавни, омогућавајући обожаватељима да погледају свет у којем су филмови можда другачије анимирани. Овај комад је, посебно, кул поглед на сцену која се никада није појавила ни у једном филму.

Овде обожаваоци могу да виде Гобера, ексцентричног ковача Берка, окренут према нечему што изгледа као беба змај. Гоберов грубо склопљен изглед тако је цоол и довољно се разликује од његовог коначног дизајна да се осећа јединствено.

4Могући рани стоик

Стоицк је био отац Хикапа и шефа Викинга у Берку. Његово снажно вођство и плашен стил борбе учинили су га савршеним поглаваром села. Након што су Змајеви постали прихваћени у острвском селу, сам Стоицк је добио змаја кућног љубимца с којим се може зајахати у битку.

Овај рани концепт брадатог Викинга на врху крилатог змаја подсећа на Стоицка. Тип тела и боја браде упарен са врстом Змај делује као директна веза са коначним ликом.

3Змајева брлога

Заједничка природа Змајева је она која се даље истражује у наставцима, али овај рани комад заиста истражује сасвим другачији изглед змајевог брлога. У каснијим филмовима змајеви имају појединачна места за гнежђење у пећинама и слично.

ПОВЕЗАНО: Диснеи: 10 званичних концепт уметничких слика мале сирене које морате видети

Овде се, међутим, змајева брлога састоји од паса одмарајућих гуштера. Ово је забавна интерпретација због које змајеви не само да изгледају масивно, већ и више од звери којих се треба бојати. У овом делу изгледају много драже него икад пре.

дваЗмајеви као кућни љубимци

Ово је сјајан пример разлике у дизајну ликова. Прве слике су показале неке сјајне идеје у погледу мушких чланова викиншког села, али ова постава показује мноштво полова и типова тела.

У Берку живи тона људи, од којих ниједан не изгледа исто. Тако су концептуални уметници смислили неке фантастичне идеје у смислу разликовања како би сваки Викинг могао да изгледа. Осим тога, показује забавну идеју држања змајева као кућних љубимаца сличних псима, узице и све.

1Сеоски старешина

Чинило се да је већина идеја у смислу приче била добро осмишљена и испланирана. Али овај концепт уметности показује потпуно нов аспект приче који се ретко истражује. Показује оно што изгледа као млади штуц који посећује неку врсту старешине.

Дом састављен од светог камења забаван је додир, а да не помињемо змаја кућног љубимца (са борама и свим осталим). У филмовима постоји старији лик, али ова визија показала је да тај лик има далеко веће присуство.