10 најскупљих видео игара које су пропале

Који Филм Да Видите?
 
Објављено 16. јануара 2023

Од Схенмуе и Тхис ис Вегас до АПБ, Е.Т., Тоо Хуман, Хало Титан и других, откријте најскупље видео игре које су пропале и зашто.










Како видео игре постају скупље за производњу 2023. године, програмери великих и малих игара морају узети у обзир исплативост својих производа више него икада раније, посебно с обзиром на стопу економске инфлације. Са таквим несигурним економским окружењем, компаније за игре на срећу више не могу себи приуштити да уливају неограничена средства и ресурсе у буџет игара у нади да ће резултирати профитабилним повратом њихове инвестиције.



Ако ништа друго, најскупљи промашаји видео игара би требало да буду упозорење за програмере и издаваче игара да мудро улажу у своје производе. У супротном, могли би изгубити своју репутацију заједно са огромним количинама новца.

Даикатана - 30-44 милиона долара

Еидос Интерацтиве игра од 2000 ФПС Моје особље претрпео је низ промена особља, ремонта гаме енгине-а, кашњења производње и више драме иза сцене која је резултирала буџетом који је наставио да расте са било ког места између 30 милиона долара (по Еурогамер ) и 44 милиона долара (по Гледај Мојо ). У време када је игра коначно објављена, многи играчи су сматрали да је већ превише архаична да би се такмичила са углађенијим насловима.






ПОВЕЗАНО: 10 видео игара које добијају римејк 2023



Као резултат тога, Даикатана је успео да прода нешто више од 40.000 примерака, што је довело до огромне финансијске кризе за Еидос Интерацтиве. Резултати су били двоструко разочаравајући с обзиром на то да га је развио иновативни ФПС дизајнер игара Џон Ромеро, чија је репутација суоснивача култних игара као што су Куаке и Дуке Нукем .






Ово је Вегас - 40-50 милиона долара

Један од најсигурнијих начина да видео игрица изгуби огромне количине новца је да буде отказана пре него што се заврши, спречавајући финансијски опоравак кроз малопродају јавности. Мидваи и Сурреал Софтваре Ово је Вегас је одличан пример, скупа акционо-авантуристичка игра отвореног света која је изгубила од 40 до 50 милиона долара у трошковима развоја (по Шкриљац и Гамес Радар ).



Многи наводе отказивање развоја игре 2010. године због банкрота Мидваи-а 2009., чинећи то годину дана након објављивања трејлера и снимака екрана за игру, која је била планирана за пуштање на ПЦ, ПС3 и Ксбок 360. Не знајући како ће јавност примио би Ово је Вегас , мало ствари је узнемирујуће од отказивања пројекта пре него што буде објављен.

Дарксидерс ИИ - 50 милиона долара

Објавио ТХК 2012. Дарксидерс ИИ је хацк-анд-сласх акциона-авантуристичка видео игра за коју је у време када је развијена пријављено да је једна од најскупљих видео игара свих времена. Две године након што игра није успела да одјекне међу масама, извршни директор Нордиц Гамес Ларс Вингефорс је тврдио да је буџет од 50 милиона долара „смешан“ (по Гаме Спот преко МЦВ).

Упркос томе што је добио позитивне критике након објављивања, Вингефорс је признао да је „ТХК потрошио 50 милиона долара на прављење Дарксидерс 2 . Можемо произвести производ истог квалитета, али по нижој цени. 50 милиона долара је смешно. Не могу си то приуштити.' Према Гледај Мојо , Дарксидерс ИИ продат у 1,5 милиона примерака до новембра 2012, што је у суштини банкротирала ТХК пре него што је игра продата Нордиц Гамес.

Тајни свет - 52 милиона долара

У 2012, ЕА и Фунцом потрошили су тоне новца на развој Тајни свет , амбициозан и признати ММОРПГ који једноставно није могао да се такмичи са Варцрафт и друге водеће титуле. Са само 200.000 продатих јединица на лансирању (пер Деструцтоид ), Тајни свет изгубио 52 милиона долара у неповратним трошковима (пер Индустрија игара ).

Упркос финансијском удару, игра је 2017. ребрендирана као Тајне светске легенде, који је био бољи од оригиналне верзије, али још увек нигде довољно да надокнади своје трошкове. Још једна опомена која је доказала да свет није сасвим спреман за жанровски гурајући ММОРПГ 2012. Тајни свет Економски неуспеси су били изложени читавој јавности.

Схенмуе - 70 милиона долара

Сега-ина невероватно амбициозна акционо-авантуристичка игра отвореног света Схенмуе кошта више од 70 милиона долара за развој у периоду 1999-2000, према Старатељ , при чему је део тог новца опредељен за стварање Схенмуе ИИ . Велика иронија је да је серија од тада хваљена као једна од највећих игара свих времена, и упркос томе што је продата у 1,2 милиона примерака (по Мицрософт ), грубо није успео да надокнади своје трошкове.

ПОВЕЗАН: 10 видео игара са најбољом борбеном борбом, рангираном

Многи неуспех игре приписују бланко чеку који је Сега дала директору Ју Сузукију ( Виртуа Фигхтер ), који је имао врло мало провера и равнотеже и имао је превише креативног простора и завршио са одбеглим буџетом који је једноставно био превелик и самозадовољавајући да би оправдао много мању зараду кроз продају. Неки су чак упоредили Схенмуе са Капија раја , један од највећих холивудских промашаја свих времена.

Пркос - 80 милиона долара

ММО ТПС компаније Трион Ворлдс Пркос није успео да одјекне међу играчима упркос томе што је имао везу са СиФи ТВ емисијом која би помогла његовој маркетиншкој кампањи. Према Вентуре Беат , игра је трајала пет година и коштала је око 80 милиона долара да се развије, а главни разлог за њен неуспех проистиче из измењеног пословног модела направљеног након објављивања (по Спот за игру) .

Након што је игра покренута као плаћени наслов 2013. Пркос прешао на бесплатни модел 2014. године, што је озбиљно омело његову способност да поврати свој велики буџет путем директног малопродајног пословања. Након што је СиФи ТВ емисија отказана 2015. године, интересовање за игру је још више опадало. Сама игра је измицала и играчима и критичарима, што је такође болело Пркос шансе за успех.

Хало: Титан - 90 милиона долара

Као једна од најпопуларнијих акционих франшиза у историји игара, није изненађење да је огромна количина ресурса уложена у Здраво: Титан, узвишена ММОРПГ коју је развио Енсембле Студиос између 2004. и 2007. Изненађујуће је, међутим, да је видео игрица на разочарање отказана пре него што је завршена, остављајући Енсемблеу на губитку од 90 милиона долара (по Гаме Спот ) са нултим изгледима за опоравак.

Претеча за Хало Варс остаје обавијен велом мистерије више од 15 година касније, а многи наводе отказивање због транзиције у руководству Мајкрософта, које је почело да се фокусира на начине да у то време буде ривал Нинтендо Вии. Други наводе недостатак изградње предбуџетског кампуса од 60.000 квадратних стопа који је требало да прими 40 радника ангажованих да раде на игри.

Превише људски - 80-100 милиона долара

Заглављени у паклу развоја деценију, акциони РПГ Мицрософт и Силицон Книгхтс Превише људски коштао је незамисливих 80-100 милиона долара (пер Еурогамер ) пре него што је пуштен уз мало помпе 2008. Научно-фантастични Викинг мешап је провео предуго да се направи, што је резултирало пребацивањем мотора са ПС на ГамеЦубе на Ксбок 360, при чему је сваки процес изузетно скуп за извођење.

ПОВЕЗАНЕ: 10 најгорих римејкова видео игара из 2010-их

Ружна тужба због измењених машина за игре такође је довела до опозива, што је само допринело мешовитом критичком одговору на Тоо Хуман. На крају, игра се померила само за око 700.000 јединица (по Фандом ), ни близу довољно да надокнади свој огроман новац и десетогодишњи развојни процес.

АПБ: Алл Поинтс Буллетин - 100 милиона долара

ММО отвореног света Мицрософт и Реалтиме Ворлдс АПБ: Алл Поинтс Буллетин требало је 15-20 година да се развије као кулминација 'свега чему смо тежили', каже Колин Мекдоналд из Реалтиме Ворлдс-а (по Камена папирна пушка ). Током тог периода, две компаније су потрошиле око 100 милиона долара (по Старатељ и Гаме Спот ) развијање АПБ.

Продужена одлагања производње нису могла да спасу игру од осећаја непотпуне и неодољиве у очима гејмера и критичара, што је на крају резултирало тиме да Реалтиме Ворлдс прогласи Администрацију, британски еквивалент банкрота. На крају, АПБ није могао да превазиђе своје превисоке трошкове и гашење сервера 2010. упркос поновном покретању бесплатне игре АПБ: Поново учитан убрзо након.

Е.Т. Ванземаљци - Неоткривено

Многи сматрају да се често окривљује за пад конзоле за видео игре 1983. године Е.Т. Ванземаљци Атари је објавио највећу катастрофу видео игрица свих времена. Иако се не зна тачан износ који је Атари изгубио, компанија је наводно потрошила 20-25 милиона долара само да би добила права на филм, што је, прилагођено инфлацији, ближе 56-70 милиона долара у 2023. (по Тимес-Унион и АВЦлуб ). Додатни трошкови развоја га чине још скупљим.

Пожурила да се заврши у 5-недељном периоду развоја који је довео до ужасно погрешне механике играња, општи одзив на игру је био толико лош да је продата само у 1,5 милиона примерака по објављивању и 2,6 до краја године (по ББЦ ), са непродатим кертриџима који су озлоглашени закопани под земљом на депонији у Новом Мексику. Неисказане милијарде које је индустрија видео игара изгубила као резултат дебакла чине Е.Т. најскупљи промашај видео игрице у историји.

СЛЕДЕЋИ: 20 најбољих видео игара за парове (према Реддиту)