Иако на почетку делује симпатично, Спооки'с Јумп Сцаре Мансион препун је терета који ће застрашити чак и најтврдокорније хороре.
Објављен 24. октобра 2014, Спооки'с Хоусе Јумп Сцаре Мансион (ака Спооки'с Хоусе оф Јумпсцарес ) је видео игра у којој се играчи усуђују да уђу у „1.000 соба слатког терора“, а да се на смрт не уплаше. Игра се усредсређује на примарног главног јунака, Сабласног, малог, плавичастог, лебдећег духа девојчице чија натприродна снага поседује огромну моћ виле.
Како корисници напредују кроз игру, подвргавају се све страшнијим скакаоницама од ескалирајућег низа застрашујућих створења . Духови, пауци, смртоносна створења, деформисана чудовишта, серијске убице и још много тога обилују погубном вилом. Померите се доле за неке од најмрачнијих случајева у игри.
10Цасперов бивши - Соба 168
Првих 50 нивоа (или соба) хорор игре садрже читав низ слатких и безазлених негативаца попут духова и џиновских паука. Међутим, један од првих заиста застрашујућих тренутака долази када се уведе далеко застрашујући дух.
Док је у соби 168, Спооки води играча кроз низ мрачних ходника све док не стигне у дрвену собу са ужареним зеленим базенчићима течности са стране. Из даљине се из угла појављује мршави женски дух, лебди изнад локве воде пре него што заплива право у вас.
9Голи Слендерман - Соба 222
Један од најстрашнијих тренутака у целој игри долази када се подови и зидови изненада претворе у мутни крвавоцрвени шкрипац у соби 222, што отежава увиђање куда идете и сналажење у потенцијалним замкама.
Још је гори одвратни фантом, изгледа готово мумије, који се изненада појављује кроз густе крвне зидове и почиње вребати играча великом неком цепачицом за месо. Чудовиште без лица и очију без лица толико је откачено колико долази у игри.
8Дивовска игла и очна јабучица - Соба 300 (отприлике)
Негде око собе 300 или тако некако, играч ће имати проблема да избегне жућкасту фантомку са чудном главом и манијакалним осмехом. Након што се суоче лицем у лице и загледају се у очи чудовишта, произлази заиста застрашујућа последица.
Помешани са чудним звучним ефектом, зидови постају мутни и обојени крвљу пре него што се џиновска очна јабучица уздигне у оквир одоздо. Тренутак касније, џиновска игла спушта се са плафона директно у очну јабучицу. Испоставило се да је џиновска лутка коју је показано ужасно заплетено. То је застрашујући тренутак за разлику од било ког другог у игри.
7Бестелесне фигуре - Соба 412
Након сусрета са језивим мачићем у соби 410, ствари постају застрашујуће док играч дође у собу 412. Соба је поравната карираним подовима, блиставе крваво-црвене нијансе и долази са чудним високим звуком из хорор филма.
Још горе, када играч једном уђе у собу, одмах га дочекају деформисани и унакажени делови тела као што су пар људских ногу наслагани један на другог. Ако то није било довољно, џиновска црна демонска лица са великим роговима, ужареним црвеним очима и залогајем назубљених белих зуба појављују се у зидовима док играчи покушавају да се крећу по соби.
6Убица јелена - Соба 555
С обзиром на силни фактор шока када видим како се слатка малена срна изненада шиба великим, наоштреним, крвавим зубима у соби 555, лако је то један од најалармантнијих тренутака у целој игри. Још је горе од Господара јелена. Да би се одбранили напади јерових јелена убица, игра пружа играчима оштру секиру за заштиту.
Још један аспект собе који је тако чудан је како се она чини на отвореном, готово као да је играч коначно побегао из Мансиона. Ништа не може бити даље од истине.
5Плутајућа паразитска глава - Соба 617
Још један легитиман тренутак који удара срце у игри долази када играчи дођу до собе 617. Тамна, сива, празна правоугаона соба са ниским плафонима подсећа на неку индустријску гаражу.
Таман кад помислите да је сигурно, плутајућа суперсизирана глава неидентификованог паразита налик морским створењима изненада искочи кроз металну вентилациону решетку. Застрашујуће чудовиште појављује се у запањујућем крупном плану са црно-млазним очима раздвојеним стопалима и разјапљеном шупљином која открива громогласне беле очњаке.
4Манијак који вуче срп - Соба 810
Док су у соби 810, играче се подстиче да се сакрију иза хрпе кутија како би остали невидљиви серијском убици прекривеном крвљу који шепа уоколо док вуче за собом огроман срп. Оно што тренутак чини додатно застрашујућим је како лудак шапуће „где си“ док се играч скрива.
Тренутак терора се повећава када манијак који вуче срп почиње да вреба играча кроз подземни простор за пузање прекривен прљавштином сличан тунелираном гробном месту.
3Подводни дух у топлесу - Соба 910
Још један застрашујући тренутак игре долази када играчи достигну ниво 900. Унутар просторије 910 корисници су приморани да уђу у подводни лавиринт, можда у канализацију, са растућом паром која отежава сагледавање онога што предстоји.
Међутим, прва ствар коју човек може приметити при уласку у собу је хладна слика голе жене са дугом плавом косом, која седи на блоку у води, окренута леђима према камери. То је сама потресна слика, погоршана када играчи проведу следећих десет соба покушавајући да избегну исту претећу силу.
дваГреен Скелетал Јумпсцаре - Соба 991
С обзиром на то да је игра названа по својим монументалним скакаоницама, вреди истаћи један од аутентично застрашујућих. Са мање од 10 просторија за навигацију пре освајања игре, дизајнери су побољшали квалитет скакаоница у соби 991.
Прелазећи празан и наизглед безазлен ходник, као што се то редовно ради у игри, апсолутно застрашујућа бестелесна демонска глава искаче ниоткуда непосредно пре него што је стигла до краја ходника. Гхоул подсећа на зомбификовану витку Гхостбустерс , али изненадни изглед непосредно пре изласка из собе чини је тако застрашујућом.
1Финал Босс Баттле - Соба 1000
Најстрашнији тренутак у Спооки'с Хоусе оф Јумпсцарес је готово сигурно да су последњи негативци принуђени да се боре како би победили утакмицу.
Поред језивих звучних ефеката, оно што тренутак чини толико застрашујућим је узнемирујући изглед последњег баддие-а и његова неумољива потрага за победом. Чини се да је гхоул одерани људски леш џиновских руку и раширених руку као да је у распећу. Фантом прекривен крвљу лебди изнад просторије и око ње све док играч није присиљен да је у више наврата посече секиром.