10 најважнијих критика Бога рата, према Реддиту

Који Филм Да Видите?
 
Објављено 7. децембра 2022

Франшиза Год оф Вар дефинитивно је доживела уметничку ренесансу у последњих неколико година, али и даље постоје неке критике од стране фанова.










Са сигурношћу се може рећи да је Бог рата франшиза је једна од најомиљенијих у историји компаније Сони. Прича о Кратосу, од епске грчке трагедије до последњих времена Норсе Рагнарока, наставља да задивљује и забавља фанове најновијим насловом Бог рата Рагнарок за овогодишњу награду за игру године. Међутим, франшиза није била без спотицања



Оригинална трилогија је свакако препуна временских незгода, јер су технологија и култура биле другачије чак и пре 10-15 година. Ни модерне игре у франшизи не беже од гнева фанова, са неким упитним одлукама у вези са дизајном и причом.

10 Сексуалне мини игре - грчка ера

Колико год да су биле омиљене игре из 2000-их, секс мини игре су нешто на шта се многи фанови осврћу са срамотом, весељем или обоје. у/ТахомаИелловХорсе слави чињеницу да их нема у модерним играма говорећи да су секс мини-игре биле привлачне малолетним младим тинејџерима. Неће се вратити, и мислим да је тако боље.






ПОВЕЗАНЕ: Бог рата Рагнарок и сваки Божји портрет рангирани од најгорег до најбољег



Не помаже ни то што саме сцене секса нису биле ни релевантне за заплет. Чак ни онај са Афродитом није водио никуда, потпуно разбијајући напетост Бог рата 3 са искрено ужасном фансервис сценом. Није да секс не може бити део Кратосове приче, јер већина епова из мита тежи страсној љубави и пожуди. Иако је необавезно и углавном безобразно, већина навијача је прилично равнодушна према њиховом одсуству у модерним играма.






9 Плитка борба - грчка ера

Не може се порећи да је оригинал Бог рата игре су биле спектакл. Били су бурни и брутални, а за људе који су само хтели да хакују и разбију своје бриге, борбени систем за Бог рата био савршено употребљив, а биоскопска убиства су јасна звезда игре. Међутим, за оне који траже више дубине, Бог рата нема много тога да понуди.



у/Мрканцоде сумира то добро говорећи Ех. Акција карактера је жанр који живи и умире на својој борбеној дубини. Никада нисам осетио нешто што ме је мотивисало да наставим да играм по страни од приче и неких тајни. Претпостављам да зато добија лошу репутацију. Борба може бити употребљива, али када је цела игра дефинисана тим аспектом, услужна неће то учинити за мене.

8 Поједностављене и понављајуће загонетке – разбацане по целој франшизи

Игра не може увек да убија ствари, тако да су загонетке биле велики део Бог рата игрице. Нажалост, многи од њих су далеко од тежих загонетки Ресидент Евил и Силент Хилл би понудио . У ствари, многе загонетке су биле у основи ХД верзија ТИ-84 Бокман. Истина, с времена на време је било заиста иновативних загонетки оптичких илузија, али оне су изузетак.

То је углавном само премештање ствари на платформе или ударање у нешто далеко са посебним новим предметом који је играч управо добио. У слагалицама нема правог меса, а то свакако не помаже да их има толико. и/ИНЦС88 наводи Слагалице у овој игрици се крећу од ДУХ?’ до „оооо, ово је занимљиво за „омг не могу да верујем колико је ово досадно.

7 Страшни углови камере - Бог рата: Узнесење (2013)

Бог рата као франшиза је добро позната по ефикасној употреби углова камере како би се приказао осећај обима и величанствености. Без обзира колико је Кратос моћан, то је подсетник да је оно против чега се бори много веће од његове потраге, и фигуративно и буквално. Међутим, они су ствари одвели мало предалеко Вазнесење .

ПОВЕЗАНЕ: 10 најтежих борби са шефовима у Год оф Вар: Рагнарок, рангирани

у/омирос14052003 каже То ми је упропастило борбу јер у комбинацији са ужасним постављањем камере због које је Кратос био премали, нисам могао да разумем шта се дешава и непријатељи су ме прилично тукли. Упарено са колико је ужасан број кадрова игре био при објављивању, није ни чудо Вазнесење се не сећају тако лепо.

6 Режим за више играча – Бог рата: Узнесење (2013)

Иако су програмери Бог рата Требало би одати признање што је режим игре необјашњиво учинио забавним упркос студијским захтевима, то заиста није био добро углађен режим. Нови додаци би били закључани иза напретка, што значи да је искуство новог играча било искрено ужасно, штета с обзиром на пантеоне које су задиркивали у опреми.

у/Екперимент_Магнус сумира то говорећи Искрено, једина замерка коју сам имао у вези са игром је била балансирање. Сваки пут када би програмери направили нове моћне оклопе и оружје, то би кажњавало нове играче на заборав. Наравно, с обзиром на то да се франшиза окреће рафинираним искуствима за једног играча, то је мало вероватно.

5 Досадни дизајн нивоа - Бог рата (2018)

Иако се то негира Бог рата (2018) је прелепа игра што се тиче визуелних приказа, која гура конзолу до њених граница. Међутим, сав тај блиц заправо не оставља много простора за занимљив дизајн нивоа. Недостатак стварне вертикалности, као и осећај у ходнику на многим нивоима оставља много жеља, посебно у оштром контрасту са чињеницом да су буквална чудовишта некада била нивои у претходним играма.

ин/СПинц1 каже Иако ми се свидела игра генерално, није ми се допао дизајн нивоа Гов4. Углавном су били досадни са неколико изузетака. Срећом, ове критике су у то време биле упућене у пику Рагнарок котрљао около, са разноврснијим бинама као и насељенијим просторима.

4 Унфун Гриндинг - Бог рата (2018)

у/Рикка95 једноставно каже да су Муспелхајм и Нифлхајм мршаве пароле и да нису биле баш забавне. као главни примери једног од највећих проблема игре из 2018. За разлику од модернизованог система поена из старије ере, нова игра чини напредак беспотребно мршавим у тачкама, замењујући забавне делове са тешким подметањем.

ПОВЕЗАНЕ: 10 најбољих игара Год оф Вар рангираних од стране Метацритиц-а

Проблем са коришћењем лаганог РПГ система за игру као што је Бог рата (2018) је да уместо да га учине забавним и сложеним, они развлаче садржај са незанимљивим потешкоћама. Укључен је напор да се набаве предмети који нажалост нису ни приближно забавни да би се сматрали правим наградама, ван права хвалисања.

3 Недостатак разноврсности непријатеља - Бог рата (2018)

Можда највећа критика игре, Бог рата (2018) била невероватно репетитивна у погледу непријатеља. Борбе са шефовима могу се сумирати као Тролови, Близанци и Балдур. Са колико невероватних створења постоји у нордијском миту, разочаравајуће је колико често Бог рата (2018) само се фокусира на најнеугледније од њих, велике меснате тролове.

У ствари, у теми која се пита шта би Сната Моника требало да уради да би се побољшала Рагнарок , а један од најбољих коментара је био у/Старри_420 говорећи Искрено, само више разноликости у непријатељима и слава убија.. Једноставан захтев, али се одмах односи на једну од највећих грешака направљених у игри 2018.

2 Недовољно искоришћени богови - Бог рата: Рагнарок (2022)

Бог рата: Рагнарок је генерално виђен као солидан наставак свог претходника, са својом сјајном причом, додатном разноликошћу непријатеља, бољим дизајном нивоа, као и поштеним балансирањем свуда около. Међутим, упркос свим невероватним новим боговима у причи, они нажалост не добијају ни приближно толико фокуса колико би могли да имају у причи.

Конкретно, Тхор се осећао много мање присутним у поређењу са Балдуром, који је био стални трн у Кратосовој оку. Иако је разноликост шефова велика, друга борба са Тхором једноставно није толико емоционално одјекнула као последња Балдур борба. у/ТеллМеИоуАреСорри каже, хајде, хоћеш ли ми рећи да је друга Тхор борба била супериорнија од сваке борбе са Балдуром? Било је то велико разочарање. Коначно сам желео реванш који ће потрести свет, и то смо добили.

1 Последња битка за Рагнарок - Бог рата: Рагнарок (2022)

Упркос свему томе добро ради, Бог рата: Рагнарок нажалост није испоручио тако добро као што је могао када је насловни Рагнарок коначно стигао. Уместо спектакла за крај света сличног Бог рата 3 , уместо тога, био је то умерено тежак део са више мафија него иначе, што је разочарање за франшизу познату по свом биоскопском блицу.

Иако је било сјајних тренутака након утакмице у вези са Кратосом, све остало је изгледало као изгубљен потенцијал. у/СтилизедСотиКс сумира то најбоље говорећи да сам очекивао више од Рагнарока - наслова игре - више уништења и више смрти. Та последња битка ми се није чинила епском.

СЛЕДЕЋИ: 10 највећих емоционалних удараца у игрицама Год оф Вар