Од хорор игара попут Цлоцк Товер ИИ: Тхе Струггле Витхин до авантуристичких игара попут Монкеи Исланд 2, неке игре су готово немогуће без водича.
Раније ове године, једна од најутицајнијих креатора видео игара, Роберта Виллиамс, објавила је да се вратила у индустрију игара и да ради на новој игри под називом Колосална пећина 3Д авантура . Поред стварања прве графичке авантуристичке игре, она је најпознатија по стварању историјске Кинг'с Куест серије. Иако је и данас омиљена, Кинг'с Куест серије, заједно са другим авантуристичким играма, такође су познате по својим невероватно тешким загонеткама.
Док већина игара даје довољно информација да напредују сами, неке игре, попут оригинала Легенда о Зелди , захтевају од играча да или наставе да покушавају док се нешто не заглави или потраже упутство.
Сахат кула ИИ: Борба унутар (1998)
Сахат кула ИИ: Борба унутар је 1998. сурвивал хоррор авантуристичка игра „покажи и кликни“ и трећи улазак у Торањ са сатом серије. Игра прати средњошколку по имену Алиса Хејл која је недавно открила да има немилосрдни алтер его познат као господин Бејтс. Да би открила истину о овом стању и прошлости своје породице, играч мора избегавати непријатеље и решавати загонетке пребацујући се између две личности.
ПОВЕЗАНЕ: 10 најбољих хорор игара у којима је играч без одбране
Пошто се догађаји покрећу на смешне начине и никада није јасно када играч треба да се пребаци између Алисе и Бејтса, невероватно је лако да се играч закључа у сценарио који се не може победити. Један од најневероватнијих примера се дешава ако играч не прегледа приказани сет самурајског оклопа у одређеном тренутку у првој области. На почетку последње области, разумни оклоп ће се срушити кроз светларник и убити Алису, што резултира Завршетком Г.
Дисцворлд (1995)
Заснован на награђиваној серији фантастичних комедија истог имена, Дисцворлд је авантуристичка игра „покажи и кликни“ из 1995. која прати Ринсвинда, пропалог чаробњака са Унсеен Универзитета, док покушава да заустави змаја. Због прелепе позадине, детаљних анимација и урнебесних гласовних дијалога, фанови су игру добро прихватили, па је чак имала и директан наставак под називом Дисцворлд ИИ: Претпоставља се да недостаје...!?
ПОВЕЗАНЕ: 10 лиценцираних игара које су заправо добре
Иако су играчи волели верност ове лиценциране игре предању и тону романа, сама игра је друга прича пошто су загонетке бесмислене. На пример, у једном тренутку, Ринсвинд ће насумично испљунути жабу. Касније, ова жаба мора бити одведена у Ринсвиндову прошлост пијану да би је могао прогутати у сну.
Кинг'с Куест ИИИ (1986)
Зато што је легендарна дизајнерка видео игара Роберта Вилијамс одлучила да прави игре након што је била инспирисана тешкоћом оригиналне игре из 1976. Колосална пећинска авантура, било који од Кинг'с Куест игре би могле стати на ову листу, али Кинг'с Куест ИИИ: Наследник је човек је можда теже од осталих. Играч контролише 17-годишњег дечака по имену Гвидион, који је роб злог чаробњака Мананана, док покушава да побегне и поново се споји са својом породицом.
Пошто је Мананан одсутан само у кратким периодима у стварном животу, Мананан ће се вероватно поново појавити и убити Гвидиона стотине пута пре него што играч научи шта треба да уради. Такође, да би напредовао, играч ће морати да укуца сложене чаролије из сопственог приручника за игру.
Цастлеваниа ИИ: Симон'с Куест (1987)
Објављено за Фамицом и НЕС, Цастлеваниа ИИ: Симон'с Куест је акциона авантуристичка платформа из 1987. која се одвија седам година након оригиналне 1986. године Цастлеваниа . Након што је победио Дракулу, Сајмон Белмонт умире због Дракулине клетве, што значи да мора пронаћи пет Дракулиних делова тела и поново га победити.
Пошто ова игра има елементе отвореног света и РПГ-а, играч ће морати да истражује, решава загонетке и разговара са НПЦ-овима. Неки од ових НПЦ-а ће, међутим, намерно лагати играча. У комбинацији са загонетним загонеткама и несавршеним преводом, ово доводи до неславних тренутака као што је да му се каже да играч треба да удари главом о Деборах Цлифф када заправо треба да клекне поред њега са црвеним кристалом и чека.
Немам уста и морам да вриштим (1995)
Ко-дизајнирао награђивани писац спекулативне фантастике Харлан Елисон, Немам уста и морам да вриштим је биомеханичка хорор авантуристичка игра „покажи и кликни“ из 1995. заснована на истоименој Елисоновој краткој причи. Након А.И. суперкомпјутер познат као 'АМ', коме глас даје Елисон, наизглед уништава читаво човечанство осим пет појединаца, АМ мучи преосталих пет присиљавајући их да се суоче са својим манама и траумама.
Пошто је Елисон желео да направи у суштини игру која се не може победити, цела игра садржи НПЦ, предмете и области које намерно покушавају да преваре играча, па чак и функција наговештаја одузима поене када се користи. Последња област игре захтева од играча да испуне дугу серију циљева одређеним редоследом који може бити немогуће постићи ако су играчи направили било какву претходну грешку.
Легенда о Зелди (1986)
Објављен 1986. Легенда о Зелди је акциона авантура за НСЗ која је започела титуларну франшизу. Након што је Ганон украо Трифору моћи, принцеза Зелда је поделила Трифору мудрости на осам фрагмената како би га спречила да и то добије. Да би спасио Зелду и победио Ганона, Линк мора да путује преко Хајрула да пронађе и поново састави Трифорце мудрости.
ПОВЕЗАНЕ: 10 најбољих легенди Зелда игара, према Метацритиц-у
Према ГамеСпот , Шигеру Мијамото је ову игру засновао на сопственим авантурама у локалној дивљини као детету. Због тога, игра намерно захтева од играча да сам пронађе ствари и ради заједно са другим играчима ако се заглаве.
Сирена (2003)
Режирао га је Кеиичиро Тојама, који је и креирао Силент Хилл франшиза, Сирена је ПС2 стелт хорор игра за преживљавање из 2003. која прати десет међусобно повезаних појединаца који се нађу заробљени унутар измишљеног руралног града Хануда. Окружени створењима налик зомбијима познатим као 'Шибито', ликови морају да преживе користећи способност звану 'укидање погледа', која им омогућава да виде и чују оно што Шибито и други људи виде или чују.
Игра брзо постаје фрустрирајућа када играчи схвате да морају да заврше различите произвољне задатке да би откључали нове делове. На пример, један део захтева од играча да пронађе радио, стави радио у бунар, сачека да шибито прегледа радио, а затим га упуца у бунар. Упркос овим проблемима, игра је била довољно добро прихваћена да има два наставка, што укључује поновно замишљање ПС3 Сирена: Блоод Цурсе .
Ривен (1997)
Ривен: Наставак миста је ФМВ пуззле авантуристичка игра из 1997. која прати неименовани лик играча док их Атрус шаље у Аге оф Ривен, којег је играч спасао на крају Мист . Да би зауставио Атрусовог злог оца Гена и спасио Атрусову жену, Кетрин, играч мора да истражи Ривен и реши изазовне загонетке.
за разлику од Мист, Ривен има бољу графику, нелинеарну игру и теже загонетке. Иако је већина ових загонетки једноставно изазовна, неке од њих су помало тупе или неправедне. Ово укључује озлоглашену слагалицу „Гвожђе за вафле“ где играчи у суштини морају да погоде где да ставе разне кликере на велику мрежу.
Ла-Мулана (2006)
Инспирисан класичним МСКС играма из 1980-их, Ла-Мулана је метроидванија из 2006. где играч контролише археолога по имену Лемеза Косуги док истражује рушевине Ла-Мулане да би открио њене тајне. Успех овог наслова довео је до директног наставка у 2018. под називом Ла-Мулана 2 која прати Лемезину ћерку, Лумишу.
Као прави омаж играма старе школе, Ла-Мулана захтева од играча да реше многе загонетне загонетке. Они се крећу од окретања прекидача који утичу на собе на другој страни мапе до проналажења одређених таблета певањем одређених мантри у одређеним просторијама.
Острво мајмуна 2 (1991)
Са шестим делом, Повратак на острво мајмуна, планирано за пуштање 19. септембра ове године, сада је савршено време да се вратите на ову класичну франшизу. Направљен као други унос, Монкеи Исланд 2: ЛеЦхуцк'с Ревенге је авантуристичка игра из 1991. која прати Гајбруша Трипвуда док се носи са зомбираним пиратом ЛеЧаком док тражи 'Биг Вхооп', што је благо које га наводно може одвести у други свет.
Као и друге класичне авантуристичке игре, Острво мајмуна 2 садржи многе 'Моон Логиц' загонетке. Једна од њих је озлоглашена слагалица 'Монкеи Вренцх', која захтева од играча да хипнотише мајмуна и да га користи као кључ.
СЛЕДЕЋЕ: 10 најбољих графичких авантуристичких компјутерских игара 90-их