10 комада технологије у којима је стварност била боља од филмова, према Реддиту

Који Филм Да Видите?
 
Објављено 1. децембра 2022

Много филмске технологије која се у то време чинила напредном, изгледа застарела. Реддитори су се окупили како би разговарали о неким од најочигледнијих.










Научна фантастика је један од најпопуларнијих филмских жанрова на свету. Може се користити за причање класичних авантура као што су Ратови звезда или ужаснијих прича попут недавних Јок . Међутим, без обзира на то какав је тон, нова технологија у филмовима је уобичајена, било стварна или замишљена. Међутим, само зато што је нов не значи да је увек добро урађен.



Прошло је више од пола века од златног доба научне фантастике 60-их и 70-их година, а многа филмска технологија која је у то време изгледала као напредна сада се чини страшно застарела. Данашња стварност је надмашила оно што се некада сматрало научном фантастиком и Реддитори су се окупили како би разговарали о неким од примера за које мисле да су најочигледнији.

Дисплаи Сцреенс

На питање која је филмска технологија у стварности боље урађена, корисник Реддита Рондару мора да га препусти ЛЦД екранима. Очигледно је да су старији филмови користили старије мониторе екрана у поставкама научне фантастике. Према њиховим речима, то је било: 'Увек се смејати када видим све те ЦРТ екране на Ностромо или Дисцовери Оне.'






ПОВЕЗАНЕ: 10 ТВ адвоката које Реддитори воле у ​​судници



Али упркос својој широкој употреби данас, технологија ЛЦД монитора је заправо прилично нова. ЦРТ су били стандард све до средине, али деценијама је било тешко замислити живот без њих. Као такав, није изненађујуће што стари филмови нису предвидели технолошку промену.






Деепфаке

Класика акције 80-их Тхе Руннинг Ман , постоји сцена у којој снимак монтира лик Џесија Вентуре. Ова измена потпуно мења сцену како би приказала како један лик убија другог. Реддитор Бодимастер као дете мислио да је то потпуно лажно. Међутим, како су рекли, „Наравно да сада имамо дубоко лажну технологију која ради управо то, и можемо то да урадимо на нашим телефонима. И даље ме одушевљава.'



Оно што филм има је рана верзија деепфаке технологије. Иако је технички 'боља' верзија од технологије коју имамо данас, већина би рекла да је данашња технологија пожељнија. Данашњи деепдакес и даље имају доста знакова измена и углавном се користе као специјални ефекат, а не као алат за манипулацију. Човек се задрхти кад помисли шта би се могло догодити ако технологија постане овако добра.

Хаковање и сајбер-безбедност

Хаковање у холивудским филмовима је познато по томе што је нереално. То је нешто за шта је потребно много времена у стварном животу и обично није узбудљиво. Према дихидрал3 , међутим, филм Мастерминдс подиже га на нови ниво. Они кажу ' Мастерминдс је хистеричан. Човек мора да игра мини-видео игрицу да би хаковао сервер неке компаније за игре да би процурио ново издање.'

Очигледно, у стварном свету, сајбер безбедност је много напреднија од тога. Филм такође има смелости да његови хакери користе дискете са штампаним плочама на њима за хаковање. То је велика шала и веома претерана.

Кориснички интерфејс

Кориснички интерфејс је једно од најкомпликованијих области технологије. Често могу бити визуелно упечатљиви, али су углавном направљени тако да се њима лако управља. Филмови ово стварно не схватају. Као Реддитор ИЗЈаи коментаре, кориснички интерфејс приказан у филмовима је 'смешно неупотребљив у смислу дизајна, ниског контраста, слабих индикатора шта је интерактивно, вааааа превише анимација итд.'

ПОВЕЗАНО: 10 невероватних модова за чишћење Скиримовог корисничког интерфејса

Корисничко сучеље у филмовима је превише анимирано да би било корисно, а има превише прелаза и сјајних ефеката. Као што је поменуто, једноставност навигације је приоритет, а корисничко сучеље у филмовима је обично превише компликовано или захтева тестирање стрпљења за коришћење. Чини га захвалним за основнији, минималистички дизајн.

Спацесхип Цомпутерс

БиллиамБаггинс коментарише да воле изглед ретро-футуризма. Кажу: „О, човече, волим старе научно-фантастичне књиге из 50-их и 60-их година због застарелих визија будућности. Компјутери свемирских бродова који још увек раде на тим великим тракама и с*овима.'

Реддитор цаптаинхаддоцк додаје да је та естетика веома честа у научнофантастичним филмовима и емисијама из 70-их. 2001: Одисеја у свемиру је вероватно највећи кривац за ово, али многи класични научнофантастични филмови то раде. Технолошки напредни свемирски брод са почетка века још увек ради са траком и чворовима. Постоји шарм у гломазној старијој технологији која се користи у контексту научне фантастике, али највероватније више воле данашње елегантније дизајне.

Екрани осетљиви на додир

Холограми су несумњиво кул и заиста је лепо видети људе у интеракцији са њима. Технологија је постала главна компонента Марвеловог филмског универзума и Тони Старк их често користи да направи још хладнију технологију. Реддитор Сцотланд83 поставља значајно питање: „Како је то боље од чврстог екрана?“

Контроле на екрану осетљивом на додир заиста функционишу само зато што постоји нешто на шта треба извршити притисак. Превлачење у ваздуху заправо не даје никакву тактилну повратну информацију. Свако ко је играо са Мицрософт Кинецт-ом зна колико чудни могу бити потпуно виртуелни менији. Чини се да ће футуристички холографски екрани осетљиви на додир остати у филмовима.

Интернет

Реддит корисник Батман ловер1 има прилично истакнуту тачку. Аутори научне фантастике из прошлости спекулисали су о мноштву различитих ствари које би могле постојати у будућности. Истичу да упркос њиховим визијама будућности обично недостаје нешто што личи на интернет. Кажу да има „веома мало података за истраживање осим употребом нечег хиперфутуристичког као што су дата наочаре за сунце“.

ПОВЕЗАНЕ: 10 сјајних филмова који су добили интернет на прави начин према Реддиту

У прошлој научној фантастици нема пуно сервера за складиштење информација, па чак и када их има, на пример Ендерова игра , ограничени су на форуме. Слике и тренутна комуникација се обично изостављају, што данашњи интернет чини дефинитивно супериорнијим у односу на визију из прошлости.

Аутомобили

Аутомобили су имали тешку историју успона и падова. Са данашњим аутомобилима који су интегрисани са мноштвом паметних уређаја, они су вероватно најнапреднији као што су икада били. Кроз историју, развој аутомобила није увек био права линија. Оно што је лако прихватити је да су аутомобили стварности бољи од аутомобила у биоскопу.

Реддитор ЗорроМеансФок сумира прилично добро. Кажу: 'Аутомобили. У стварном свету, они нису тако 'сплодни као у филмовима'. Аутомобили у филмовима се често пале у велике ватрене кугле са мало провокација. Чак ни најзапаљивији аутомобили, у стварности, нису могли да им парирају. Може се рећи да је свако безбеднији са својим аутомобилом од оних који се виде у филмовима из прошлости.

Комуникација

На питање у којим областима је човечанство напредовало више од филмова, Реддитор ронеарц има донекле генерички одговор 'комуникација'. Кажу, 'научна фантастика блиске будућности и научна фантастика далеко будућности имају тенденцију да претпостављају превише напретка у војној технологији и премало напретка у технологији комуникација.' Истина је да већина научне фантастике није успела да предвиди напредак телефона.

Док је супернапредно научно-фантастично оружје обично уобичајено, понекад се за комуникацију користе машине сличне факс машинама. Термин 'комуникација' може укључивати интернет, али и телефоне, пошту, писање и још много тога. Начин на који људи комуницирају доста се променио у модерном добу, и док се видео позиви дешавају мање-више као у филмовима, стриминг је био потпуно непредвиђен.

Синтеза гласа

Реддитор кинг_оф_тхе_нотхинг чини прилично истакнуту тачку о роботима у филмовима. Њихов одговор на филмове које је људска технологија надмашила је 'Филмови у којима су постигли врхунску АИ / разумне рачунаре, али и даље имају лошу синтезу гласа.' Типичан роботски глас у филмовима је прилично познат - танак је и монотон. У стварности, имамо далеко напреднију технологију репликације гласа.

Свако ко је икада био на телефону са роботским позивом може да сведочи о томе. Постоји чак и деепфаке технологија ексклузивна за опонашање гласова. Ипак, технологија у филмовима изгледа заглављена у прошлости. Роботи у филмовима звуче као што публика очекује да компјутери звуче. У модерном добу, међутим, технологија је прешла филмове како би симулирала разне убедљиве гласове који људском уху звуче неразлучиво.

ВИШЕ: 10 најбољих анимираних филмова са протагонистом робота