10 малих детаља које приметите само како репродукујете Зелду: Оцарина оф Тиме

Који Филм Да Видите?
 

Од механике играња до начина на који је прича представљена, Тхе Легенд оф Зелда: Оцарина оф Тиме једна је од Нинтендових видео игара највише закрчених.





Добар дизајн игре не стари. Све показује да су године или курс, али било која видео игра изграђена на довољно јаким основама хоће увек издржати тест времена - без обзира на било који технолошки напредак постигнут на терену. Ово је врло случај за Легенда о Зелди: Окарина времена , игра која би могла да изађе као 2020. године на широко признање критике. Од класично епске приче до неких од најужих дизајна и корака тамнице у франшизи, Оцарина времена је ремек-дело у сваком погледу.






ПОВЕЗАН: Све што Линк може јахати То није коњ у БОТВ-у



Такође је прилично густа игра и далеко нијансиранија него што се на први поглед може очекивати. Једно пролазак једноставно није довољно да се све скупи Оцарина времена има да понуди. Од механике играња до начина на који је прича представљена, Легенда о Зелди: Окарина времена је једна од најзанимљивијих видео игара компаније Нинтендо.

10Епска кинематографија

Оцарина времена Оригинално издање Нинтендо 64 често се критикује као споро кретање, али летаргично пузање текста наслова заправо је прилично намерно. Без тога, кинематографија игре почиње да се распада (само упоредите колико је незгодно и пожуривано Оцарина оф Тиме 3Д Изрезани филмови су у поређењу са оригиналним.)






Што се тиче правца преговора, Оцарина времена је софистициранији од просечног издања ААА, користећи позоришне конструкције попут кретања до тишине да уоквири сцене и радње око њиховог дијалога. Како се резови фотоапарата и покрети знакова темеље на фиксном померању дијалога, Оцарина Већ класично епска прича успева да дода још већи слој драме свом тексту.



9Линк & Зелда'с Русх То Гров Уп

Није потребно читање између редова да би се то видело Оцарина времена је прича о пунолетству кроз и кроз. Међутим, заплет је прилично неуправичен када је реч о детаљима грубости одрастања. Ганондорфово освајање Хируле директно произилази из половичног плана Линк & Зелда да га победи у сопственој игри.






Зелда у основи приморава Линк да се игра са одраслима, узимајући на себе да спаси Хируле када нико то није питао и Хируле није у непосредној опасности (иако тензије са Деку Трее-ом, Гороном и Зором сугеришу да се време ускоро приближава.) Витез који чува Планину смрти најбоље каже: Линк игра хероја. У својој журби да одрасту и понашају се као одрасли, Линк & Зелда праве детињасту грешку претпостављајући да им њихови планови иду само у корист.



8Нешто је са Рутом

Принцеза Руто је један од најфасцинантнијих ликова у Оцарина времена , и у оба хронологија окружује је прилично мистерија. У прошлости је заправо нејасно ко је напустио Рутино писмо. Његов рукопис сугерише саму Руту, али Линково помињање писма прелази јој главом. Могла би да се поиграва са њим, али то би могло значити да је Ганондорф написао писмо да мамац Линка добије Зорин сафир.

ПОВЕЗАНО: Теорија Зелда: Како технологија старења Свитцх-а може ограничити БОТВ2

У будућности, Руто - попут Даруније у Ватреном храму пре ње - мистериозно нестаје у Храму воде. Може се само претпоставити најгоре јер Руто нигде нема и само се поново може видети у одаји мудраца.

7Умирући војник

Једна од јединих временски осетљивих тајни у Оцарина времена , Умирући војник појављује се само непосредно пре него што Линк први пут извуче Мастер мач са пиједестала. Присуство Умирућег војника неко време није било уобичајено, великим делом због чињенице да играчи немају разлога да га траже.

Чим Линк добије Окарину времена, одмах је усмерен према Храму времена - великој згради коју је тешко пропустити. Међутим, ако играчи уђу у задњу улицу Хируле Маркет, Линк ће наићи на војника који умире и који ће обавестити играча да је Ганондорф напао пре последњег даха.

6За младе везе постоји више играња него за везе за одрасле

Разлика између младог и одраслог Линк-а није равномерна подела. Узимајући у обзир да потоњи има пет тамница у цело име, а не прва три, лако је претпоставити да је већина Оцарина времена троши се играјући као Линк за одрасле, али то је само ако играчи избегавају да раде што више бочних садржаја.

У ствари, мало је више играња за младу Линк него за одраслу Линк. То је више подела 60/40 него било шта друго. Пре него што Линк и извуче Мастер Сворд, играчи могу да нађу више од половине свих Хеарт Пиецес, скоро половину свих Голд Скуллтула жетона, две чаробне чаролије, обе надоградње новчаника, надоградње Бомб & Деку Нут, три боце и маску истине. Ово чак не укључује ни све Комаде срца у прошлости директно везане за садњу Чаробног пасуља.

5Епона је споредна потрага

Супротно популарном веровању, Линк никада не мора да крочи у ранч Лон Лон да би спасао Хируле. Епона се најчешће користи за прескакање моста у тврђаву Герудо у будућности, али Лонгсхот Воденог храма сасвим је срезан. Иако је Епона истакнута на насловном екрану, она је нешто више од споредне потраге.

Епона као споредна потрага више од свега говори о дизајну игара старе школе. Ових дана Епона не само да би била обавезна, већ би била уведена прилично рано. У Оцарина времена , играчи су присиљени да сами науче географију Хируле, добивајући приступ Епони само ако је потраже.

4Буђење у шуми Кокири

Један од начина који Оцарина времена преноси суровост одрастања лишавањем везе свог дома када постане пунолетан. Приликом чувања и напуштања игре у будућности, Линк ће се увек поново покретати у Храму времена - осим ако играчи не спавају у Линковом кревету. Враћајући се у Кокири шуму и спавајући у Линковом кревету пре искључивања игре, играчи ће заправо започети своје игре код куће уместо у Храму.

ПОВЕЗАН: Легенда о Зелди: Дах дивљине - рецепти за кување

Упркос томе, ово не лети пред темом игре. Ако било шта друго, буђење одраслог човека у дому намењеном детету (спавање у кревету намењеном детету) ставља у перспективу како се заиста никада не можете вратити кући након што одрастете.

3Не треба вам вилински лук за храм ватре

Други Оцарина времена заблуда је схватање да се Шумски храм мора чинити као прва тамница за одрасле. Иако Схеик снажно предлаже да Линк прво оде у Шумски храм (чак и закључавање путовања кроз време посебно иза Шумског медаљона), играчи овде имају неке могућности. Значајно је да је Први храм савршено изведив као прва тамница за одрасле.

Иако постоји соба која захтева Храм вила унутар Храма вила, то је само за опционални сандук. Сваки кључ и Мегатон чекић могу се наћи сасвим добро без Лука и нема непријатеља које Лук треба да убије (иако олакшава уклањање Волвагије.)

дваСхадов Вс Спирит: Прави завршни храм

Постоји довољно доказа који указују на то да су и Храмови Сенке и Духа требали да буду Оцарина времена Последња тамница у различитим тачкама развоја. Храм Духа говори сам за себе: након што Ганондорф заузме Хирулу, Линк проваљује у тврђаву Герудо и осваја храм изграђен по угледу на Богињу да би победио сурогат мајке Ганондорфа.

Врхунац је ако га је икада било, али исто би се могло применити на Храм сенки на концептуалнијем нивоу. Линк се храбро бори са тамницом која му се вребала под ногама током читаве игре, Шеик се нехотице још једном открива као Зелда, а Импа предлаже да ће Линк поново окупити Зелду чим се Храм заврши.

1Линк никада не проналази своје место на свету

Јунак времена нема лак живот, а његов лук се усредсређује на непрестано друкчије. У почетку је дечак без виле. Међутим, када добије вилу, Линк се мање-више пошаље из Шуме у којој је одрастао и постао дечак са вила за народ Хируле.

Када Линк постане пунолетан, сазнаје да чак није ни Кокири, већ Хилијан, чинећи његово изражавање још израженијим - а како му недостаје седам година, његово дословно место у улози је готово искорењено. Линк је присиљен да служи као херој, али мало је утехе јер га једини лик који се може повезати - Нави– оставља иза себе чим се њихово путовање заврши.