Витһ Тотал Вар: Вархаммер ИИИ 'с покреће нове сукобе и фракције су у порасту. Цреативе Ассембли је додао доста узбудљивих нових механика; све од демона у стилу Буилд-А-Беар Ворксхоп-а до огромних Кунг-Фу статуа. Нове фракције и механика су одличан начин да се уздрма Тотал Вар: Вархаммер формула.
ПОВЕЗАНЕ: 10 најишчекиванијих ПЦ игара 2022
Упркос овим узбудљивим додацима, љубитељи Тотал Вар: Вархаммер знам да још много тога долази у предстојећим закрпама и ДЛЦ-у. Имају прилично листу жеља која укључује обе карактеристике из класика Тотални рат игре, и неке ствари из веома експанзивног света класике Вархаммер .
Догс Оф Вар
Плаћеници су били велики део Тотални рат игре дуго времена, и са додатком Огре мерцс то Тотал Вар: Вархаммер ИИ , изгледа као да је неозбиљно да оригинална фракција продаје мачеве из Вархаммер Фантаси могло би се коначно појавити у будућности.
Неки фанови на Реддиту већ нагађају како би таква фракција могла додати нешто ново без обнављања познатог тла. Реддит корисник Цриотеер предложио: „Да бисте започели, не бисте могли да држите територију и не бисте имали никакав пасивни приход. Можете изградити камп у региону који вам даје приступ локалним плаћеничким трупама и стандардним мисијама које се могу завршити за новац.'
Хаос Дварфс
Обожаваоци се већ боре за Хаос Дварфс, фракцију познату по љубави према индустрији, хобогоблинским помоћницима и демонским возовима. Као омиљена фракција фанова, није ни чудо што толико фанова жели да их види укључено Вархаммер ИИИ.
Реддит корисник Тхсвхеризат објаснили су своју жалбу: „Идеја да их је мало, али да имају робове, машине и чудовишта је такође кул прелазак са стандардне војске типа патуљака, где још увек имате елитну пешадију, али додајте чудовишта која недостају патуљцима . Цела њихова 'магија их полако претвара у камен, али они је ипак користе' је такође супер, и занима ме да ли су то уопште ставили у игру.'
Заштићени вазали
Увек је досадно у било ком Тотални рат игра када савезници објављују рат једном од драгоцених вазала играча, поткопавајући и њихову подлу изградњу империје и њихово урањање. Чини се да ће ово и даље бити проблем у Вархаммер ИИИ упркос томе што су вазали главни механичар игре за неке фракције.
ПОВЕЗАНЕ: 10 изгубљениһ видео игара за које нисмо сигурни да су икада постојале
Неки фанови су предложили неке релативно лаке поправке које се готово чине као неразумне. Реддит корисник Гоодкат203 каже: „Лако решење: онемогућите објаву рата вазалима. Морате се изјаснити о господару.' Ово би сигурно натерало АИ, или чак играча, да преиспитају објављивање рата било ком вазалу без одговарајућег предумишљаја.
Правилни говори пре битке
Једна дугогодишња карактеристика класике Тотални рат били су говори пре битке као потпуне сцене које су укључивале контекст битака и такође су демонстрирали особине личности команданата. Иако ће неке легендарне вође, попут царице Катарин, држати говоре пре битке у Вархаммер ИИИ , неће бити видео сцене и изгледају прилично генерички.
Ово је пропуштена прилика за Креативну скупштину која је већ урадила много да пружи Вархаммер универзум толико карактера у својим играма. Као корисник Реддита МоффиПоллоцк каже: „Желим да чујем господаре патуљака како збијају шале о вилењацима пре редовних битака у кампањи са вилењацима. Или ишчитавање неких озбиљних замера о зверољудима или зеленокожацима да би своје патуљке подстакли да се боре.'
Нека Бе'лакор буде легендарни господар
Ин Вархаммер ИИИ, Бе'лакор је коначни шеф. Он је слуга Хаоса толико моћан да би се могао сврстати у једног од најмоћнијих суперзликоваца свих времена у било ком другом окружењу. Недавно је откривено да ће овај моћни и древни принц демона заправо моћи да се игра у прилагођеним биткама, али неће имати сопствену кампању. За многе љубитеље разорних сила хаоса ово је разочарење. Али претварање коначног шефа у евентуални ДЛЦ или бесплатно откључавање поставља питање како би таква кампања изгледала.
Реддит корисник АлекандерСН имао нови предлог: „Све кампање су о узимању Урсуна из Белакора? Онда би Белакорова кампања требало да се односи на заштиту њихове награде од других раса. Нека сломи узурпаторе испод своје пете, покоравајући сваку расу за собом као други Неподијељени ЛЛ (Легендарни Лорд).'
Нови легендарни лордови и јединице за Норску
Догађаји из Вархаммер ИИИ одвијају у смрзнутим и хаосом зараженим северним отпадима. Са сигурношћу се може рећи да није а измишљено место које многи фанови желе да је стварно . То је овај пакао који ратоборна норсканска племена називају својим домом Вархаммер ИИИ дешава у њиховом дворишту, има смисла да ова стара фракција могао добити преко потребну љубав.
Реддит корисник Лефти_Гамер Заиста сте много размислили о томе и предложили не само низ нових јединица, већ и сјајну нову идеју за Легендарног Лорда који је пријатељски настројен у Беорг Беарструцку. Како Лефти_Гамер каже, „Вођа медведа племена Урсфјординг, Беорг Беарструк је најбољи кандидат за Норска Лорд Чопор јер је поглавица пљачкаша, и био је сродан мутацији медведа Вере-Беар што га чини тематским и јединственим међу нашим тренутним избор.'
Нови легендарни господари и јединице за ратнике хаоса
Говорећи о Норскином дворишту, фанови се такође надају да ће Тхе Варриорс оф Цхаос добити нешто преко потребне љубави, чак и ако је Хаос већ у центру пажње. Лефти_Гамер је дошао на сјајну идеју за неке нове јединице и легендарне лорде. Лефти_Гамер је написао 'Саил тхе Фаитхлесс је Господар чаробњака Хаоса познат по свом себичном понашању и издаји, чак и у својим односима са Демонима. Мислим да ће Саил бити ДЛЦ Лорд за ВоЦ јер је савршен кандидат да им да ЛЛ Цастер.'
ПОВЕЗАНЕ: 10 најбољих бесплатних игара на рачунару за играње управо сада
касније у истом посту, додају реномираног Кхорне ратника у мешавину: „са Сигвалдом за који се надамо да се преселио у Слаанесх расу, Вардек Кром, Весник Архаона и доносилац олуја, требало би да дође као лорд ФЛЦ-а да попуни Сигвалдове ципеле као дуелиста.'
Нова музика за неке старе фракције
Нове музичке теме у Вархаммеру ИИИ су до сада биле одличне, а неке су можда биле уз неке од најбољих борбених тема свих времена. Са сваким новим Вархаммер ИИИ фракције добијају сопствену музику чини се криминалним да ће неке битне фракције из претходних игара (Емпире, Дварфс, Бретонниа) и даље бити заглављене да деле исте старе теме из оригинала Тотал Вар: Вархаммер .
За корисника Реддита ЕтханРедОттер ово је трајало довољно дуго, 'Империја би требало да задржи све генеричке нумере Реда јер се чини да су ионако јасно прилагођене њима, али за име Бога, не желим да чујем хор како пева Сигмарово име када се сместим љутње.'
Нова гласовна глума за старе фракције
Гласовна глума у Тотал Вар: Вархаммер игре до сада су биле сјајне и укључивале су гласовне радове неких великих имена, као што су Вархаммер супер фан Хенри Кавил. Међутим, у новијим играма, неке од старијих фракција изгледају помало занемарено. То значи неке фракције из оригинала Тотални рат: Вархаммер има исте генеричке дипломатске линије када разговара са фракцијама из новијих игара, а не динамичније и забавније интеракције које нове расе имају.
Навијачи би желели да виде неки нови дијалог који одражава интеракцију између нових фракција и старих. Као корисник Реддита мрсир231 написао 'Од Сигмара надам се. Желим да чујем како патуљци причају о високим и тамним вилењацима.'
Могућност регрутовања агената из подградова, гусарских увала и култних зграда
Ин Тотал Вар: Вархаммер фракције могу да граде тајне структуре у насељима других фракција, али играч мора стално да шаље агенте из једног од својих насеља на далеке територије које желе да поткопају. Обожаваоци желе да виде овај процес поједностављен.
Као ГрандЛордМотхерсхитс пише 'Да би процес креирања и проширења ових мини насеља био кориснији и за играча и за АИ, мислим да би агенти који имају могућност да их креирају требало да буду регрутовани из једне од могућих опција изградње које су обезбеђене.'
СЛЕДЕЋЕ: 10 најбољих видео игара за играње овог месеца (ажурирано марта 2022.)