Са четири главне игре објављене између 2007. и 2017. године, серија акционих авантура компаније Сони Интерацтиве Ентертаинмент Неистражене наставља да буде изузетно популаран наслов међу корисницима Плаистатион-а. Обиљежен све иновативнијим играњем и графиком са сваким новим уносом, тхе Неистражене серије такође имају тенденцију да постају све чудније и нереалне, остављајући играче да се често чешу по неким недоследним деловима игре који се не поклапају увек.
Као такав, Неистражене није успео да избегне мноштво тачних интернет мемова, од којих многи забављају, истовремено указујући на чињеничне контрадикторности и недоследности унутар поштоване франшизе игара.
Ажурирао Таннер Фок 25. септембра 2022: Занимљиво је време да будете обожаватељ серије Унцхартед. Изгледа да је Наугхти Дог, програмер франшизе који је повезан са Сони-јем, наставио даље, сада се фокусирајући на серију Тхе Ласт оф Ус, од којих је прва недавно добила ремастер на ПлаиСтатион 5. Међутим, прва три наслова званично долазе у ПЦ, што значи да ће се много нових играча по први пут упустити у авантуру.
Ојачани фандом неизрециво значи више Унцхартед мемова, и, иако је неколико аспеката франшизе достојно правог подсмеха, и даље је забавно указати на неке очигледне необичности и недоследности.
Права игра лова на благо
Једна од најтачнијих критика врхунске акционо-авантуристичке франшизе је да је то нешто више од спојеног Томб Раидер и Индијана Џонс кноцкофф. У савршено артикулисаном мему у том смислу, такозвани реализам и аутентичност Дрејка су сломљени поређењима са Томб Раидер-ом и ЛЕГО-ом Индијана Џонс.
ПОВЕЗАНЕ: 10 теорија обожаватеља о филму Том Холланд Унцхартед, према Реддиту
Идеја да су и Дрејк и Лара Крофт ерзац замене Индијанац а Јонес не може бити више на месту, јер чак и пластична ЛЕГО верзија Индија има више оригиналности као подстицај за читав жанр видео игара. Чак ни реалистична копија не може да помрачи пластични оригинал.
Спреми се да умреш
'Унцхартед' је погрешан назив
Оштроухи лингвисти и етимолози ће се сигурно наљутити због чињенично нетачног наслова мегапопуларног ослонца за Плаистатион. У директном опису смешног превида, човек не може а да се не насмеје једноставности лоше сроченог наслова.
Заиста, Дрејк прелази такозвано 'неуцртано' острво користећи изузетно детаљну мапу блага која је буквално зацртала сва подручја у региону. За игру тзв Неистражене , Дрејк проводи скоро целу игру пратећи своју веродостојну мапу блага са замршеним упутствима.
Груди-високи зидови
Сумњиви распореди нивоа и детаљи животне средине су уобичајена појава у многим модерним играма. Наишли сте на залиху муниције и предмета за лечење? Нешто мора бити у току. Наишли сте на велику, кружну просторију која је потпуно празна? Вероватно ће доћи до борбе са шефом. Пронашли сте збуњујућу количину зидова до груди разбацаних по области у игрици за пуцање на покриће? Припремите се за ватрену борбу.
Док је борба у Неистражене игра је често узорна, пуцњаве се често нехотице телеграфишу далеко унапред. Најбољи део је када непријатељи изненаде Дрејка и друштво упркос чињеници да се играч вероватно припремао за битку већ дуже време.
Увек касним на забаву
Један од најупечатљивијих логичких мемова истиче недоследности у Дрејковим супериорним истраживачким вештинама. У франшизи, Дрејк је представљен као јединствени истраживач који користи напредну стручност, историјске ресурсе, физичку снагу и географске контакте да пронађе најтајније и егзотичније локације, од којих би многе требало да се користе у Неистражене филм .
ПОВЕЗАНЕ: Сви главни ликови у Унцхартед видео играма, рангирани према интелигенцији
Ипак, мноштво аљкавих зликоваца ван форме са далеко мање знања и знања појављују се непосредно пре или после Дрејка. То је смешан, иако истинит подсетник на то како глупа логика видео игрице може да отме причу и прикаже целу радњу.
Гиве Ме А Боост
Многи Неистражене нивои почињу са Дрејковом авантуром са једним или више пратилаца, а програмери морају да смисле неку врсту измишљотине која их раздвоји. Често то значи да Дрејк некога тера преко високе платформе, а затим је приморан да нађе други пут.
С обзиром на то колико су Дрејк и његова посада атлетски, вешти и пењачки, ово је потпуно смешно. Можда баш и нема способности попут планинске козе Ассассин'с Цреед протагониста, али Дрејк је више него способан да сам пређе већину зидова.
Недоследни режими фаталитета
Говорећи о лошим момцима које је лако убити Неистражене , бриљантно изречени мем наглашава урнебесно неслагање између различитих начина смрти у франшизи. Чини се да Дрејк може само да одагна непријатеља брзим ударцем у стомак или истоваром читавог клипа, са наизглед нула метода између.
Мем подсећа на један са сличном темом који је тачно описао поларитет убиства лошег момка од изузетно лаког до скоро немогућег, где чак и када је Дрејку наређено да никога не убија ватреним оружјем у музеју, он може једноставно да баци непријатеља са крова са једнаким резултатима. То је још једна нелогичност која гребе главу и која је типична за франшизу.
Тежак улазак, лак излаз
Већ је постојао мем или два који наглашавају очигледне недоследности Неистражене што се тиче улаза, али шта је са изласком? Заиста, један од најчешћих елемената игре је поларитет између уласка и изласка са изгубљене скривене локације.
Унцхартед увек представља изузетно тешке мисије како би се ушло на свету тајну локацију, али увек чини исто тако лако побећи из потпуно отвореног и изложеног улаза. У овом тренутку, Драке би требало да покуша да уђе у сваки ентеријер у игри са задњег улаза и уштеди много времена и невоља.
Зар то није згодно...
Нејтан Дрејк је свакако вешт у скалирању високих структура и хватању за стране литица, али чини се да је значајан део његове вештине платформе резултат његове смешне среће. У неколико наврата, за длаку је избегао рушење зграда јер су му остаци мање-више оцртавали савршен пут.
Очигледно, ово је последица спајања прилично озбиљног наратива са претераном видео игром, али и даље делује прилично глупо, посебно када је велики тренутак приче директно праћен потпуно невероватном секвенцом бекства.
Тај Данг Јет Ски
Свако ко је играо оригинал Неистражене или Колекција Натхан Драке добро зна колико је болно забрињавајуће освајање јет скија/експлодирајућег бурета. Све што неко жели да уради када скочи на џет ски је да притисне педалу до метала, али једини начин да успе је да се креће лењивим темпом.
ПОВЕЗАНО: 10 неистражених ликова који су потпуно потрошени
Мем савршено илуструје колико је заиста застрашујуће кренути у кошмарну вожњу џет-скија и како наставља да прогања играче до данас, 15 година након што је игра објављена.
Тако опуштено у вези са кешом плена
Упркос свој крви и зноју које Дрејк улаже у проналажење и обезбеђивање непроцењивог скривеног блага остављеног широм света, чини се да је уложено врло мало напора да се заштити залиха богатства у франшизи. Један мем говори о чистом апсурду броја ловаца на благо у поређењу са недостатком утврђеног обезбеђења.
Велики део игре се ослања на тајност, скривено знање, проналажење наговештаја и трагова и њихово коришћење за лоцирање закопаног блага широм света. Па ипак, када се Дрејк нађе на залихама плена, он је често лежерно разоткривен са мноштвом ловаца спремних да насрну. Велика иронија потраге за изгубљеним благом које лежи на видику је суштинска суштина Неистражене франшиза.
СЛЕДЕЋЕ: 8 Сони Пицтуре издања која ће се радовати 2022