Без обзира да ли нормална тежина није велики изазов или зато што је искуство вредно додатног труда, тврди режим је неопходан за ове игре.
Витх Бог рата: Рагнарок освајајући признања за огроман распон опција приступачности, то је подсетник да је играње нешто у чему би свако требало да може да ужива без обзира на ниво вештине или временска ограничења. Међутим, за оне који желе изазов, тешкоћа игре „Гиве Ме Год Оф Вар“ пружа најбољу врсту корака у тежини.
Да би се играч осећао као сам Кратос, то је вероватно једна од многих игара у којима је заправо боље играти са тежим потешкоћама. Заједно са играма у којима би нормална потешкоћа могла бити превише једноставна за неке попут Хоризон Форбидден Вест и игре у којима је садржај закључан иза режима веће тежине, нпр Ундертале , постоје неке игре у којима је Хард мод скоро обавезан.
Тврди режим Титанфалл 2 има праву количину изазова
пад титана 2 заслужује заслуге за креирање једне од најзабавнијих ФПС кампања које је жанр видео током много година, али један проблем који су неки можда открили је то што Нормална потешкоћа не представља велики изазов. С обзиром да опције веће тежине у ФПС играма често отежавају ствари пребрзо, лако је побећи од пад титана 2 такође је тежак режим.
Међутим, опција мало веће тежине игре је заправо савршено избалансирана, чинећи непријатеље јачим, а нивои захтевају мало разумнији приступ у поређењу са увек трчањем са ватреним оружјем. Наравно, играч ће вероватно умрети више у поређењу са нормалним режимом, али ниједан од изазова теже верзије се не чини неразумним.
Тешки режим Проклетства Месеца откључава прави крај
Као бивши продуцент серије за Цастлеваниа игре, Који Игараши није страна у искуствима високе тежине, али његова титула у ретро стилу из 2018. Окрвављено: Месечево проклетство не би требало да представља превелики изазов за играче Метроидваније. Барем је тако све док се потешкоћа Нигхтмаре не откључа.
Потешкоћа у ноћној мори утиче на ствари и чини игру изазовом вреднијим за неке од неопростивих ранијих Цастлеваниа титуле, где животи одједном постају много драгоценији. Оно што заиста чини Нигхтмаре обавезном игром је то што долази са новим завршним шефом и новим крајем приче који се мора видети.
Ванземаљац: Тешки режим изолације само повећава страх
За неке је нормална потешкоћа Алиен: Изолација може бити и више него довољно застрашујуће, са застрашујућим ксеноморфом који пружа константну претњу која се чак прилагођава начину на који играч приступа да се носи са њом. За љубитељи хорор игара који воле тај осећај неизвесности међутим, прикладно назван 'Ноћна мора' режим је савршен.
Одузимајући ХУД и мапу, као и да се залихе појављују све мање и даље између, тежи режим даје још застрашујуће реалистичније искуство о томе како би било носити се са ксеноморфом. Чини се да само чудовиште постаје паметније, што га чини тестом вештине као и нервима.
Бог рата: Рагнароков хард мод је знак части
Заједно са претходником из 2018. Бог рата: Рагнарок долази са великом потешкоћом са застрашујућим насловом „Гиве Ме Год Оф Вар“ за играче који захтевају изазов. Иако би можда било боље да га прво играте у нормалном режиму да бисте добили потпуно биоскопско искуство, Гиве Ме Год Оф Вар је најбољи начин да играте игру.
Не само да су непријатељи јачи, већ имају и велике шансе да се претворе у застрашујуће Елите након неколико погодака. Кратос би могао бити мало слабији у овом режиму тежине, али његово довршавање је одличан начин да се осећате моћно и заиста зарадите Кратосову титулу Бога рата.
Ундертале захтева трчање геноцида за потпуно искуство
Иако се откључава играњем игре на одређени начин, убијањем свих непријатеља у свакој области, поштено је назвати пут геноцида Ундертале тешка потешкоћа због тога што представља већи изазов у поређењу са неутралним и пацифистичким модусом. Можда ће бити тешко након везивања за ликове, али трчање у геноциду је неопходно.
То је зато што откључава толико додатног садржаја у поређењу са другим начинима играња, а то укључује и култне тренутке као што су битке против Санса и Ундинеа. Поврх тога, додаје тону додатног контекста причи. Побећи пут геноцида такође долази са правом хвалисања да неколико других индие РПГ-ова може даровати.
Ф1 22 пружа реалистично тркачко искуство на тешком терену
У поређењу са лежернијим тркачким играма, наслови Формуле 1 из Цодемастерса се сматрају неким од више захтевне и реалистичне игре вожње напољу, одражавајући врхунац мотоспорта великих брзина. Уместо једноставног тешког режима, пун степен његове тежине је одређен бројним факторима.
Повећавајући потешкоће са вештачком интелигенцијом и прилагођавајући факторе као што су оштећења аутомобила и гориво како би били мање опраштајући, Ф1 2022 може створити немилосрдно реалистично искуство. Иако би могло бити тешко направити велики напредак ка шампионској титули, теже тешкоће вреди играти због поштовања које ће играчу дати за праве возаче.
Доом (2016) вреди победити на тешкоћи из ноћне море
У свом најбољем издању, тешки режими могу пружити врсту интензивног теста вештина играња које играчу остављају новооткривени осећај моћи и достигнућа и управо је то разлог зашто Доом Највећа тежина је често обавезна. Потешкоћа „Повриједи ме много“ је добар начин да се добије осјећај игре док се још увијек суочавате са пристојним изазовом од стране непријатеља.
Међутим Доом серија је озлоглашена по својим потешкоћама у ноћној мори, а издање из 2016. показује тачно зашто, када непријатељи постају паметнији, креативнији и наносе више штете, док задржавање ресурса постаје много интензивнији процес. Можда ће бити невероватно тешко, али хватање у коштац са силама пакла никада није доносило више задовољства.
Режим Книгхтмаре Аркхам Книгхта значи интензивнију акцију
Аркхам Книгхт већ пружа доста бруталних борбених борби у које играч може да зарије зубе, али поштено је рећи да тешкоћа 'Книгхтмаре' која се откључава након победе подиже ствари на нови ниво. Уместо да једноставно учини непријатеље јачим, а Бетмена слабијим, Аркхам серија отежава режиме Нев Гаме+ на креативан начин.
Пре свега, они то раде тако што уклањају контра индикаторе који се појављују током борбе, тако да је играч приморан да се ослони на своје инстинкте, као и на суптилније назнаке да би схватио када да се супротстави. Ово чини много утемељеније искуство играња које се чини као много више тест вештине него обично играње.
Последњи од нас 1. део чини прикривени приступ обавезним
То је сведочанство о филмском искуству које пружа први Последњи од нас игра која ће ускоро постати масивна ХБО серија 2023. године, али понекад се не чини да игра у потпуности живи. Са непријатељима који су прилично лоши у откривању играча, а Џоел је у стању да апсорбује добру количину штете и отресе је, понекад може бити тешко помирити игру са реализмом приче.
Због тога су теже потешкоће недвојбено неопходне, чинећи Џоела много мршавијим, а непријатеље знатно бољим у откривању играча. То такође значи да су ресурси ограниченији, што одражава свет који није љубазан према Џоелу и Ели. Постоји разлог зашто се најтежа потешкоћа зове Гроундед, јер трансформише игру у много реалистичнији одраз приче.
Хард Моде Хоризон Форбидден Веста награђује интелигенцију
Док Хоризон Форбидден Вест Нормална тежина представља пристојан изазов у поређењу са релативно опуштеним искуством прве игре, оно што је заиста чини занимљивом је како стратегија игра улогу у тој додатној тешкоћи. Пошто су непријатељски покрети несталнији, а елементарне слабости мање ефикасне, играчи су приморани да играју много паметније.
То још више важи за теже потешкоће, које приморавају играча да промени свој стил игре како би се носио са смешно моћним непријатељима који имају велики ударац. Игра је пријатна у лежернијим режимима, али Хоризон Форбидден Вест повећава тежину на начин који је јединствен и занимљив.