10 најгорих навика у игрању догађаја који се брзо одржавају код већине играча

Који Филм Да Видите?
 
Објављено 15. јануара 2022

Које су најгоре навике које играчи видео игара имају за суочавање са Куицк-Тиме догађајима?










Догађаји брзог времена су основни производ у видео играма. Иако су понекад клеветани, нема сумње да су ту да остану. Промпт трепери на екрану и играч мора брзо да га притисне да би извршио радњу специфичну за контекст. Обично су темпирани, што доприноси њиховој контроверзној репутацији.



ПОВЕЗАНЕ: 10 најгорих ФПС навика које већина играча има

Догађаји брзог времена појављују се у скоро свим жанровима данас. Неке игре се чак одричу традиционалног играња и имају само брзе догађаје. Дакле, играчи су развили навике које им помажу да се носе са њима. Нажалост, сви они не резултирају брзим догађајима.






Превише притискати дугме

Када се појави промпт, играчи ће се трудити да га испуне. Понекад могу превише пута разбити дугме. Догађаји брзог времена обично играју малу сцену између упита, али не увек. Према томе, тај други притисак може проузроковати да играч погрешно унесе нови упит.



Упозорење се може појавити одмах. У том случају, гњечење или слање нежељене поште на дугме може само да уништи други упит. Играчи треба да прекину ову навику и само једном притисну дугме. Колико год да је стресно промашити уносе, уверите се и да не уносите погрешно.






Паника и недостаје дугме

Ова навика је дефинитивно чешћа међу лако запањеним играчима. Било који неочекивани искачући прозори могли би запрепастити играча и навести га да почне насумично притискати дугмад. Или чак случајно притиснете погрешно дугме. То је разумљиво, али навика која се мора прекинути.



ПОВЕЗАНЕ: 10 најгорих МОБА навика које већина играча има

Добар начин да се то заобиђе је да се контролер чврсто држи обема рукама. Увек поставите палац у средину дијаманта дугмета. Останите тамо тако да увек знате да ли сте на више од једног дугмета или не. Ово је добар начин да прекинете ову навику играња.

Мешање окидача и браника

Још један проблем са дугметом који је мало типичнији је мешање браника и окидача. Иако су дугмад на раменима годинама на контролерима, двоструко слојевитост таквих дугмади и даље збуњује неке игре. Такође, који је окидач, а који браник, такође се још увек не зна. Дакле, када догађаји са брзим временом траже ова дугмад, тешко је.

Домали прст је мало трзаји од кажипрста, тако да можете притиснути окидач када намеравате да ударите у браник. Раме, окидач и браник су се користили наизменично за означавање једног дугмета. Грешка је разумљива, али четири дугмета на рамену су сада стандардна. Ова навика је она коју би најбоље било прекинути.

Вишеструки проблеми контролера

Ако током живота поседујете више конзола за игре, ово је уобичајена навика. Различити контролери имају различите распореде дугмади, чак и када користе контролере и гамепаде независних произвођача. Да, обично су сви у облику дијаманта, али функција дугмади може бити другачија. Ово може довести до тога да играчи потпуно случајно притисну погрешно дугме.

Али то није једини проблем када је у питању игра на више конзола. Ако играте на одређеној платформи довољно ретко, можда не знате које је дугме које. Ово доводи очи играча до контролера, где они не гледају у екран. Свакако може бити лоша навика да се не обраћа пажња.

Предуго чекање на дијалог

У неким играма, углавном дело ТеллТале Гамес студија, чак су и стабла дијалога темпирана. Биће представљени многи избори дијалога, али ако не чекате предуго, аутоматски ће се изабрати празан. Играчи могу да лутају око избора који ће изабрати, поново читајући изборе. Али тајмер наставља да се смањује.

Док играч разматра своје опције, игра одлучује уместо њих. Та одлука је обично била тишина. Оно што је првобитно требало да буде добро срочена сложена мисао сада су елипсе. Играчи морају да прекину ову навику и буду одлучнији!

Проблеми са контролном палицом

У већини случајева догађаји са брзим временом издају само упите за дугме. Ово су обично дугмад за лице и окидачи. Али одзиви на контролној палици нису неуобичајени. Дугмад су ипак много чешћа, тако да ће команда штапића избацити ритам.

ПОВЕЗАНЕ: 10 најгорих навика игре на платформи које већина играча има

Нажалост, много је лакше унети погрешан правац на штапићу него помоћу дугмета. Дијагонални правци ће сигурно бити мучни. Тако да би играчи добро запамтили да Д-Пад постоји. Д-Пад олакшава унос досадних штапића ако игра то дозвољава.

Спустите контролер током Цутсцене

Неке игре имају заиста дугачке сцене; то није ништа ново. Али неке игре попут Метал Геар Солид имају смешно дугачке сцене урађене у потпуности у машини. Због тога је тешко схватити када ће се утакмица поново покренути. Спуштање контролера може вас оставити отвореним за изненадни догађај брзог времена.

Иако је спуштање контролера током сетова лоша навика, можда је неизбежна. Ако обављате више задатака или је сцена посебно дуга, можда би било боље да спустите контролер. Зато би играчи требало да стекну добру навику. Бити у стању да препознате клипове у машини би било добро место за почетак, тако да играчи не буду заслепљени КТЕ-овима.

Не Масхинг

Ово је директна супротност најранијој навици. Уместо да притисну дугме, ови играчи га притисну једном. Али и са овим постоји проблем. Шта је са временима када промпт захтева мешање дугмади?

Иако је мање уобичајен од упита за један унос, овај још увек постоји. Веома је уобичајено у мини-играма. Може изгледати веома слично упиту за једнократну штампу. Дакле, играчи морају да обрате велику пажњу на то који је заиста на екрану како не би губили време.

Недостаје ритам

Понекад ће догађаји са брзим временом захтевати одређени ритам притиска на дугме. Било да се ради о 1/4 пута или 1/2 пута, ритам може бити од суштинског значаја. Али осим ако игра није игра ритма, може бити тешко знати да ли постоји ритам. Неки играчи допуштају да им навике преузму и само покушавају да прогурају ритам.

Можда постоји индикатор на екрану, као нека врста метронома, који показује ритам. Или контролер може да зазвони да укаже на ритам на који треба да притиснете. Понекад упити можда нису тако очигледни. Зато је важно обратити пажњу током туторијала, чак и током ствари које саме по себи објашњавају као што су догађаји који се брзо дешавају!

Намерно недостаје

Играње је искључиво експериментисање. Они дају играчима светове за истраживање и безброј ствари за искуство. Чак је и КТЕ, са својом привидном дихотомијом, још увек пун доприноса. Унос који може довести до више садржаја чак и ако није правилно испуњен.

Понекад ће играчи намерно пропустити КТЕ да виде анимације или постигну достигнућа. Неуспех КТЕ-а понекад може бити сопствена награда, чини се. Али никада није добро прећи у навику оваквих ствари, јер би застрашујући догађај тренутне смрти могао да подигне главу. Играчи морају да користе дискрецију или да буду сигурни када је безбедно да не успеју у КТЕ-у, или би могли да покваре свој напредак. И на крају дана, догађаји са брзим временом су део игре, а игра би требало да буде забавна.

СЛЕДЕЋЕ: 10 најгорих навика у отвореном свету које већина играча има