10 најгорих РПГ навика које већина играча има

Који Филм Да Видите?
 

Док је термин „игра улога“ некада можда значио нешто релативно специфично, жанр сада укључује широку лепезу наслова са невероватно разноликом механиком играња. Међутим, у својој сржи, РПГ-ови увек раде неколико истих ствари. Они играчима пружају дубоке, сложене светове препуне могућности и бројних путева које треба открити, и дозвољавају играчима да одлуче шта желе да направе од доступних опција.





ПОВЕЗАНЕ: 10 најгорих МОБА навика које већина играча има






Нажалост, већина људи који играју игре улога развили су лоше навике које спречавају њихова искуства од онога што би иначе могли бити. Било да ове навике утичу на борбу, основну игру или стварање ликова, ове лоше навике су оне које треба прекинути.



Играчи би требало да престану да прескачу дијалог

Разумљиво је да се РПГ играчи понекад толико заокупе висококвалитетном игром да не желе да седе кроз дуге сцене или да читају дуге разговоре, али прескакање дијалога је лоша навика коју треба прекинути.

РПГ као Ред Деад Редемптион имају сјајне сцене и дијалоге који помажу у стварању дубоких светова и нијансираних карактеризација. Прескакање ових сцена и разговора одузима игрицама једну од њихових највећих продајних тачака. Ово често посебно важи за споредне мисије и наизглед безначајне НПС, јер понекад садрже изненађујуће незаборавне тренутке.






Играчи би требало мање да путују брзо

Када играчи играју РПГ-ове са великим мапама које се простиру, многи стварају лошу навику да увек брзо путују тамо где треба. Понекад ово може бити практично или неопходно, али много сјајних РПГ-ова отвореног света треба да се истражи.



Игре попут Скирим сакријте јединствене тајне локације, ликове и задатке у размацима између ознака на мапи које играчи никада неће видети ако одбију да крену дужим путевима са утабаних стаза. Брзо путовање не треба у потпуности избегавати, али треба престати да се третира као једини начин путовања.






Играчи треба да се сете да играју улоге

Термин 'играње улога' се ових дана може наметнути на скоро све што има поене са вештинама, али прави РПГ-ови нуде играчима обиље могућности да креирају јединствене и узбудљиве ликове са дубином и сложеношћу. Међутим, превише играча има лошу навику да играју да би победили уместо да заправо играју улоге.



ПОВЕЗАНЕ: 10 РПГ-ова са најбољим прилагођавањем ликова

Играчи не би требало да се плаше да експериментишу са недостацима и небитним активностима у име незаборавног искуства. Такође је понекад вредно изабрати „погрешан“ избор дијалога у духу држања историје и личности вашег лика.

Играчи не би требало да имају исти лик у сваком игрању

По својој природи, РПГ-ови се често могу похвалити фантастичном поновљивошћу. Имајући то у виду, превише играча се враћа на исти стил игре или архетип карактера. Постало је помало мем, али, упркос Скирим Имајући неколико моћних оружја, многи играчи заиста увек праве стелт стреличаре.

Нема ничег лошег у игрању ликова који одговарају стилу играча, али свако би требало да прво експериментише са ликовима за које обично не би. Најгори сценарио је да могу да почну испочетка ако им се не свиђа, али могу открити да уживају у игрици за коју никада нису мислили да ће.

Играчи не би требало да штеде пречесто

Чување је очигледно кључни део већине игара, а ако то не урадите, то може довести до тога да играчи морају поново да играју ствари које су већ урадили. Међутим, пречесто чување је такође лоша навика која може одузети оно што многе РПГ игре чини сјајним. Многе игре улога урањају играче у њихове светове дајући изборима значајне последице.

Чување пре тачака одлуке одузима изазове, узбуђење и реализам од намераваних или ненамерних резултата. Замке и потешкоће нису лоше, а играчи би требало да размисле о томе да живе са оним што одлуче у својим поступцима и говору.

Играчи не би требало да играју само главну мисију

С обзиром на то да су неколико најбољих недавних РПГ-ова огромни епови са десетинама (или стотинама) сати садржаја, разумљиво је да неки играчи не мисле да имају времена да копају дубоко у споредне задатке. Нажалост, ово је лоша навика од које се треба ослободити.

Одлични РПГ-ови попут Тхе Витцхер 3 имају невероватне споредне задатке који понекад парирају обиму и квалитету главне приче. Чак и ако играчи немају времена да дођу до сваке мисије у игри, вреди бар истражити шта неке потенцијалне линије задатака могу да понуде.

Играчи не би требало да минимално/максимирају своје граде

У било којој игрици са више начина да се изгради лик, увек ће постојати „најбоље“ верзије које заједница открива и промовише. Иако је логично да играчи желе да направе ликове изграђене за успех, одабир вештина, оружја, вештина или надоградњи за које су други људи одлучили да су најбољи, одузима осећај власништва и открића што чини играње улога сјајним.

ПОВЕЗАН: 9 најбољих столних РПГ игрица за мајсторе прве игре

Пошто се РПГ-ови фокусирају на кампање за једног играча уместо на конкурентске игре за више играча, нема потребе да се праве потпуно савршене, модернизоване верзије. Уместо тога, може бити забавно креирати ликове који прате тему или остати искрен према њиховој карактеризацији и личности.

Играчи морају да престану да гомилају ресурсе

Управљање залихама је суштински део многих игара улога, а најмоћнији напитци или други потрошни ресурси су намерно ограничени тако да се играчи не могу у потпуности ослонити на њих. Имајући то у виду, многи играчи имају лошу навику да свој потрошни материјал гомилају тако строго да га заправо не користе када им затреба.

Разумљиво, људи не желе да троше вредне ресурсе када нису неопходни, али ствари су намењене да се користе и нико не треба да се плаши да користи алате који су им на располагању када се суоче са тешком ситуацијом.

Играчи треба да престану да играју игрице које им се не свиђају

Било да се ради о осећају дужности, радозналости или интриги заблуде о потонулим ценама, играчи се пречесто осећају као да морају да заврше сваку утакмицу коју започну. Ова филозофија је подложнија краћим насловима, али широка природа многих РПГ-ова значи да играчи морају бити у реду када одлазе из игре коју више не воле да играју. Са стотинама фантастичних игара које се издају сваке године, увек ће постојати још једна, РПГ или нека друга, на коју играчи могу да пређу.

Играчи би требало да престану да праве ликове који су превише слични себи

Опције за дубоко креирање ликова у видео играма су сјајне ствари, и јасно је да више људи него икада може да креира РПГ ликове који одражавају њихов изглед, уверења, ставове или позадину. Међутим, превише играча одбија да креира ликове који не одражавају себе.

Може бити забавно играти некога ко је фин, подлији, чвршћи или храбрији од вас самих, а генерално постоји неколико занимљивих (ако не и веома повезаних) позадина и покрета који су доступни за одабир у креирању ликова. Више играча би требало да размисли о диверсификацији онога што разматрају када спајају бројне делове РПГ карактера.

СЛЕДЕЋИ: 10 најбољих научно-фантастичних столних РПГ-ова