Прочитајте ажурирање
- На тржишту постоји безброј хорор игара за сваки систем игара. Међутим, када почне сабласна сезона, многи играчи желе да пронађу нешто свеже и ново, чак и ако им је то тек ново. Најбоље место за проналажење ових драгуља је поглед у прошлост. У 2000-им је дошло до огромног пораста сјајних хорор игара, са игром која се претворила у нешто посебно када је ПС2 изашао на тржиште. Ове игре укључују неке од најстрашнијих и најузнемирујућих прича које ће обожаватеље хорора држати буднима ноћу.
2000-те се сматрају пионирском ером за хорор игре јер су добиле неке велике нове карактеристике и жанр се значајно побољшао уопште. Упркос недостатку графике, барем у поређењу са модерним играма, већина хорор игара објављених тада, слично хорор филмовима из 2000-их, понудила је фановима неке јединствене аспекте.
Од сабласне музике и застрашујућих дијалога од којих се играчи језе, до 3Д и психолошких хорор карактеристика које су први пут развијене, неке игре из 2000-их успеле су да заблистају.
АЖУРИРАЊЕ: 26.10.2022 17:26 ЕСТ ОД ШОН С. ЛЕАЛОС
На тржишту постоји безброј хорор игара за сваки систем игара. Међутим, када почне сабласна сезона, многи играчи желе да пронађу нешто свеже и ново, чак и ако им је то тек ново. Најбоље место за проналажење ових драгуља је поглед у прошлост. У 2000-им је дошло до огромног пораста сјајних хорор игара, са игром која се претворила у нешто посебно када је ПС2 изашао на тржиште. Ове игре укључују неке од најстрашнијих и најузнемирујућих прича које ће обожаватеље хорора држати буднима ноћу.
Опсцуре (2005)
Нејасан је сурвивал хоррор игра која је стигла 2005. отприлике у исто време када Ресидент Евил 4 редефинисао шта значе хорор игре. То такође значи да Нејасан била је игра која је у то време углавном разочарала критичаре јер је била враћање на оно што Ресидент Евил некад било. Упркос томе, то је игра која доказује да играње у оквиру правила жанра и даље може да произведе забавно искуство.
Једина промена је та што се ово дешава у средњој школи, тако да су главни ликови тинејџери који покушавају да преживе навалу чудовишта уместо војног особља. Комбинација средњошколског хорор филма са лавкрафтовским чудовиштима, визуелни прикази су сјајни, а атмосфера језива, што ово чини занимљивим повратком за поновну посету.
Владавина руже (2006)
Руле оф Росе је једна од најузнемирујућих хорор игара 2000-их. Иако је игра с времена на време помало фрустрирајућа захваљујући механици играња која не функционише увек онако како се очекивало, хорор прича је оно што ову игру доводи до великих висина.
Прича прати жену по имену Џенифер која завршава заробљена у застрашујућем свету злокобних и опасних створења. Ово није прича за свакога ко жели да види срећан крај, јер је група крвожедних девојака тера да им донесе понуде, а последња жртва је обрт који уноси трагедију у ову причу.
Сирена (2004)
Сирена била је сјајна игра када се појавила 2004. године, али је нажалост заборављена током година. Ово је разочаравајуће јер у серији има много тога да се воли, а она заслужује оживљавање, или могући римејк за тржиште хорор игара .
Ова дебитантска игра у серији подељена је на различите приче засноване на доласку демонских зомбија који се називају Тхе Схибито. Током целог путовања, играч ће преузети контролу над различитим ликовима који морају да испуне циљеве док остану живи. Прича се врти около, са нелинеарном временском линијом, а мистерије се полако одвијају. Ово је култни класик упркос свом нејасном статусу игара.
Истребљење (2001)
Истребљење хит 2001. и био је један од првих сурвивал хоррор игре за ПС2 . Док су у креативном тиму били чланови Ресидент Евил тим, ова игра је имала много више акције. Има много тога заједничког са Ствар , јер се фокусира на официра специјалних операција који истражује чудна дешавања у бази на Јужном полу.
Створења су застрашујућа, и ако угризу играча, игра је готова јер инфекција почиње. Контроле игре ће бити познате свима који су играли Силент Хилл , али има леп заокрет где играч може да пређе у прво лице када користи пиштољ за циљање нишана. Графика није ништа у поређењу са другим сурвивал хоррор играма на тржишту, али има ону познату радњу приче коју једу љубитељи хорор жанра преживљавања.
Осуђени: злочиначко порекло (2005)
Осуђени понудио јединствен приступ хорор играма у то време због побољшане вештачке интелигенције. Непријатељи су се појављивали као да су у стању да мисле, и стално су се скривали и плашили играча, са скоро савршеним тајмингом.
Сматра се пиониром своје врсте и солидном хорор игром у целини, и заиста је револуционисала жанр својом изузетном бруталношћу и насиљем.
Носферату: Малахијев гнев (2003)
Ин Носферату: Малахијин гнев , протагониста путује у Пенсилванију како би присуствовао венчању своје сестре са румунским грофом. Међутим, испоставило се да је гроф био вампир и да је његова породица затворена од њега.
Дијалози и сцене у игри уносе језу и страх код играча. Најјединственији аспект је то што се распоред замка насумично генерише на почетку сваке игре, што заиста повећава његову вредност понављања на начин на који се тешко може парирати било ко од савременика игре.
Царриер (2000)
Ин Царриер , виђено је више ликова како истражују језиво окружење након што их је раздвојио мистериозни напад. Игра се истиче по томе што је једна од првих 3Д игара икада, што је изненађујуће добро изведено.
Наслов се такође истиче из још једног разлога, јер је друштвено-политичка прича која је послужила као кулиса за саму игру била изненађујуће сложена и детаљна, развијајући измишљени свет који је био далеко богатији од многих игара тог доба.
Вечна тама: Реквијем разума (2002)
Вечна тама је ексклузива за ГамеЦубе, и била је то прва игра са М оценом коју је издао Нинтендо. Познато је по томе што има много сличности са познатијим Ресидент Евил серије.
Вечна тама заиста копа по сопственим космичким хорор темама, а ту је и снажан елемент психолошког хорора уткан у причу и игру. Сам наратив је један од врхунаца игре и не плаши се мало експериментисања.
Патња (2004)
Патња прати причу о Торкуеу, затворенику који је осуђен на смрт због убиства своје жене и дјеце, иако се Торкуе заправо не сећа да је починио наведене злочине. Игра почиње када затвор у који је послат почне да га нападају натприродни ентитети.
Најјединственији аспект ове игре је да су избори важни. Нуди 3 алтернативна завршетка на основу датих избора, а сви нуде различита објашњења за његову позадину.
Цриостасис: Слееп Оф Реасон (2008)
Криостаза је психолошка хорор игра која се налази у арктичком биому. Играч преузима улогу метеоролога, који је део посаде потопљеног брода. Проналажењем мртвих другова из посаде, он може да промени време и промени њихове прошле одлуке, са крајњим циљем да спречи да брод потону.
Упркос томе што нуди застрашујуће искуство борбе против хладноће и прошлих успомена, спора игра може бити фрустрирајућа за неке играче. Ипак, то је и даље одлична игра која нуди занимљив приступ жанру психолошког хорора.
Хладни страх (2005)
Хладан страх је Убисофтова прва објављена хорор игра. Главна карактеристика игре била је широк избор доступних анимација играча (далеко више од било које друге игре тог времена). Међутим, често се пореди са Ресидент Евил 4 , што је очигледно ишло на штету игре на дужи рок.
Наравно, Ресидент Евил 4 је класик који је тешко надмашити, али Хладан страх још увек има много тога да понуди и држи више од деценије након првог издања.
Бароу Хил: Проклетство древног круга (2006)
Барров Хилл је хорор авантуристичка игра укажи и кликни у којој је играч позван да истражи уклето археолошко налазиште. Његова највећа карактеристика је што нуди отворенији свет у поређењу са већином других игара, и на тај начин пружа играчу више избора где да истражује и шта да открије.
Успева да одржи извесно урањање у причу и представља јединствен приступ жанру хорора отвореног света.
Умирање Клајва Баркера (2001)
Ин Умирање Клајва Баркера , играч истражује паранормалне прогоне које су убиле породицу пријатеља. Садржи импресивну комбинацију хорора, акције и решавања загонетки, а печат одобравања Клајва Баркера јасно му даје предност међу хорор насловима.
Ундиинг је такође прилично осебујна јер је део из периода, који прати ирског истраживача паранормалних из 1920-их. С обзиром на искуство Клајва Баркера у различитим облицима хорор медија, Ундиинг чини одличан увод у хорор игре за неупућене.
СЛЕДЕЋЕ: 10 независних хорор игара страшније од Ресидент Евил-а