Једна од највећих јапанских играћих франшиза враћа се на Запад, па је време да сецира Драгон Куест, једну од највећих РПГ серија свих времена.
Последња главна серија Драгон Куест игра која је објављена ван Јапана била је Драгон Куест ИКС: Сентинелс оф тхе Старри Скиес за Нинтендо ДС 2009. После огромне писмена кампања групе навијача у Француској, Скуаре Еник су били уверени да на запад доносе још две утакмице из серије. Су Драгон Куест ВИИ: Фрагменти заборављене прошлости , објављен 16. септембра 2016, и Драгон Куест ВИИИ: Путовање проклетог краља који ће изаћи 2017. Обе игре долазе на Нинтендо 3ДС и означавају повратак ове изузетно популарне ЈРПГ серије на свет енглеског говорног подручја.
Слично као и његов бивши ривал, Финал Фантаси, тхе Драгон Куест серија има дугу и занимљиву историју, посебно са покушајима да ова серија постане мега хит у Америци, на исти начин као и у Јапану.
Са серијом која је добила нови живот на ручним системима и са Минецрафт надахнуто Драгон Куест Буилдерс излазећи у октобру, време је да истражимо тајне ове дуготрајне франшизе. Од популарности попут Беатлеса у Јапану, до бизарних фетиша његових стваралаца који утичу на његов дизајн, ево 15 чињеница које нисте знали о играма Драгон Куест .
петнаестИнспирисали су је неки од највећих РПГ-ова са Запада
Оригинални Драгон Куест је 1986. године објавио програмер Еник. Серија ће наставити да постаје једна од најомиљенијих франшиза у Јапану. Свака нова Драгон Куест игра наилази на критике и финансијски успех у својој домовини.
Иако је серија најомиљенија у Јапану, Драгон Куест игре много дугују западњачки развијеним насловима који су инспирисали његово стварање. Креатор серије Иуји Хории је то објаснио Драгон Куест комбиновао најбоље елементе две друге игре, Чаробњаштво и Последњи .
Чаробњаштво је била серија РПГ-ова за прво лице које је развио Сир-Тецх, где сте контролисали групу авантуриста док су истраживали тамнице. Упркос томе што га је направио амерички програмер, Чаробњаштво игре су биле изузетно популарне у Јапану, а неколико издања серије је тамо објављено само. Драгон Куест узео инспирацију из Чаробњаштво сцене битке за прво лице за сопствени борбени систем, где су се борбе против непријатеља одвијале на екрану другачијем од оног у свету.
Последњи развила је британска компанија Оригин Системс. Оригинални Последњи имао огроман надземни свет за играче да путују и истражују. Овај елемент инспирисао је сличан надземни свет коришћен у Драгон Куест .
Комбиновањем пузања тамнице у првом лицу Чаробњаштво и огроман, истраживан надземни свет Ласт, тхе Драгон Куест серија је креирала свој идентитет који је олујно обузео јапански свет игара.
14Творац Змајеве кугле З дизајнирао је сваког лика и чудовиште у серији Змајева потрага
Изван Змајева Кугла, Најпознатија дела Торијаме су његови дизајни за Драгон Куест . Он је дизајнер ликова и чудовишта за сваку игру у серији. За оне који су упознати са Змајева кугла или Цхроно Триггер , његов стил би требало да буде одмах препознатљив. Чак и уз примитивну графику оригиналног Нинтендо Ентертаинмент Систем-а, Торииамина препознатљива уметност блиста. Са толико знакова који се појављују у оба ДК и ДБЗ , неизбежно је да се неки дизајни поново користе - па припазите при следећем игрању!
13Маскота слузног чудовишта је змајева потрага
У већини Драгон Куест игре, први непријатељ са којим ћете се вероватно сусрести је Слиме . Ово створење је можда најзначајнији дизајн Акире Торијаме изван Супер Саијанаца. Слиме је плава мрља у облику Херсхеи'с Кисс, са великим осмехом на лицу. Чиста једноставност дизајна, заједно са заразном срећом учинила је Слиме званичном маскотом Драгон Куест серија.
У Јапану, Слиме има исти ниво славе као и Пикацху Покемон или Цхоцобо из Финал Фантаси. Један је од најпопуларнијих Драгон Куест фигуре у роби, попут плиша. Иако је основни плави Слиме најпопуларнији облик, постоје бројне друге варијанте попут Кинг Слиме (већа верзија Слиме са круном на глави), Метал Слиме (сива верзија Слиме са сулудом одбраном, али даје огромну количину бодова искуства ако буде поражен), а Слиме Книгхт (зелена верзија, којег јаше мали витез), да набројимо само неколико.
Слиме је толико популаран, чак је имао и своју линију спин-офф игара. Постоји трилогија наслова позната као Драгон Куест Хероес: Роцкет Слиме , где је главни лик Слиме чудовиште. Тек друга игра у серији стигла је ван Јапана.
12Серија је морала да промени име на западу због тамница и змајева
Још од изласка првог Драгон Куест игра на Нинтендо Ентертаинмент Систем, назив серије је морао да се промени у Америци због проблема са ауторским правима. До пуштања Драгон Куест ВИИИ 2005. године, серија је називана Змајев ратник.
Разлог за ову промену имена био је компанија која се звала ТСР (Тацтицал Студиес Рулес), који су били творци и издавачи популарне игре за играње улога на столу. Тамнице и змајеви. 1980. компанија Симулатионс Продуцтионс (СПИ) издала је стону игру под називом ДрагонКуест . СПИ је откупио СПИ 1983. године и наставили су да га издају ДрагонКуест производи до краја 1980-их.
Било је то због постојања ДрагонКуест, то Драгон Куест морао да промени име, због страха од тужбе због повреде ауторских права. Игре су се звале Змајев ратник до 2001. последњим бићем Змајев ратник ВИИ на ПлаиСтатиону. У време Драгон Куест ВИИИ је објављен на ПлаиСтатион 2, ауторска права су истекла, омогућавајући Скуаре Енику да уграби права на име.
ЈеданаестОригинална финална фантазија имала је серију за ускршње јаје
Са оба Драгон Куест и Финал Фантаси серије које су сада у власништву исте компаније (услед спајања Еник-а и Скуаресофт-а 2003. године), између њих две више нема отворене конкуренције. Међутим, то није увек био случај. Две серије биле су ривали више од петнаест година, како у погледу продаје, тако и у погледу филозофије. Тхе Драгон Куест серије су увек биле највећи хит у Јапану и обично су се држале победничке формуле и сопствене устаљене традиције. Финал Фантаси с друге стране, био је велики хит на међународном нивоу и често би експериментисао са различитим стиловима игре са сваком новом наставком.
Кад оригинал Финал Фантаси објављен је у Америци 1990. године, садржао је референцу на оригинал Драгон Куест да би неки могли да сматрају увредом.
У граду Елфхеим , постоји а надгробни споменик који гласи „Овде лежи Ердрицк, 837-866, Р.И.П“. Ердрицк је име главног јунака Драгон Куест.
Чудно, ова референца била је ексклузивна за америчку локализацију игре. У оригиналној јапанској верзији, име на надгробном споменику је Линк, херој Легенда о Зелди.
10Нинтендо Повер је давао претплатницима бесплатне примерке Драгон Куест-а
Рана Драгон Куест игре (познате као Змајев ратник у Америци) нису били успех као у Јапану. Прва четири наслова у серији објављена су на Нинтендо Ентертаинмент Систем-у, али недостатак продаје спречио је објављивање пете и шесте игре на Супер Нинтенду. Серија се вратила тек Змајев ратник ВИИ на ПлаиСтатиону, у ком тренутку је ЈРПГ постао популаран жанр због успеха Финал Фантаси ВИИ.
Кад оригинал Змајев ратник припремао се за излазак, Еник и Нинтендо су очекивали да ће то бити исти одбегли успех као и у Јапану. Порт игре објављене на западу заправо је био бољи од оригиналне јапанске верзије, јер је имао систем за чување резервних копија батерије и побољшану графику. Змајев ратник међутим, није добро примљен након првог издања, с тим што су се рецензенти жалили на примитивну графику и споро напредовање приче.
Млак пријем игре довео је до тога да је Нинтендо запео са прекомерном количином Змајев ратник кертриџи. Негде у то време је часопис Нинтендо повер је постало једно од најутицајнијих игара на срећу у Америци. Нудили су Нинтендо решење проблема. Нинтендо Повер је 1990. године понудио бесплатну копију Змајев ратник свима који су се претплатили на часопис. Ово је омогућило Нинтенду да преусмери вишак залиха, док је све већи број читалаца Нинтендо Повер-а (што значи да би Нинтендо имао већу публику за оглашавање.)
9Урбана легенда „Закона о потрази за змајевима“
На Интернету је једном постојала дугогодишња урбана легенда о нечему што се назива „ Драгон Куест Закон '. Гласине сугерирају да је јапанска влада 1980-их донела закон који је приморао творце закона Драгон Куест серије да би нове игре могли пуштати само током викенда. Иако такав закон не постоји, у легенди постоји изненађујућа количина истине.
Када Драгон Куест ИИИ објављен је у среду, 10. фебруара 1988. године, било је извештаја о масовном бекству међу школском децом (преко 300 случајева) и још већем броју одраслих који су позивали болеснике на рад широм Јапана. Легенда каже да је јапанска влада примила толико жалби од просветних радника и послодаваца, да су били приморани да направе нацрт закона који је конкретно именовао Драгон Куест серија као да не може да објави нове игре радним даном.
Истина је да је Еник ово правило наметнуо себи. Они су примили жалбе и били су забринути да би то могло утицати на издавање будућих игара. Свака Драгон Куест наслов од тог тренутка објављен је викендом. Ово правило је остало на снази до објављивања Драгон Куест Кс у 2012. години, који је пуштен у четвртак.
8Многи сматрају да је то национална видео игра Јапана (чак и преко Марија)
Наслов најпрепознатљивијег лика у видео играма свих времена обично се даје Марију (мада би неки тврдили да га је Лара Црофт надмашила током ПлаиСтатион ере). Међутим, у његовом родном Јапану има много оних који би то тврдили Драгон Куест је најпопуларнија серија видео игара. Многи га сматрају јапанским национална видео игра (упркос серији која се углавном фокусира на поставке и митове инспирисане средњовековном Европом).
Да наведем само неколико примера Драгон Куест'с популарности у Јапану, једна је од најпродаванијих франшиза за видео игре тамо, са преко 64 милиона испоручених примерака. ММОРПГ Драгон Куест Кс: Буђење пет племена на мрежи је једна од највећих игара само на мрежи у земљи. Обоје Драгон Куест Кс и КСИ су неке од врло мало игара које ће бити најављене за Нинтендо НКС. Постоје Драгон Куест тематски барови и ресторани у Јапану који успевају да успевају, где већина трикова пропадне.
Издање сваке нове игре у серији сматра се великом ствари у Јапану, јер се преднаруџбе распродају за неколико минута, а редови купаца чекају испред продавница. На исти начин као Покемон ГО је од једноставне игре на мобилном телефону прешла у главну тему разговора - Драгон Куест је увек имао тај ниво љубави и оданости у својој домовини.
7Серија је инспирисала хардвер Нинтендо 3ДС-а
Једна од најпопуларнијих карактеристика Нинтендо 3ДС позната је као ' Стреетпасс '. Ако свој 3ДС носите на својој особи и проследите некога ко такође има свој 3ДС, две конзоле ће делити информације. Одређене игре користе ову функцију на јединствени начин - ако оба играча поседују копију Ресидент Евил Ревелатионс, тада ће једни другима слати додатну муницију и у Раид моду се могу појавити као супер зомби. Ако обоје поседујете Ватрени амблем: Буђење, тада ћете добити прилику да се борите са тимом других играча и можда зарадите њиховог главног јунака као члана странке (ако их можете победити).
Функција Стреетпасс инспирисана је Драгон Куест ИКС: Сентинелс оф тхе Старри Скиес за Нинтендо ДС. Игра је имала функцију под називом „Таг“ режим , који се понашао на сличан начин као Стреетпасс. Ако сте имали Драгон Куест ИКС у ДС-у док је био у режиму спавања (када је поклопац затворен) делили бисте предмете и мапе блага са другим играчима поред којих сте прошли.
У интервјуу „Ивата Аскс“ откривено је да су јапански фанови игре некада договарали окупљања на којима су могли да користе режим Таг до краја и делили пуно мапа блага одједном. Када смо видели ову реакцију, одлучено је да слична функција треба да постоји у свим великим Нинтендо играма на предстојећој 3ДС конзоли.
6Драгон Куест је званично прешао са Мариом и Финал Фантасиом
У Драгон Варриор ИИИ, нова мини игра је додата у серију, називана је „Пацхиси“, и у основи је била огромна друштвена игра у којој су се ликови сами кретали по плочи. Морали сте бацити коцку да бисте се померили, а у основи је била срећа да ли сте пронашли благо или сте се морали борити против чудовишта. Игра је постала популарна међу навијачима, а вратила се касније Драгон Куест наслова.
Драгон Куест'с творац, Иуји Хории, одлучио је да ову игру претвори у сопствену франшизу. 1991. године Еник је објавио Улица Итадаки: Ватасхи но Омисе ни Иоттетте , верзија оригинала Змајев ратник ИИИ игра која је користила савремену поставку и додала елементе управљања новцем који су је учинили сличном Монополи-у.
Било их је још неколико Улица Итадаки игре, све док пета игра у серији није одлучила да се врати својим коренима. Драгон Куест & Финал Фантаси у улици Итадаки Специал на ПлаиСтатион 2 била је нова верзија игре која је додала класичне ликове из оба Драгон Куест и Финал Фантаси.
Све ове игре су остале у Јапану, осим једне. Улица Фортуне јер је Нинтендо Вии објављен у Америци и Европи и комбиновао је ликове из оба Драгон Куест и Марио серија.
5Финал Фантаси КСИИ има огромну референцу на оригиналну потрагу змајева
Упркос оба Драгон Куест и Финал Фантаси долазећи у исто власништво 2003. године, када су се спојили Скуаресофт и Еник, недавне игре су се врло ретко позивале на друге. Док Улица Фортуне серија их је званично укрстила са Марио универзум, то је било у неканонској поставци забавне игре. Правилно укрштање две серије игара делује као идеја која би одштампала новац (посебно у Јапану), али Скуаре Еник то још увек није учинио.
Једна од игара у Финал Фантаси серије су успеле да обухвате значајну референцу на Драгон Куест. Та игра је била Финал Фантаси КСИИ, а укључује оружје познато као Вирмхеро Бладе .
Вирмхеро Бладе је једно од најмоћнијих оружја у игри. Њиме се бави Гилгамсех, понављач Финал Фантаси лик који путује по мултиверзуму у потрази за моћним мачевима. Кад год се замахне Вирмхеро Бладе, користи звучне ефекте са Драгон Куест серија. Тхе изглед мача се у потпуности поклапа са оним из мач Ердриков (главни јунак Драгон Куест).
Постоји и скривено Драгон Куест референца унутар оштрице Вирмхеро. Ако покушате да је продате у продавници, цена коју ћете добити је 65, 535 гил. Ово је референца на број максималних бодова искуства на којима би главни лик могао да заради Драгон Куест. Постизање овог максималног нивоа искуства био је рани изазов у играма који је био популаран међу фановима.
4Један од тајних шефова у потрази за змајевима ВИИ је Бог
Вероватно би било брже именовати све крајње шефове у ЈРПГ-има који се у неком тренутку нису претворили у боголико чудовиште. То је само нешто што се често догађа у јапанским играма. У Финал Фантаси сами имате Сефирота, Кефку, цара Матеуса (који то ради два пута у ПСП верзији Финал Фантаси ИИ), Створитељ (из Финал Фантаси ИВ: Тхе Афтер Иеарс), Екодус, Иу Иевон, Ултимециа, Орпхан и Бхунивелзе. То су само главне игре у серији.
Драгон Куест није то радио често. Серија углавном фаворизује демоне, змајеве и зле чаробњаке као последње сусрете. Велики изузетак од овога је Драгон Куест ВИИ, што вам даје могућност преузимања Бог у једном од његових необавезних сусрета после игре.
Док је претходно поменуто Финал Фантаси крајњи шефови су имали тенденцију да изгледају попут врхунских аниме чудовишта, Бога који се појављује у Драгон Куест ВИИ је много ближи стереотипном приказу Бога у западном друштву. Реч је о старом белом човеку са великом брадом и огртачем, који живи у тамници која јако личи на Небо. Чак је и назван „Бог“ кад и ви бори се с њим .
3Драгон Куест ВИ има најзадовољнијег тајног шефа у играма
Један аспект игара који се обично појављује само у ЈРПГ-овима је „ Супербосс '. Супербосс су обично скривене шефовске борбе против створења која је теже победити од стварног крајњег шефа игре. Они су укључени као додатни изазов за тврде играче који желе у потпуности да тестирају своје вештине.
Проблем са победом над Супербоссом је тај што вам углавном не дају ништа добро. Ако сте довољно јаки да их победите, тада више нема ничега чиме вас игра може наградити. Постоји једна игра која је успела да то спречи, а то је Драгон Куест ВИ: Царства откровења.
Драгон Куест ВИ има једног од најнеугоднијих крајњих шефова у историји видео игара - демона Мортамор . Има три различита облика, сваки је фрустрирајући у борби од претходног. Једном када га победите, можете поново да учитате своју последњу спрему новом откључаном тамницом. На крају ове тамнице је Ноцтурнус , најтежа борба шефа у игри.
Да ли бисте успели пораз Ноктурнус је одређена количина окрета, он ће вам понудити поклон. Ако се вратите у последњу тамницу и поново се суочите са Мортамором, Ноктурнус ће се појавити и за вас ће победити апсолутно срање. Уз то што вам пружа задовољство када видите како Мортамор стиже оно што му долази, добијате и мало другачији крај.
дваСерија је испуњена недозвољеним укусом својих стваралаца
Није необично да креатори у своје креације ставе ствари у којима лично уживају у стварном животу. Куентин Тарантино у свом филму има пуно снимака женских стопала, јер то воли. Дакле, није толико чудно да Драгон Куест серија има сличне инклузије.
Драгон Куест'с за творца, Иуји Хории, се каже да је велики обожавалац коцкање . Ово се може видети у Драгон Куест игре, јер су се казина од тада појављивала као истакнути оријентири у свакој игри Драгон Куест ИИИ. Казино обично нуди мешавину игара и слотова заснованих на картама, који вам омогућавају да потрошите валуту у игри како бисте могли да освојите златне жетоне. Ови жетони се могу заменити за невероватне награде - можете зарадити опрему високог нивоа и раније него што би требало, ако вам се догоди да имате пуно среће (или спасите олош као луд).
У овим казинима често раде жене које носе одећу која се допада другим великим именима повезаним са њима Драгон Куест - Акира Торииама. Одећа коју су носили Плаибои Бунниес у Плаибои Мансиону су посебно омиљени од Торијаме, јер се више пута појављују током целе серије. Чак их могу купити и носити главни ликови.
Разлог због којег знамо да је ово Торииамин утицај на серију је тај што су се појавиле и Бунни одеће Змајева кугла такође много. Обично их је Булма моделирао у раним епизодама (иако су се појавили тек недавно Змајева кугла З: Васкрсење 'Ф'.)
1Мистерија 'пуфф пуфф'
Једна од најдуговечнијих мистерија серије укључује чин који можете платити лепим женама да вам изведу - Пуфф Пуфф '.
Током Драгон Куест играма, играч би наишао на жене у градовима које би их предложиле. Тражили би да изведу 'пуфф пуфф' на играчу у замену за злато. Ако сте платили ову услугу, екран би постао црн и на екрану би се појавио текст који сугерише да се нешто сексуално догодило. Ове сцене су углавном биле изрезане из западних издања игара (али не и из њихових обрада).
Израз Пуфф Пуфф односи се на јапанску ономатопеју „пафупафу“, који се користи у значењу када жена трља дојке по нечијем лицу. Овај чин се често појављује у мангама и анимеима, али се обично користи на комичан начин.
Тек је Драгон Куест ВИИИ: Путовање проклетог краља да је тајна Пуфф Пуфф коначно откривена. Ако платите услугу, а цутсцене играће приказујући ваш главни лик како има повез на очима. Тада се показује да жена трља по лицу пар слузи непријатеља из игре. Изгледа да Слимес барем ужива.