15 Магија: Карте за окупљање толико моћне да су требале бити забрањене

Који Филм Да Видите?
 

Постоје неке свладане карте Магиц: Тхе Гатхеринг које су успеле да избегну листу забрана.





Они који желе да се такмиче у Магија: Окупљање турнири који користе званична правила мораће да схвате да је игра циклична, јер ће картама на крају бити забрањена употреба у одређеним форматима. То је довело до стварања неколико формата који могу да користе само карте из одређених скупова, а најпопуларнији турнири користе само најновије карте.






Разлог зашто ови формати постоје је да подстакну људе да купе нове сетове, што је неопходно за одржавање игре у животу. Ова правила такође подстичу креативност приликом израде шпила за такмичарску игру, јер спречавају људе да се ослањају на одређене карте из старијих сетова.



Било је случајева када су картице од Магија: Окупљање им је забрањено играње због чињенице да су њихови ефекти били премоћни или да су се могли користити у комбинацијама са другим картама на начине које дизајнери игре никада нису очекивали.

Ова листа није о многим Магија: Окупљање карте које су током година биле забрањене, јер постоји мноштво других карата које су заслужиле место на забрањеној листи, али су ипак успеле да избегну надзор Чаробњака са обале и било им је дозвољено да праве хаос на такмичарској сцени.






Данас смо овде да погледамо Магија: Окупљање карте које је требало забранити, од чудовишта које је снагу црпило из различитих карата, до вампиријског двојца који би могао заробити противника у бескрајном циклусу крвопролића.



Овде су петнаест Магија: Окупљање Карте толико моћне да би требале бити забрањене !






петнаестТармогоиф

Тармогоиф је пример а Магија: Окупљање карта која је постала толико корисна да се често виђала у свим врстама палубе које се могу замислити.



Чињеница да Магија карте су обично ограничене повезивањем са једном од пет боја, што није успорило успон Тармогоифа, јер су играчи били спремни да траже начине да плате ону неопходну тачку зелене мане како би ова звер изашла на терен.

Разлог зашто је Тармогоиф толико моћан је тај што ће готово свака карта коју ви или ваш противник играте радити на томе да је ојача. Тармогојев ефекат каже да је његова снага једнака броју врста карата на свим гробљима, а жилавост је иста оцена, која се затим повећава за један.

Тармогоиф је постао таква претња због тога колико је било јефтино играти и колико брзо су се његове статистике побољшале.

Тармогоиф може постати главна претња за само неколико окрета, једноставним играњем различитих карата. Присуство Тармогоифа на терену може такође натерати вашег противника да два пута размисли о игрању одређених карата, како га не би учинио моћнијим.

Није потребно много креативности да се на многим местима нађе место за Тармогоифа, због чега су многи играчи превидели његову важност на такмичарској сцени.

14Просперитет + трули цветање + одвод живота

Било их је много Магија: Окупљање играчи који су смислили комбинације карата које омогућавају моћне чаролије које у једној акцији могу да превладају противника. Ове тактике ће неизбежно довести до забране једне (или свих) карата у комбинацији.

Комади комбинације 'Прос Блоом' успели су да избегну стављање на листу забрањених, што можда има неке везе са тим колико би било незгодно поставити све потребне делове на своје место. Кад би играч имао све карте које су им требале, могли су да победе у мечу у једном потезу.

Постоји неколико варијанти повлачења Прос Блоома, али најчешћа укључује комбинацију Просперити и Цадавероус Блоом како би наставила да генерише ману од међусобних ефеката.

Све што је тада требало да урадите је било да сачекате док не сакупите довољно црне мане да бисте бацили супернапуњену верзију Драин Лифе-а, којом бисте могли да опљачкате све животне поене противника и освојите меч.

Једна од најбољих карата коју сте користили приликом вођења Прос Блоом шпила били су Протраћени ресурси, јер вам је омогућавао да жртвујете земље како бисте зарадили додатну ману. Протраћени ресурси су на крају забрањени, због тога што су сами по себи били свладани.

13Зачарано вече + Сфера безбедности

Један од најнеугоднијих ефеката који можете користити у било којој такмичарској игри карата је онај када приморате другог играча да плати трошкове како би повукао потезе.

Због тога је Бабус толико презрен у Финал Фантаси Традинг Цард игра, јер он делује као савршени одбрамбени зид, јер играчи не желе да плаћају додатне трошкове како би спречили да њихови нападачи буду замрзнути након напада.

Постоји једна посебно досадна комбинација Магија: Окупљање то ствара сличну одбрамбену баријеру, али ову је много теже савладати.

Сфера сигурности је очаравање које спречава противника да вас нападне или било ког планетарца на вашој страни терена, осим ако противник не може платити количину мане која је једнака броју очаравања на терену.

Разлог због којег се Сфера сигурности толико плашила је због још једне чаролије, назване Зачарано вече, која трансформише све постојане у чарања.

То значи да противник вероватно неће моћи да плати трошкове потребне да би вам нанео директну штету, јер можда неће моћи да скупи довољно мане у једном потезу да би платио ефекат Сфере безбедности.

12Ерхнам Дјинн + Армагедон

Постоје нека створења у Магија: Окупљање који су далеко моћнији него што би сугерисали њихови трошкови мана, али нуде другом играчу предност као средство за уравнотежење ефекта карте.

У случају Ерхнама Дјинна, позитиван ефекат који даје противничким створењима способност шетње, што их чини деблокадним ако имате шуму у игри.

Чињеница да је Ерхнам Дјинн зелено чудовиште значи да постоји велика шанса да ћете играти неколико шума на својој палуби ако планирате да је користите, што значи да ће јадни зелени дух олакшати живот вашег противника.

Једна од најпопуларнијих комбинација у којој је учествовао Ерхнам Дјинн захтевала је употребу чаролије Армагедон, која је уништила све земље на терену.

То је значило да је играч могао извући моћно чудовиште и уклонити његов недостатак. То је такође значило да бисте вероватно имали снажно присуство на бојном пољу, док је ваш противник приморан да се креће по решењима и покушава да обнови своје залихе земље и мане.

Ова тактика може звучати превише једноставно, али било је времена када се комбинација Ерхнам Дјинн и Армагеддон плашила на такмичарској сцени, јер је чинила окосницу палубе Олле Раде-а, коју је 1996. године рангирао у осам најбољих играча Магија: Окупљање Свецка првенства.

ЈеданаестТачно име Немесис

Постоје неке Магија: Окупљање формати који омогућавају мечеве који укључују више од два играча. Ово додаје нови ниво неизвесности у игру, јер се савези и освете могу мењати током тока битке.

Чини се да је Труе-Наме Немесис карта која је креирана имајући на уму мечеве за више играча, али ипак је легална у неким форматима који омогућавају картице старијих скупова (попут Легаци и Винтаге), упркос својој снази.

Када на поље призовете Немезу са правим именом, бирате играча. Од тог тренутка, Труе-Наме Немесис је имун на све што му противник може бацити.

Труе-Наме Немесис такође не може да блокира ниједно чудовиште које користи противник, што претвара меч у трку са временом, како би спречило Труе-Наме Немесис да чипира противника.

Тачно име Немесис има слабости у виду ефеката који га не циљају, као што су чаролије које рашчисте поље.

Овај приступ приморао је неке играче да размишљају изван оквира и смисле одређене бројаче како би се позабавили Труе-Наме Немесис-ом, што је обично значило или проналажење начина да се спречи да дође на терен или коришћење урока који нису одредили циљ .

10Снеак Аттацк

Творци Магија: Окупљање су дизајнирали мноштво невероватно моћних чудовишта која су уравнотежена високим трошковима мана који су потребни да их се призове.

Постоје и моћна створења која се могу позвати путем предуслова које је тешко остварити на бојном пољу, а карте попут Дубоке дубине омогућавају вам да на терен призовете створење 20/20 плаћањем мане како бисте уклонили бројила леда, што захтева тридесет поена мана које се морају платити током десет окрета.

Снеак Аттацк је невероватно моћан црвени картон, јер омогућава играчу да призове било које створење из његове руке у игру и омогућава му да игнорише призивање болести, што значи да може да нападне окрет који је позван. Затим се створење враћа играчевој руци на крају окрета.

Снеак Аттацк је наставио да чини суштину неколико моћних палуба, јер се могао комбиновати са неким смешно моћним чудовиштима која су обично била ограничена високим трошковима мана.

То је значило да би Снеак Аттацк могао изнијети карте попут Ворлдспире Ворма (који обично призива једанаест поена мане) које имају невероватну статистику која се може искористити за одрезивање дела противничких животних поена у једној акцији.

9Природни поредак

Снеак Аттацк је можда био савладан, али је барем био ограничен чињеницом да је позвано створење на терену остало само један заокрет. Природни поредак је успео да буде далеко моћнији и имао је само додатне трошкове једне жртве.

Да би могао да користи Природни поредак, играч треба да жртвује зелено створење које је на терену. Затим у библиотеци можете потражити друго зелено створење и играти га на бојном пољу без икаквих додатних трошкова.

Натурал Ордер вам омогућава да узмете карту Ллановар Елвес (зелено створење које кошта једну тачку мане) и замените га за Терастодон, зелено створење са осам капи са 9/9 статистике које има посебну способност да уништи три од противничке непрестане трајности и створите 3/3 слоновског жетона за сваког уништеног.

Ово је потез који се може повући у раној фази током меча (због чињенице да постоји неколико зелених створења која могу да производе ману, међу којима су Љановарски вилењаци) и може вам пружити предност која је готово немогућа да би се противник вратио.

Чињеница да постоји толико много моћних зелених створења са високом ценом значи да постоји пуно потенцијалних комбинација за Натурал Ордер које ће вам омогућити да лако уништите своје непријатеље током раних рунди меча.

8Снапцастер Маге

Ту је механичар Магија: Окупљање назван флешбек, који омогућава играње карата са гробља уз додатни трошак.

Снапцастер Маге изазвао је пометњу када је први пут објављен, јер су многи играчи видели да је намерно надјачана у покушају да повећа трошкове карте за такмичарску сцену.

Способност Снапцастер Маге-а омогућава му да омогући повратну везу свим тренутним и чаробњачким картама на гробљу, с тим што је једини додатни трошак стварни трошкови мана картице.

Не треба пуно маште да би се смислило како злоупотребити Снапцастер Магеа у борби. Снапцастер Маге је можда једно од најбољих створења за цртање током касних фаза меча, јер ће вам пружити приступ већини моћних чаролија у вашој библиотеци и пружити вам невероватно широк спектар опција које ћете користити у обрачуну са противником .

Творци Магија: Окупљање су признали да Снапцастер Маге Била је грешка . Рано су схватили да ће Снапцастер Маге бити премоћна сила на такмичарској сцени, али је никада нису ставили на листу забрањених.

7Муња

Карте са најједноставнијим ефектима понекад могу бити најснажније. То је сигурно био случај у Иу-Ги-Ох! где су многе карте као Пот оф Греед и Монстер Реборн морале бити забрањене због тога што су њихове способности биле невероватне за релативно мали трошак.

Лигхтнинг Болт је један од најбољих Магија: Окупљање картице у односу на његов трошак.

Потребна је само једна црвена мана да се створењу или играчу нанесу три поена штете, што га чини идеалним за уклањање досадних претњи на терену или као виталну компоненту у опекотини.

Једна од најранијих комбинација која се могла извести помоћу Лигхтнинг Болта подразумевала је употребу виљушке, што вам је омогућило да дуплирате чаролију по цени од две црвене мане.

Ова комбинација је била разарајућа у раним данима Магиц: Тхе Гатхеринг, јер вам је омогућавао да нанесете шест директних поена штете противнику за мали трошак. Ова комбинација била је витални део многих раних црвених декова који су се специјализовали за уништавање противника директном штетом без употребе чудовишта.

Визардс оф тхе Цоаст су током година створили много слабијих варијанти Лигхтнинг Болта, који или наносе мање штете или коштају више за исти ефекат, како би направили уравнотеженију верзију картице.

6Дускмантле Гуилдмаге + Миндцранк

Један од начина на који можете изгубити утакмицу Магија: Окупљање је присиљавање да извучете више карата него што имате у библиотеци, што такође укључује обавезно извлачење на почетку вашег потеза.

Ова механика резултирала је стварањем 'Милл' шпилова, који користе картице које вас присиљавају да убрзано извлачите и одбацујете карте, тако да сте присиљени да испразните библиотеку и изгубите игру.

Постоји комбинација Магија карте које вам омогућавају да започнете ланац догађаја који ће исцрпити противничке животне поене и испразнити његов шпил у једној акцији.

Да бисте извели ову комбинацију, требају вам и Дускмантле Гуилдмаге и Миндцранк на терену и да платите трошкове обе способности Дускмантле Гуилдмаге-а.

То значи да ћете присилити противника да одбаци две горње карте свог шпила, што значи да ће изгубити једну животну тачку, што ће активирати способност Миндцранка и присилити противника да одбаци карту ... што активира Дускмантле Гуилдмаге опет способност.

Противник ће тада изгубити када им понестане животних бодова или нестане њихове библиотеке: шта год се прво догоди.

5Вампир Хекмаге

Има их много Магија: Окупљање картице које захтевају употребу бројача. Они могу бити направљени од било чега (мада већина играча користи комаде папира или мале пластичне жетоне) и они представљају коначни ресурс на терену, на пример колико рунди је Сага карта била у игри или животињске милионе који су створени по многим зеленим картама.

Постоји створење познато као Вампир Хекмаге које делује као антитеза свим картама које користе контра, у игри, јер уклања све бројаче из једног сталка када уђе у поље.

Вампире Хекмаге је запажен по чињеници да ће тренутно уништити било коју планевалкер картицу, јер су им потребни бројачи лојалности да би могли да функционишу. Вампире Хекмаге је такође имао невероватну синергију са картицом Дарк Дептхс, јер сте могли уклонити све бројаче леда како бисте бесплатно позвали створење 20/20, мада ову комбинацију није могуће извући у форматима у којима су Дарк Дептхс забрањени.

Ово су само најочигледније употребе карте, јер постоји мноштво других популарних карата које се ослањају на бројаче који само чекају да их Вампире Хекмаге казни.

Вампире Хекмаге има могућност да уништи или призове нека од најбољих створења у игри, а све за оскудне трошкове две црне мане.

4Покажи и реци

Цена мане која се појављује на скоро сваком Магија: Окупљање карта треба да буде индикатор снаге картице. Чињеница да можете играти само једну земљу сваки потез значи да морате пажљиво размислити о томе како градите свој шпил, јер најмоћније карте захтевају много мана.

То значи да треба да имате нека слабија створења и уроке који ће вам помоћи да тако дуго преживите. Или бисте могли само да употребите Схов анд Телл да бисте на терен донели најбоље карте у игри за бедне трошкове од три мане.

Схов анд Телл омогућава играчима да позове артефакт, створење, очаравање или слете на терен.

Чињеница да и други играч такође може сазвати нешто може се чинити као да би то уравнотежило ефекат Схов анд Телл, али не, јер Схов анд Телл је плава карта, а плави шпилови су познати по својој способности да форсирају непријатеља да одбаци карте из њихове руке.

Прилично је лако натерати противника да испразни последњих неколико карата у руци или сачекати док то не ураде природно, а затим играти Схов анд Телл како бисте донели нешто своје гадно на бојиште.

3Проклети свитак

Постоје палубе Магија: Окупљање тога специјализујте се за победу противника наношењем директне штете чаролијама, уместо да користите чудовишта која ће противнике истрошити властитим нападима. Они се називају 'палим' палубама и обично користе црвене картоне као свој главни извор штете.

Проклети свитак је некада био једна од најбољих карата за спаљивање у игри, због чињенице да се могао више пута користити током битке. Карте попут Лигхтнинг Болта биле су јефтиније и моћније, али могле су се користити само једном пре слања на гробље, док се Проклети свитак могао користити на сваком кораку.

Када је активирано Проклето помицање, морате именовати карту и дозволити противнику да је одабере из ваше руке. Ако одаберу карту коју сте именовали, тада можете нанети две тачке штете противнику или неком од њихових створења.

То је значило да ће играчи искористити руку док им не остане само једна карта и почети да играју своје Проклете свитке, што је значило да су наносили поуздан извор штете на сваком потезу.

Играчи би целу палубу базирали на овој тактици, јер би могли да се зауставе иза моћних зидова и да својом маниом активирају више проклетих свитака у сваком окрету како би победили противника.

дваДвоструке земље

Тешко је расправљати да су карте 'Дуал Ланд' створене из било ког другог разлога, осим да би се играчи присилили да троше више новца Магија: Окупљање него што су заиста требали. То је због чињенице да су земљишта која производе две различите врсте мана несумњиво боља од обичних врста земље.

Двоструко земљиште је термин који се користи за означавање свих земаља које могу произвести две различите врсте мане, мада оне и даље производе само једну тачку мане по завоју као редовна земљишта.

То значи да су Дуал Ландс невероватно корисни у шпилима који користе више боја карата, до тачке када не би било сврхе користити уобичајене делове.

Постојање двоструких земаља током раних дана Магија: Окупљање значило је да ће неки играчи платити невероватне износе новца како би купили комплетан додатак Двојних земаља који су деловали у синергији са њиховим шпилом.

Није било разлога да се Двоструке земље не укључе у редовна земљишта, јер нису имале недостатака у њиховом невероватном ефекту. То је значило да су играчи били ограничени новчаником када је требало створити моћан шпил, што је нешто што је прогонило такмичарску сцену Магија: Окупљање дуже време.

1Изврсна крв + крвна крв

Потпуно је могуће створити бесконачно комбиновано Магија: Окупљање. Уобичајена пресуда је да било која бесконачна комбинација која не резултира поразом било ког играча значи да ће меч резултирати нерешеним резултатом.

То се често постиже уз помоћ картице Платинум Ангел, јер она има ефекат који спречава било ког играча да победи у игри док је на терену.

Једна од најзлогласнијих бесконачних комбинација може лако дозволити играчу да победи у мечу. Ова комбинација захтева да на терен заиграте чаролије Изврсне крви и Сангуине крви, што захтева употребу десет поена црне мане.

Изврсна крв наноси штету противнику која је једнака животу који сте стекли у истом завоју. Сангуине Блоод вам омогућава да освојите животне поене који су једнаки штети коју противник нанесе у том окрету.

Ако на терен можете да унесете и изврсну крв и крв крвне крви, а затим нанесете непријатељу само једну штету, тада сте победили у мечу.

Стећи ћете животну тачку (због ефекта Сангуине Блоод) која ће активирати ефекат Еккуисите Блоод и нанети тачку оштећења непријатељу, која ће активирати ефекат Сангуине Блоод, и тако даље.

Чињеница да требате сакупити десет бодова мане, две специфичне карте и загарантован начин наношења штете противнику значи да ову комбинацију може бити незгодно извући, али када то једном учините, победа је све само сигурна.

---

Можете ли се сјетити било које друге Магија: Окупљање карте које су толико моћне да би их требало забранити? Јавите нам у коментарима!