15 Саваге Скирим мемеова који ће вас погодити као стрела до колена

Који Филм Да Видите?
 

Скирим ускоро не иде никуда и срећом нису ни његови мемови! Ово су неки од најдивљијих Скирим-ових мемова вредних истинског Довахкиина!





Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим је, без сумње, једна од најуспешнијих игара свих времена. Узимајући у обзир да га је Бетхесда поставила на готово сваки уређај који има екран, свет је далеко од тога да види последњи од једног од највећих фантастичних РПГ-ова свих времена.






Чак и да се Бетхесда задовољила смањењем њиховог сталног тока загарантованог новца, играчи би (и већ јесу) продужили дуговечност игара коришћењем сложених и стручно израђених модова.



Уз импресивно играње које наизглед преузима сваки живот којег се дотакне, и даље постоји прилична количина меме вредних ситуација и сточне хране која засипа игру до те мере да буде апсурдна. Поред тога, то је игра Бетхесда; што значи да ће се десити урнебесни пропусти и неки минутни пропусти у логици, зрели за брање мема.

Иако се неке од ових могу чинити помало очигледне након вашег 600. сата игре, сигурно ће бити неколико меме вредних тренутака којима су и они најтежи Довахкиин залутали.






Зато припремите неколико напитака, исковајте гвожђане бодеже и уверите се да Лидија носи све ваше бескорисне комадиће пре него што кренемо у ову епску потрагу, јер овде су 15 Дивљак Скирим Мемови који ће вас погодити као стрела до колена .



петнаестКоњи не раде тако

Коњи су били корисно средство у Старији свици франшизе од њиховог увођења. Од прескупог оклопног ДЛЦ-а до мало бржег путовања, често су препуштени када су кочије и брза путовања доступни за неколико Септима или кликом на тачку пута.






Међутим, коњи имају тајну предност у земљи Скирим: потпуно занемарују законе физике. Није тешко пронаћи снимке екрана на коњима који стоје под углом од 90 степени, а Змајев рођени леже на леђима, обоје лежерно гледајући док се свемир раскомада, пошто се закони физике занемарују.



Ово је очигледно први излет овог возача напоље након што је на њега уложио неколико превише стотина сати Скирим авантура; тај коњ је веома подложан правилима физике, о чему сведочи његов паничан израз.

14Отприлике лако попут шетње у Мордор

Ово је лако једна од најистинитијих изјава у свим играма: Скирим једноставно одбија да буде завршен. Игра садржи дугачку главну потрагу, безбожну количину споредних задатака и тамница које је требало истражити, а да не помињемо ДЛЦ и модове направљене од корисника.

Чак и ако је играч уложио несагледиви број сати потребних за комплетирање целог садржаја Скирим , нема пуно тога што ће их заувек удаљити.

Привлачност Нордове домовине неодољива је и годинама након што је „завршена“ Скирим по први пут, док већина играча чује првих неколико уводних трака тематске песме док се мени појављује, наизглед против њихове воље.

Међутим, чак и ако се играч уморио од уобичајене цене коју пронађемо у игри, свет модова у суштини може целокупно искуство претворити у нову игру, што значи да Скирим заиста никад не умире.

13Херојски апетит

Умирање Скирим обично није превише важно, јер су брзе уштеде и слично смрт створиле више непријатности него стварног назадовања. Ипак, неизбежно је зурити у утоварни екран петнаест секунди, посебно када се борба сведе на последњих неколико удараца.

За оне којима је понестало напитака, потпуно је логично да заглаве уста што више хране, од масивних точкова козјег сира до 147 глава купуса, све што вреди да би се борба наставила.

Иако је прилично урнебесно мислити да ће борба престати како би Довахкиин могао испљунути неколико литара супе од купуса од јабука.

12Озбиљни авантуристички ПТСП

Претпостављамо да свака терапија изгледа отприлике овако за чуваре Скирим-- да ли бисте могли да замислите да вам се читава авантуристичка каријера завршила једноставном стрелицом до колена?

С обзиром на то колико ће пута чувари ово успут споменути Драгонборн-у, показује се да се никада нису помирили са својом несрећом и да је можда оно што им је заиста потребно мало времена у психијатријској ординацији.

Урнебесно је да терапеут мора да користи лутку (обучену у стражара ни мање ни више), како би чувар могао чак да изрази узрок све своје трауме.

Ако влада уопште спонзорише јединицу да извади колена, можда би требало да обезбеди терапију и за погођене стражаре.

ЈеданаестЛоот Логиц

Понекад ће авантуристи отворити сандук или претражити палог непријатеља и пронаћи неколико комада плена који имају смисла. На пример, комад зачараног оклопа на вођи разбојника, моћан свитак чаролије на некроманту или састојци алхемије од палих звери које ћете продати за смешну зараду у следећем главном граду у који се упустите након што направите од њих отров .

Међутим, понекад игра мало закриви тако што плен стави тамо где му једноставно није место. Васкрсли скелет који носи руку пуну Септима нема пуно смисла - где би их држао? Већ је изгубила новчаник када се претворила у неумрлог скелетног ратника.

Исто важи и за плен у шкрињама. Слично као и горе наведени мем, у закључаном дрвеном сандуку за грабеж можете пронаћи све врсте потпуно необичних ствари које немају никаквог посла.

Како бакља не опече дрвени сандук и све у њему? Очигледније, како је уопште остао осветљен под водом?

10Није најоштроумнија сигурност

Шуњање и прикривање могу бити важан део Скирим искуство ако играчи одлуче да га користе; придруживање Мрачном братству или Лоповском цеху захтева да се Змајев рођени провлаче кроз сенке у потрази за својим следећим знаком.

Кроз шуњање могуће је неоткривено проћи кроз читаве делове тамнице или задржати, али то је ретко тако забавно као пуштање неколико стрела да лети према несретним стражарима или бандитима који патролирају тереном.

Отприлике у то време авантуристи би могли приметити да су ушли стражари Скирим може бити мало густо, да се пристојно изразим.

Једно је то што једног од ваших сународника посече сенковити атентатор који се изгуби у мраку док га јурите, једно је, али шетња са леђима пуним стрела и претпоставка да је то вероватно био ветар је сасвим друго.

9Потион А Даи ...

Већини играча се необична ствар догоди када почну да играју Старији свици игра: они често покупе разне напитке који помажу у обнављању здравља, издржљивости и магије који би им дали предност када пате у посебно тешкој борби, али их никада неће користити.

Постоје различити начини на које играчи могу да се излече током своје авантуре по северној домовини; једући храну, уроке и одмарајући се све то може вратити драгоцено здравље које бесни трол може за неколико секунди да однесе.

Међутим, из неког разлога већина играча ће пропухати одмах поред одељка о напитцима, мислећи да ће бити погоднијег сусрета за враћање 53 мањег здравља које носе откако су бацили канту преко главе трговца у Ривервооду.

8Свеће се топе

Током ускакања страна планина под немогућим угловима и називања Двемера „пијанцима млека“, авантуристи би се могли наћи проваљују у нека прилично стара места. Места о којима су вам причали грађани, а која нико није посетио од времена првобитних змајева.

Па, као што су приметили неки детаљно оријентисани играчи док су истраживали ове просторе, све свеће и бакље и даље горе, гори тако јако као пре стотине година.

Свеће се топе и бакље догоре до тачке гашења, па шта даје? Или су Драугр изузетно добри домаћини, то је магија или не праве свеће као некада. Међутим, с обзиром на чињеницу да је Скирим , кренућемо са магијом.

7Да ли имате Скоома?

Кхајиит су антропоморфни људи мачака који извирују из сунца у избељеним пустињама Елсвеира. Имају пегаву репутацију код Нордс оф Скирим због њихове склоности ка томе да су лопови и атентатори. Такође их читава ствар „не бити Норди“ чини прилично лаком метом.

Обилазни бендови Кхајиит-а обично се могу наћи у Скирим камповали испред главних врата главних градова, нудећи обуку за стеалтх уметност и робу за радозналог авантуриста.

Оно што се највише издваја међу играчима није то што су Хаџиити претпоставили сељаку професију, већ начин на који разговарају. Говорећи с дебелим нагласком и уназад у пола загонетки, Кхајиит се највише могу препознати по линији ознака у горе наведеном мему, обично нуде основне производе по нечувеним ценама (у реду, па је можда повремена оправданост угледне репутације).

6Када Скирим почне да крвари у стварни живот

Сваки играч који је положио приличан проценат свог живота у виртуелни свет Скирим може вам рећи да, након посебно дугих играних сесија или само дугог играња игре, игра може почети да крвари у стварност у суштински свим аспектима постојања.

Попут меме-а изнад, једноставни алат за баштованство могао би одмах да створи визије тастера змајеве канџе који се користе за отварање бројних бравица заснованих на прстену у игри.

Иако неки играчи можда желе да стварни живот буде мало сличнији Скирим , сумњамо да би многим људима било угодно да Арогњани и Кхајиит само шетају и нуде вам месечев шећер - или костуре који вас нападају у напуштеним гробницама.

Када Скирим почне да преузима ваш мозак (онако како то увек чини), можда би било најбоље да направите паузу.

5Сви јарлови су део Илумината

Као и већина ствари у животу, не недостаје људи који мало предалеко гледају у ствари, до те мере да почињу да имају узнемирујући смисао. Играчи се не разликују - чини се да свака популарна игра има мрачни кутак теоретичара завере који размишљају помало изван оквира када су у питању њихови омиљени наслови.

С обзиром на то да се једна од најпознатијих линија из игре бави авантуристичком каријером чувара која је прерано прекинута због стреле у колено, ова се не чини предалеком.

Важно је узети у обзир да више стражара ово спомиње као разлог зашто су се придружили сили, а можда и зечја рупа иде много дубље него што су многи играчи првобитно мислили. Сада само да припазите на сјенкасту, снајперску траку снајпера у кољенима и ваша авантура би требала бити сасвим у реду.

4Начин на који се прави авантуристи заобилазе

Путеви од Скирим су заиста згодан начин за кретање - релативно су сигурне, поплочане стазе које нуде прелепу шетњу кроз северну домовину. Авантуристи могу налетети на вука или необичног аутопута, али осим неколико досадних непријатеља, путеви су одличан начин за кретање.

Осим ако нисте прави авантуриста, тј. Сваки прави Довахкиин зна да је најбољи начин да дођете до путне тачке ако је поставите на компас и наставите правим путем ка њој, не допуштајући да вам ништа заустави напредовање.

Ово је двоструко тачно када су планине у питању - зајебајте тражећи пут који би вам пружио прикладан пут до вашег циља, нежељену пошту и дугме за скок и померите пут до врха, то је заиста једини пут.

3Септим у руци вреди трговца у корпи

Вероватно најкориснији екплоит икад пронађен на свету Скирим, лопов је управо постао много лакши за било који лепљиви прстасти Драгонборн који можда има поглед на одређени комад робе.

Да ли је тај зачарани гвоздени мач мало прескуп? Баци корпу преко главе трговца. Желите да подигнете оних неколико лабавих Септима који су необјашњиво остали на шалтеру? Баците корпу преко куполе трговца и помозите себи.

У основи, све што седи на полицама продавнице може се подићи без толико бриге све док та корпа заклања поглед трговца. Иако постављање корпе може бити мало незгодно, исплати се због комичне вредности, а камоли стварне вредности робе коју украдете.

дваТиппинг Тхе Сцалес

Вероватно најбољи пример Скирим Логика је да су пондери за неке предмете потпуно несигурни, као што показује горњи мем.

Било је сасвим логично некоме у Бетхесди учинити да два пера од пера теже колико и челични полуга. Челични полуга неће бити лагана ни у једном смислу те речи, сигурно не до те мере да ће се ношење пуне шипке осећати исто као да носите две оловке.

Ово је очигледно избор дизајна; ковање не би било врло исплативо ако бисте морали да очистите свој инвентар да бисте извукли неколико ингота тамо-амо. Ипак, делује помало смешно када помислите на чврсти блок метала тежак колико и перје у било којој мери.

1Изградили смо овај град! Изградили смо овај град на лудим модовима!

Као што се види у мему изнад, нису све верзије Скирим су створени једнаки, посебно када је реч о огромној библиотеци модова доступних за игру на рачунару.

Док Скирим: Легендари Едитион који се појавио на конзолама има ограничену функцију мода, то није ништа у поређењу са потпуним апсурдом онога што се може постићи помоћу ПЦ модова.

Од сваког змаја који је замењен летећим Мацхо Ман Ранди Савагесом до клизача за стварање ликова и побољшаних фотореалистичних графичких ажурирања, не постоје границе када је реч о Скирим мод заједница.

Додао је толико замршених модова Скирим бескрајно искуство, игра која ће заувек бити обогаћена ватром која избацује Тхомас Тхе Танк Енгинес и Драгонборн великих прса праћен језиво реалистичним Баттлетоадс сапутник.

---

Да ли знате за још неку смешну Скирим мемови због којих ћемо се поделити? Јавите нам у одељку за коментаре!