15 ствари које нисте знали о Црасх Бандицоот-у

Који Филм Да Видите?
 

Завршили сте трилогију Н. Сане-а и желите ли више бандицоот сјаја? Па, ево пуно Црасх лудила које ће шокирати и највеће фанове.





Сониц и Марио су одувек били титани у индустрији видео игара, али одједном је било врло узбудљиво време када су друге маскоте почеле да ускачу.






Можда је требало неко време, али откачена креација из Наугхти Дог Црасх Бандицоот-а не само да је нашла публику која воли, већ је постала и незванична маскота ПлаиСтатион-а.



Тхе Црасх Бандицоот серија је започела са врло скромним почецима, али сада је то франшиза која је видела преко 18 наслова на више платформи, испоручујући више од 50 милиона примерака широм света.

Еволуција овог безобзирног бандицуот-а видела је лик кроз фасцинантну трансформацију од његовог дебија на конзоли 1996. Херој платформе полако се пронашао у тркачким насловима и партијским играма, дотадајући свој животопис.






Лик Црасх Бандицоот-а ушао је у својеврсну хибернацију неколико година, али изгледа да је постао популарнији него икад недавно издавањем ремакеа оригинала Црасх Бандицоот Н. Сане Трилоги.



С тим да су фандицоотс бесни за више Пад, која боља прилика да истражимо неке од мање познатих тајни легенде о видео играма?






Спремите се да разбијете неке сандуке јер су овде 15 ствари о којима нисте знали Црасх Бандицоот .



петнаестВратх оф Цортек је првобитно била игра у бесплатном ромингу

Прича иза Црасх Бандицоот: Гнев кортекса је погубно за напоран рад Црасх навијачи. Наслов је почео као амбициозан, узбудљив повратак у франшизу, али на крају ће се упетљати у правне битке између издавача, а вољени бандицоот је права жртва у свему томе.

Гнев Кортекса је требало да дизајнира Марк Церни, особа одговорна за дизајнирање свих претходних Црасх наслова. Цернијев план је био да серију из коријена платформе пребаци у више игре са бесплатним ромингом која ће се вратити на елементе слагалице.

Нови правац је сигурно могао бити управо оно што је сталлинг серији било потребно, али због потписивања уговора Универсал Интерацтиве Студиос-а са Конами-јем који би Црасх претворио у лик са више платформи, Сони и Марк Церни нашли би се у паду са Универзалним.

Овај најновији развој догађаја не би само видео Гнев Кортекса приморан да постане традиционалан Црасх платформер, али програмер Травеллер’с Талес је такође добио само 12 месеци да заврши игру од нуле.

Узимајући у обзир све ово, изненађење је то Гнев Кортекса је чак на пола пута пристојан.

14Црасх Бандицоот је скоро имао анимирану серију

Да ли су те ручно нацртане ФМВ секвенце током Црасх Твинсанити’с увод и завршетак икада се некоме осећају помало необично и неумесно? Па, они су у ствари хипотетички користили те анимиране сегменте као прототипове Црасх Бандицоот цртани филм.

Наводно, Црасх Бандицоот анимиране серије следиле би углавном исти модел и стил Глиста Јим анимирана серија. Сони је, међутим, усвојио мишљење да би 3Д анимација у овом тренутку требало да буде приоритет, што доводи до тога да серија ефективно напушта.

Иако је дефинитивно буммер који а Црасх ТВ емисија никада није требало да се деси, двотомна манга заснована на Црасх Бандицоот 2: Цортек узвраћа ударац је изашао 1998.

Ако се странице врло брзо прелистају, то некако личи на цртани филм. То је речено, спорадична појављивања Црасха (као и Спира) у Скиландерс Ацадеми серија може бити доказ да се воде испитују на могуће нове Црасх серија.

13Догодио се преокрет пуног пада и удруживања Спиро-а

Кад смо већ код Шпироа, сећате ли се времена када су Црасх и Спиро званично удружили снаге да преузму заједничке напоре Цортека и Рипта? Не? Па припремите се за неке умове.

Црасх и Спиро су били неке од популарнијих ПлаиСтатион маскота и тако су се полако нашли у наслову једни других као нека добродошла услуга навијача.

2004. године, Вицариоус Висионс желели су да пробају нешто другачије са оба ова наслова, покушавајући у том процесу масовни цроссовер догађај. Резултати су Црасх Бандицоот Пурпле: Рипто’с Рампаге и Спиро Оранге: Тхе Цортек Цонспираци, два везна наслова за Гаме Бои Адванце.

Ове игре виде главне антагонисте из Црасх и Спиро серије, Цортек и Рипто, удружујући снаге и супротстављајући Црасх-а и Спиро-а један против другог.

Више компанија би заиста требало да испроба такве ствари. Замислите а Метроид игра у којој се борите са гомилом шефова из Кирби игре. Иако саме игре могу бити мањкаве, ипак их вреди погледати само ради спектакла.

12Ствараоци Црасх-а имају различито мишљење о насловима паса који су несташни

Неваљали пас, људи одговорни за Црасхово стварање и његових кључних неколико првих игара, нису највећи обожаваоци наслова који су уследили након њихових издања.

Развој Црасх франшиза је забележила преокрет према програмерима као што су Травеллер'с Талес, Вицариоус Висионс и Радицал Ентертаинмент, при чему су сви видели различите степене успеха у вези са имовином.

Јасон Рубин је говорио о томе да није фан каснијих игара у Црасх серије, али копредседник несташног пса Еван Веллс био је посебно емотиван на ту тему. На тему других програмера који преузимају Црасх мантел, Веллс је упоредио искуство да будете „помало као да гледате своју ћерку како ради порнографију“.

Остављајући ова екстремна мишљења по страни, не гледају сви из Неваљалог пса касније Црасх игре као негативан губитак времена. У ствари, дизајнер ликова Цхарлес Зембиллас био је импресиониран радикаловим дизајном ликова до те мере да је изразио жељу да ради са њима.

Анди Гавин, Црасх-ов ко-креатор, такође је био великодушан према Црасх Басх и како утиче на исту енергију оригиналних наслова.

ЈеданаестПрвобитно је Црасх био лик зван Вилли Вомбат

Црасх Бандицоот је сада можда један од најпрепознатљивијих ликова у видео играма, али током његовог стварања прошао је кроз низ заобилазних путева због којих је испао сасвим другачији.

Пре него што је Наугхти Дог уопште имао главног јунака за своју игру, наслов је у шали добио кодно име Сониц'с Асс Гаме због камере која је била стално везана иза лика.

Једном је дошло време да почнемо да размишљамо о главном јунаку, Наугхти Дог је регрутовао уметнике Цхарлеса Зембилласа и Јоеа Пеарсона да створе главног јунака њихове игре. Њихови напори довели су до стварања „Виллија Вомбата“, лика који није изгледао толико далеко од коначног дизајна Црасх-а.

У добром примеру мешања у студио, директор маркетинга компаније Универсал рекао је тиму да лик треба да буде назван „Вуззлес“, „Виззи“ или „Вез“.

Несташни пас је наставио даље, али након што су постигли пробој да њихов лик треба да уништи гајбе, променили су његово име у Црасх Бандицоот да би одражавао његову нову акцију (Дасх, Басх и Смасх су такође васпитани као алтернатива).

Иако Универсал још увек нису били луди за новим именом, било им је дозвољено да напредују са њим.

10Неуспешно поновно покретање планирано је за 2010. годину, познато као Црасх Ландед

Радицал Ентертаинмент је развијао четврти Црасх наслов након њиховог последњег издања Минд Овер Мутант. Због различитог пријема у прошлим издањима, ова игра је требала да буде поновно покретање Црасх серије и враћајући је коренима.

Нажалост, Црасх Ландед (такође познат као Црасх Бандицоот 2010 ) је отказан пре него што је јавност уопште знала да се због тога мора узбудити. Игра, за коју би требало да буду објављена издања КСБОКС 360, ПлаиСтатион 3, Вии и ДС, била је у развоју две године пре него што је Ацтивисион на крају повукао тачку.

Након што је Ацтивисион чуо да Сони жели да поново стекне права на објављивање Црасх франшизе, отпустили су цео развојни тим игре и прешли на Прототип 2 .

Иако су информације оскудне, чини се да Црасх Ландед био би се фокусирао на Црасха који је спасио своје затворене нетрансформисане пајдаш-пајдаше (познате под називом „бандицутес“) од доктора Нео Цортека и Дингодила.

Радикал је добро размишљао о томе како поново измислити лик и које класичне идеје и визуелни стилови задржати. Ова итерација Црасха очигледно би имала много изражајније лице, као и широк спектар направа и оружја на располагању - попут жабе-жабе.

9У Универсал Студиос-у су се скоро срушиле вожње на тему Бандицоот-а

Зар не би било нешто када би људи могли да узврате ударац у Универсал Студиос Холливоод и оду на тобогану који јури огромна громада? Шта је са утркивањем гомиле картинга поларног медведа и тигра кроз неке одметнуте сандуке?

Па ти лепи снови можда никада неће настати, али било је времена током врхунца Црасх популарност ’90 -их година која Црасх атракције су биле готово стварност.

Несташни Пас је развијао своје Црасх наслови за Универсал Интерацтиве Студиос, огранак Универсал Студиос. Ово је видело Црасх Бандицоот у јединственој ситуацији када Универсал има тематски парк на располагању и самим тим могућност да тамо користе своје популарније ликове.

Нажалост, када је лиценциран Универсал Интерацтиве Студиос Црасх за Сони, полако је довело до кибоша на идејама попут ове и а Црасх анимирана серија због насталих разлика у мишљењима.

Док Црасх вожње се никада нису морале догодити, у тематским парковима су и даље били људи обучени Црасх костими који тумарају по терену.

8Тавна је прошла кроз драстичне промене, доводећи до њеног потпуног уклањања

Оригинални Црасх Бандицоот види Црасха како јури за обликованом Тавном као неку врсту сексуализованог месинганог прстена на крају његових напора. Међутим, ово уопште није била намера Неваљалог пса са ликом.

У ствари, Тавна је првобитно била замишљена као много здравији бандицоот док Наугхти Дог није био приморан да је редизајнира у понижавајући комад слаткиша за очи. Није изненађујуће што су нови дизајни ликова извукли бројне жалбе компаније Универсал Интерацтиве на то како изгледа да одрасли лик није на месту у породичној игри.

То је, заједно са јапанским Сони-јем, који је затражио породични помоћник за Црасх-а у другој игри, довело до тога да су потпуно напустили Тавну и на њено место увели Цоцо.

Сви су срећни због Цоцовог постојања, али штета је што је Тавна морала бити толико деградирана као лик, само да би је ове промене претвориле у парију у Црасх заједнице.

То је мали корак напред, али у новом Н. Сане Трилоги, Тавна је приказана са мало реалистичнијим пропорцијама, као и компетентнији лик. Ипак, нико не би требало да застаје дах због најаве Тавна Бандицоот: Пинстрипе'с Ревенге.

7Црасх Теам Рацинг започео је као Оригинал Рацинг ИП

Након што је Наугхти Дог импресионирао Универсал Интерацтиве Студиос својим 3ДО насловом, Пут ратника, потписали су уговор о издавању са три игре. Ове игре би, наравно, постале прве три Црасх Бандицоот наслова.

Међутим, након завршетка Пад 2, Несташни пас нашао се у јединственој ситуацији. Тим је развио оригинално тркачко својство које је имало блокаде ликова, али сматрали су да ће томе помоћи употреба Црасх лиценца.

Они су свој тркачки терен однели Сонију и сходно томе добили дозволу да развију још једну игру за Универсал и претворе овај мотор Црасх Теам Рацинг. Да Сони није пристао на њихов предлог, Наугхти Дог је био спреман да настави даље са насловом који није Црасх тркач.

Занимљиво је да су у почетним развојним фазама игре Наугхти Дог тестирали свој доказ концепта рекреирајући их Дидди Конг Рацинг Курс Цресцент Исланд да утврди колико добро ПлаиСтатион може да се носи са таквим задатком.

Црасх Теам Рацинг био би такав успех да би још четири Црасх тркачке игре су пуштане током година, показујући се као одржив спин-офф.

6Црасх Твинсанити је почео као Црасх Еволутион, хибрид платформа / РПГ

Слично као и проблематична историја производње која се одвијала даље Гнев Кортекса, Црасх Твинсанити би такође доживео бројне промене претварајући га у љуску своје првобитне визије.

За почетак, наслов је првобитно замишљен као Црасх Еволутион и требало је да буде први Бандицоот-ов први хибрид платформе / РПГ-а. Црасх Еволутион’с титле је референца на серију која иде у новим правцима, при чему су многи нивои требали да буду подручја која се обично не виде код платформера.

Црасх Еволутион је првобитно замишљена као Гамецубе игра, али с обзиром да је конзола изгледала превише ограничавајуће, прерађена је у Близанство и преселио се на ПлаиСтатион 2 и КСБОКС.

Тада се развој игре вратио на плочу за цртање након годину дана рада, с новом стратегијом која је била усредсређена на хумор унутар односа Црасх-а и Цортека.

Нивои су заузврат премештени у цртанија окружења да би одражавали и овај нови тон. Готово је помало увредљиво што је концепт уметности за мање широку верзију свега овога заправо укључен у игру као награда.

5Сматрало се да су први развијени нивои пада били превише тешки

Рана Црасх Бандицоот наслови су се прославили својим тешким и често фрустрирајућим изазовима платформирања.

Једно је једноставно помоћи Црасху да се пробије до краја нивоа, али екстравагантнији задаци попут комплетирања свих бонус соба и постизања преко 100% истински тестирају стрпљење чак и највештијих играча.

Као Црасх серије би расле и еволуирале, природно би тражиле још више начина за поновно измишљање платформирања и нове начине за изазивање.

Чак и пре него што је Наугхти Дог желео да играче доведе до њихових апсолутних граница, њихових првих покушаја Црасх Бандицоот нивои су на крају били једни од најтежих у целој игри. Ако то није поучна изјава о њиховом дизајну нивоа, шта је онда?

Прва три нивоа која је Наугхти Дог смислио били су „Цортек Повер“, „Генератор Роом“ и „Хеави Мацхинери“.

Уместо да поново скалира ове нивое у потешкоћама и прибегне лакшим дизајном, тим је уместо тога одлучио да их пребаци у последњи свет игре. Несташни пас би ефикасно радио уназад да би открио рудиментарнији дизајн уводних нивоа џунгле у игри.

4Марк Мотхерсбаугх је радио звук за оригиналне Црасх игре

Музика је тако пресудна компонента видео игара која се често може превидети. Несташни пас је хтео да изађе са свим Црасх Бандицоот, с једним од главних напора да се стекне значајан таленат на звучној подлози игре.

Сходно томе, напори Јосха Манцелла и продуцентске куће, Мутато Музика, ангажовани су да обраде звучни запис игре. Мутато Музика је колектив који води Марк Мотхерсбаугх из славе Дево и њихов рад је непрестано запањујући.

Мотхерсбаугх је плодно име у музичкој индустрији, рукујући звучним записима за све филмове Веса Андерсона, као и напорима Пхила Лорда и Цхриса Миллера.

Веза Неваљалог пса са Мотхерсбаугхом и Мутато музиком остала би пријатна, с тим што не би само наставили да раде заједно до краја Црасх игре, али и поновно удруживање за Јак и Дактер серија.

Толико о хаотичном стилу и личности Црасх Бандицоот огледа се кроз музику игре, а Мотхерсбаугх се савршено уклапа у то да створи нешто посебно.

3Црасх Бандицоот је узео идеје из отказног несташлука АИ О. Саурус и Динестеин

Неки од најпрепознатљивијих аспеката Црасх игре су бизарни хибридни дизајн његових зликоваца, као и френетична природа серије која скаче временом. Веровали или не, то су били концепти повезани са другом игром Наугхти Дог у потпуности.

Пре него што се Наугхти Дог потписао за Универсал Интерацтиве Студиос да би почео да се развија Пад, назвали су идеју за 2Д скролер АИ О. Саурус и Динестеин.

У игри би били представљени хибриди диносауруса / злих научника који су путовали кроз време, а игра би се нагнула ка томе да буде Повратак у будућност и Јурски парк подвала.

Једном када се пријавио за Универсал, премештен је читав фокус Неваљалог пса Пад, значење О. Саурус и Динестеин је одбачен, али многе идеје игре нашле су се пут мигрирајући на острво Вумпа.

Шта вреди, да се Несташни пас никада није потписао за Универсал, не би било Црасх Бандицоот, али они би се бар разговетили О. Саурус и Динестеин до завршетка.

дваЦрасх Бандицоот је био маскота за школске и омладинске програме Друштва за леукемију и лимфоме

Црасх-ов добротворни рад је сигурно један од збуњујућих додатака овде, али и даље га свакако вреди похвалити.

Моћни бандицоот можда већ деценијама чува свемир од лекара Нео Цортека, али многи људи не знају да је и он велики противник малигне болести крви.

2007. године Вивенди и Сиерра склопили су савез са школским и омладинским програмом Друштва за леукемију и лимфоме како би званично од Црасх Бандицоота направили лице и маскоту за ту сврху.

Организација је посвећена образовању деце и прикупљању новца и свести широм Сједињених Држава о леукемији, лимфому и мијелому.

Партнерство ове сорте је посебно слатко, али помало је смешно што се чини да је све време давање великодушног савеза нека врста рекламе за 2007. годину. Пад Титана, под-видео игра.

Без обзира на мотивацију која стоји иза тог потеза, Марк Халаци, извршни потпредседник за људске ресурсе за Вивенди Гамес, иде до додати : 'Црасх је бандицоот великог срца; он је храбар, одан је и увек је спреман за добру борбу и велики циљ. '

1Концепт сандука је додат због хардверских ограничења

Волите их или их мрзите, оне досадне гајбе које доминирају бинама и бонус собама Црасх Бандицоот игре су незаобилазно присуство. Због тога је толико лудо да су ове основне ставке толико замишљале серију и одлучивале су се само због ограничења ПлаиСтатион конзоле.

У суштини, током Црасх’с развоја 1995. године, Јасон Рубин је схватио да у нивоима има превише отвореног „мртвог“ простора. То је резултат тога што ПлаиСтатион није могао истовремено да прикаже више непријатеља на екрану.

Поред тога, тест играчи су такође пребрзо решавали загонетке игре. Рубинов одговор на ово је додавање гајби у искуство, које би попуњавало сва празна места на нивоима, истовремено нудећи додатне потешкоће.

Прва гајба је додата у игру у јануару 1996. године, а није прошло много времена док није постала дефинитивни аспект играња серије, као ни Црасхов имењак.

Сандуци су такође били последњи главни додатак Црасх Бандицоот пре него што би се Сони сложио да објави игру у марту 1996.

---

Јасно је да постоји још неко занимљиво Црасх Бандицоот ситнице које смо заборавили? Сада је време да се огласите у коментарима!