15 ствари које никада нисте знали о Супер Марио Ворлду

Који Филм Да Видите?
 

Иако је објављен пре 27 година за СНЕС, да ли је то заиста довољно времена да се открију све тајне које се крију у Супер Марио Ворлду?





Објављен заједно са лансирањем новог Супер Нинтендо Ентертаинмент Систем-а 21. новембра 1990, Супер Марио Ворлд означио масовну прекретницу у Марио франшизе и од тада се сматра једном од највећих видео игара свих времена.






Рата је директан наставак 1988. године Супер Марио Брос.3 и проналази браћу Марио која се упуштају у земљу диносаура да још једном избаве принцезу жабокречину од краља Коопа. Међутим, овај пут на својој страни имају серијског новопридошлог Иосхија, који помаже играчу кроз 96 потпуно нових нивоа у ономе што је лако било најамбициозније Марио досадашња игра.



Игру је режирао Такасхи Тезука, а продуцирао је креатор серије Схигеру Мииамото, а заједно су сарађивали са тимом од само 14 других програмера који су се мучили да се прилагоде новом хардверу СНЕС-а, истовремено покушавајући да испоштују строги рок. Упркос свим овим изазовима, тим је наставио да ствара једну од најомиљенијих игара у франшизи.

Чак и после четврт века, Супер Марио Ворлд и даље испуњава савремене стандарде захваљујући огромној количини детаља и тајни скривених у игри.






Хајде да разбијемо 15 ствари које никада нисте знали о Супер Марио Ворлду .



петнаестУскршња јаја посебне зоне

Иако Специјална зона можда данас није велика тајна, за раније играче откривање Звезданог света већ је било такво откриће да многи никада не би посумњали да постоји још једно скривено подручје у игри. Али чак и ако сте од тада савладали овај свет, још увек постоји неколико детаља које сте можда пропустили.






За почетак, необичан дизајн на врху зоне можда неће значити ништа западној публици, али заправо је логотип Супер Фамицом-а - који је био СНЕС еквивалент у другим земљама. Поред тога, ако се дружите на мапи два минута, музика ће се променити у ремикс надземне теме из оригинала Супер Марио Брос. - што се не појављује нигде другде у игри.



А ако случајно савладате свих осам нивоа, доћи ће до значајних промена у остатку игре, укључујући непријатеље који мењају њихов изглед, и годишња доба која се мењају од пролећа до пада на надземаљским мапама.

14Можете победити утакмицу за мање од 5 минута

У реду, тако да заправо не можете победити утакмицу за пет минута или мање - осим ако сматрате да преурањено покретање кредита буде импресивно као и пораз у Боверсу. А у овом случају заправо јесте.

За већину људи, брзо трчање кроз игру само значи да иде што је брже могуће док користите све пречице игре. Али за људе који су заправо заинтересовани за кодирање, то значи буквално преписивање оригиналног кода игре док играте извођењем скупа врло специфичних покрета, покрећући игру да пропусти рад.

У случају Супер Марио Ворлд , ово се може постићи на првом нивоу игре у року од неколико минута, прелазећи вам право до коначних бодова у игри. Међутим, с обзиром да ове покрете треба изводити до тачног пиксела више пута, то никако није стратегија која је просечна Марио играч се може надати постизању без пуно вежбања.

13Али у ствари можете победити игру у само 12 фаза

Ако тражите далеко управљивији начин за завршетак брзине Супер Марио Ворлд за које није потребно никакво знање о кодирању или грешкама, у ствари и даље можете да довршите игру за око 20 минута - прилично импресивно када узмете у обзир сате и недеље које смо као деца робовали овој игри

Користећи сваку пречицу у свом арсеналу, заправо морате да завршите само 11 нивоа пре него што стигнете до Бовсеровог заклона. Да бисте то урадили, потребно је да користите увек тајни излаз, почевши од првог нивоа у Донут Плаинс. Ово ће вас одвести право до Звезданог пута и - након што сте тамо завршили четири нивоа - право до Долине Бовсер.

Ово је познато као 11 Екит спеедрун, који професионалци могу да заврше за мање од 10 минута. Иако би ово могло ипак одузети повременим играчима више од 45 минута или дуже.

12Настала је спин-офф ТВ серија

Објављен месец дана након што се игра појавила на полицама у Северној Америци, Супер Марио Ворлд ТВ серија је дебитовала 14. септембра 1991. и трајала је само 13 епизода. Емисија је уклопљена у получасовни термин са Капетан Н: Господар игре , који су емитовани на НБЦ-у у оквиру њиховог суботњег преподневног цртаног програма.

Баш попут игре, у емисији су браћа Марио заједно са принцезом Тоадстоол и Иосхи живјели у Земљи диносаура и борили се против Бовсер-а и Коопалингс-а. Међутим, серија такође приказује земљу у којој насељавају пећински људи - што можда имплицира да су ликови некако путовали у прошлост.

Нажалост, као и претходна два Марио игре које су пренете на ТВ, Супер Марио Ворлд серија је у великој мери била разочарање, што објашњава зашто се емисија емитовала само неколико месеци.

ЈеданаестИосхи је првобитно требао бити Коопа

Иако је ово било прво Марио игра у којој је Иосхи, Схигеру Мииамото је желео да Марио јаше животињу још од пуштања Супер Марио Брос . Међутим, НСЗ није имао техничке могућности да ово оствари, и мораће да сачека до пуштања Супер Фамицом-а 1990. пре него што је то уопште било могуће.

Иако је Мариов поуздани пратилац преузео многе његове особине из лика Тамагона у Девил Ворлд (1984) - који је такође имао могућност да једе предмете и излеже јаја - Иосхи ће првобитно бити Коопа у Супер Марио Ворлд , који се случајно борио заједно са Мариом.

Срећом, шкољка је на крају постала седло и од Иосхија се створила потпуно нова врста, претворивши га у иконичног лика каквог данас познајемо.

10И јести делфине

Најбољи део играња са Иосхијем - осим што поред себе имате животињског пратиоца - је тај што љубазни диносаурус може учинити хрпу ствари за које Марио и Луиги нису способни, укључујући гутање непријатеља који су иначе непобедиви, пљување ватрених кугли. , и лети около без потребе за трчањем.

Иосхи је подједнако користан и здрав као и остали Мариови савезници, али можда ће изненадити западне играче када сазнају да је лик у могућности да једе делфине у јапанској верзији игре.

Иако је ова промена могла врло добро да се учини како би се игра олакшала - пошто делфини ионако играчу помажу само да пређе ниво - вероватно је да је то промењено због културних разлика. На крају, иако би се јести делфине у Северној Америци сматрало широко неприхватљивим, у Јапану то дефинитивно није нечувено, посебно за старије генерације.

9Више референци о Легенди о Зелди

Будући да и једно и друго Марио и Зелда које је створио Схигеру Мииамото, није изненађујуће што обе франшизе често имају преклапајуће концепте или скривене референце да би играч могао на њих наићи. На пример, Варп Вхистле који Марио користи у Супер Марио Брос.3 је исти инструмент који је Линк свирао у оригиналу Легенда о Зелди . Али у случају Супер Марио Ворлд , најочитија референца на Зелда долази када Марио уђе у пети свет игре, познат као Шума илузије.

Слично као Изгубљена шума - која се у многих случајева понавља Зелда игре - Шума илузија није најлакше подручје за бег, а ако играч заврши само стандардни излаз за сваки ниво, карта ће и даље водити Марија у петљу. Ово је изузетно слично ономе како ће Линк често завршити на улазу у Изгубљене шуме, приморавајући играча да корача корак даље и тражи нешто што је можда пропустио први пут.

8Потопљени брод духова је ваздушни брод компаније Супер Марио Брос. 3

Један од јединственијих нивоа у Супер Марио Ворлд , Потопљени брод духова је први ниво у свету 7 игре и такође служи као улаз у долину Бовсер.

Укључује пробијање кроз потопљени брод који је испуњен духовима - што га чини јединим нивоом на којем се Боос појављује изван Кућа духова и једино време када Иосхи може бити коришћен око ових непријатеља.

Можда сте такође приметили да је ово једини ниво у Супер Марио Ворлд где се појављује Чаробна кугла, што је предмет који се појавио у тврђавама Супер Марио Брос.3 . То је зато што је Сункен Гхост Схип заправо један од ваздушних бродова Коопалингс из претходне игре.

Иако креатори игре никада нису прецизирали који је то заправо брод (или објаснили зашто се Чаробна кугла појављује у ваздушном броду), то је ипак добра референца с обзиром на то да је игра директан наставак Супер Марио Брос.3 .

7То је прва Марио игра са функцијом чувања

Пре него што су кућне конзоле икада биле ствар, једино место на којем сте могли да играте видео игре било је у аркадама, где су дизајниране за играње у једном седишту, без потребе да играч сачува њихов напредак.

Али ово се све променило објављивањем оригинала Легенда о Зелди игра 1987. године, која је имала златну касету са унутрашњом батеријом која је подржавала напредак играча на малом РАМ чипу. Сада би видео игре могле постати сложеније него икад раније.

Мада Супер Марио Брос.3 је пуштен годину дана после Легенда о Зелди , ова истакнута уштеда не би ушла у Марио франшиза до 1990-их Супер Марио Ворлд .

Ова нова способност несумњиво је учинила игру приступачнијом повременим играчима. Више не бисте морали да одмачете сатима или да започињете све током следећег укључивања конзоле Супер Марио Ворлд углавном пријатнији од својих претходника.

6Супер Марио Ворлд 2 је заправо прекуел

Са именом попут Супер Марио Ворлд 2: Иосхи’с Исланд , помислили бисте да ће се ова игра из 1995. године почети баш тамо Супер Марио Ворлд стао. Али ова игра је уствари предзнак, као и прва игра у Марио франшиза хронолошки - чинећи 2 из наслова толико збуњујућим.

Ово је прва игра у којој је Иосхи постављен за главног јунака, који проналази играча који контролише пријатељског диносауруса док он прати Баби Марио-а на леђима кроз 48 нивоа. Игра је имала нову естетику, представницу ручно нацртаног дизајна, која је наишла на универзално признање како за изглед, тако и за играње.

Тако, Острво Јоши би наставила своју серију наставака и издвајања, укључујући Јошијева прича , Јошијево ново острво , и Јошијево острво ДС , који се такође одвијају пре догађаја из Супер Марио Ворлд .

5Много идеја је требало напустити због могућности конзоле

Од Супер Марио Ворлд је много сложенији и садржи више нивоа од својих претходника, могло би бити изненађујуће када се сазна да још увек постоји много идеја које су креатори игара морали да напусте. Упркос Супер Марио Ворлд пуштани на потпуно нову конзолу, кертриџи за игру и даље су ограничавали количину детаља који би се могли уградити у графику, иако би на екрану могло бити приказано више боја.

Због овог ограниченог простора, неколико идеја је требало пресећи. На пример, идеја о различитим поставкама потешкоћа није могла да се постигне, а као компромис, програмери су креирали Свитцх Палацес, који је тобоже омогућио играчу да се врати на старе нивое и открије нешто ново након што су блокови испрекидане линије трансформисани у чврсти блокови узвичника.

Такође је постојала идеја да се укључи надземни Коопалинг који ће повући играча на нивое, слично као и замке за руке Ворд 8 у Супер Марио Брос.3 , која је такође морала бити укинута.

4Раццоон Марио је првобитно требао да се појави

Као резултат тога што су програмери морали да испоштују строг рок, креатори су се у великој мери ослањали на обнављање многих идеја и нивоа из претходних Супер Марио Брос. игре које одговарају могућностима нове конзоле. Стога се многа култна појачања поново појављују у Супер Марио Ворлд , укључујући Супер Марио, Фире Марио и Стар Повер.

Али зашто се Раццоон Марио није поново појавио? На раним снимцима игре Марио је заправо приказан у свом Раццоон оделу са спритетом за Супер Леаф, али наравно, ово ће касније бити замењено Цапе Феатхером.

Зашто су креатори тачно одлучили да замењују појачања није потпуно јасно, али можда је то повезано са укључивањем Иосхи-јеве и Мариове способности да лети док је још увек на леђима.

3Насловни екран је ниво из Посебног света

Упркос томе што је једно од најбоље скривених подручја у било којој Марио игра, играч заправо погледа Специал Ворлд пре него што уопште почну да играју игру. Чак и ако сте били један од оних играча који су налетели на ово тајно подручје без помоћи упутства за варање, и даље постоје велике шансе да ове две тачке никада нисте повезали.

Насловни екран за Супер Марио Ворлд - који траје око 30 секунди и нагласио је нове могућности вожње Иосхија - заправо је пети ниво у Специјалном свету, под називом Гроови. Иако још увек постоје суптилне разлике између оба нивоа, не може се порећи да су та иста платформа, која је случајно и један од најлакших нивоа у Специјалном свету.

дваТо је творчева омиљена Марио игра

Креатор серије и продуцент игара Схигеру Мииамото био је искрен у погледу осећаја као да је Супер Марио Ворлд никада није у потпуности завршен у тренутку објављивања. Да би се поклопило са издавањем потпуно новог Супер Нинтенда, на крају се убрзао развој игре, што је резултирало тиме да се од многих идеја мора одустати, мада ће се оне касније појавити у будућности Марио игре.

Упркос томе, Супер Марио Ворлд остаје Мијамотов миљеник Марио игра упркос томе што је објављена пре више од четврт века. То је можда углавном због чињенице да је то прва игра у франшизи која је успела да представи Иосхија, идеју на којој је Мииамото седео од објављивања оригинала Супер Марио Брос.

1То је до сада најпродаванија СНЕС игра

Сматра се једним од најбољих Марио игре свих времена - ако нису најбоље - то не би требало да чуди Супер Марио Ворлд је по први пут наишао на универзално признање.

Издање игре се десило током конзолских ратова између Нинтенда и Сеге, који су затекли Марија против нове и помало блештаве Сега маскоте, Сониц тхе Хедгехог. Иако су се две игре продале у скоро истој количини на својим угледним платформама, Супер Марио Ворлд је и даље далеко најпродаванија игра СНЕС-а, са преко 20 милиона продатих примерака.

Ово је скоро двоструко другопласирано, што се случајно и догодило Супер Марио Алл-Старс - та игра је продата у преко 10 милиона примерака, са Донкеи Конг Цоунтри долазећи на трећем месту. Иако вреди напоменути да су све ове игре, укључујући Сониц , били су у пакету са одговарајућим конзолама, што је несумњиво повећало њихову продају.

---

Да ли смо пропустили нешто нејасно Супер Марио Ворлд чињенице или ускршња јаја? Обавестите нас!