20 најтежих видео игара које су шефови икад (и тачно како их победити)

Који Филм Да Видите?
 

Ништа не може оставити играча који жели да разбије свој контролер више од шефа који једноставно неће прихватити пораз.





Не постоји ништа што играчу може дати већи осећај постигнућа од слања шефа игре назад у сенчне дубине одакле је дошао. У исто време, ништа не може оставити играча који жели да разбије свој контролер више од шефа који једноставно неће прихватити пораз.






Шефови су део видео игара од самог почетка. На крају крајева, шта би а Зелда игра бити без скидања Ганондорфа? Шта кажеш на а Марио игра без квадрата против Бовсера? Пораз ових шефова даје коначан крај јунаковој потрази. Шефови такође могу помоћи да се утврди крај нивоа - што значи да је играч стекао право да пређе на следеће поглавље приче.



Неко време тамо се чинило да шефови видео игара брзо постају ствар прошлости. Нагли пораст у мрежним играма за више играча значио је да играчима више није потребно да победе застрашујући НПЦ да би осетили осећај постигнућа - не са бескрајном понудом других играча над којима би уместо тога могли тријумфовати. Последњих година, РПГ-ови бележе поновни раст популарности захваљујући франшизама попут Дарк Соулс , Бог рата , и Тхе Елдер Сцроллс . Тешкоћа и дубинска природа ове игре створили су заједницу, сву своју. Играчи сада прелазе на мрежу како би поделили стратегије како да уклоне најстрашније непријатеље ових франшиза.

Одбројајмо 20 најтежих видео игара Шефови икад (и тачно како их победити) .






двадесетМ. Бисон - Стреет Фигхтер ИИ

Дебитовао је 1991. године Стреет Фигхтер ИИ: Светски ратник , М. Бисон служи као последњи противник играчу да се супротстави - под условом да могу проћи кроз Сагат у једном комаду.



М. Бисон је немилосрдни борац, чији су потези брзи и далеко моћнији од било ког другог конкурента у игри. Чак и само бацање криминалног надређеног може појести трећину виталности играча, што значи да је држање дистанци током већег дела борбе неопходно. Коришћење лика са нападима пројектила може играчу донети малу предност током ове борбе, али победа над М. Бисоном на крају ће се свести на пуно покушаја и грешака.






19Тамна веза - Зелда ИИ: Авантура везе

Зелда ИИ: Авантура везе може бити један од најзлокобљенијих оброка ове високе фантастичне серије, али такође има и једну од најконкурентнијих шефових борби. Овде Дарк Линк служи као последњи непријатељ игре НЕС из 1988, где има потпуно исту брзину и креће се као Хилиан Херо. Будући да блокаде и напади долазе на играча готово онолико брзо колико су разрешени, ова шефовска борба односи се само на рефлексе - и мало среће сигурно не штети.



Дарк Линк је од тада постао стални непријатељ у серији, иако се борба против њега водила Зелда ИИ је лако најизазовнији. Односно, осим ако само не желите да изађете на лакши начин чучећи у углу и бескрајно забадајући мач у смеру Дарк Линк-а.

18Дракула - Цастлеваниа

Без недостатка ИоуТубе видео снимака и дасака за промену, Дракула није ни данас тешко победити као некада. Када је игра први пут објављена, играчи су морали да смисле како да то уклоне Цастлеваниа газда све сами. То је значило да се игра кроз игру испочетка покуша да се примени нова тактика, само да она не успе и мора да почне од почетка на почетку.

Будући да играч узима четири пута више штете од Дракуле, улазак у битку са вишком срца је неопходан. Коришћење Свете воде такође може помоћи у заустављању Дракулиних пројектила, чинећи их лакшим за прескакање. Света вода такође може да заустави Дракулу у његовом коначном облику, чинећи другу фазу ове газде заправо лакшом од прве.

17Синистар - Синистар

Познат по томе што је неумољиво тежак, Синистар је вишесмерни пуцач који је пуштен у аркаде давне 1983. Игра проналази играча како пилотира усамљени свемирски брод, који користе за измицање планетоидима и непријатељским бродовима који бичују по екрану у обрасцима који изазивају главобољу.

Пуцањем у планетоиде ослобађају се кристали, који су потребни играчу да би створио Синибомбе. Треба вам 13 Синибомба да победите Синистара, последњег шефа игре. Међутим, непријатељски бродови су такође у потрази за кристалима, које користе за конструкцију Синистара током целе игре. Осим пуке вештине, једини прави трик овде је полако одсецање планетоида како би се повећале шансе за сакупљање кристала. У супротном, ови планетоиди ће једноставно бити уништени, а играчу неће дати никакву имовину.

16Визпиг - Дидди Конг Рацинг

Примарни антагонист Дидди Конг Рацинг , Визпиг је интергалактички чаробњак за свиње који преузима Тимбер'с Исланд и полаже право на копнене тркачке стазе. Играч мора два пута победити Визпиг током игре Нинтендо 64 - једном на копну, а једном у свемиру - али заправо је то прва трка која представља прави изазов за тркаче.

Док ће Визпиг неизбежно повести рано у трци један на један, играч може надокнадити тло током три круга стазе. Кључно је погодити што више патентних затварача на стази - што ће тркачу привремено повећати брзину. Ударање ових патентних затварача само по себи није довољно - морате да усмерите у савршеном смеру да бисте искористили све предности ових појачивача како бисте имали било какве шансе да останете испред Визпиг-а.

петнаестСмарагдно оружје - Финал Фантаси ВИИ

Емералд Веапон можда није последњи шеф компаније Финал Фантаси ВИИ , али ова битка је лако најизазовнији у игри. Водени непријатељ је опциони супербосс, који захтева од играча да уђе у подморницу и крене под море. Први изазов за уклањање смарагдног оружја је временско ограничење од 20 минута, што значи да играч мора непрекидно бити у нападу током борбе. Додајте томе непријатељски ХП од милион и Емералд Веапон делује готово непоразиво.

Међутим, временско ограничење се заправо може избећи набавком Подводне материје негде другде у игри. Можда је то дуготрајан процес, али ће изузети велики притисак из борбе. Одатле је само питање памћења обрасца напада Смарагдног оружја и реаговања у складу с тим.

14Орнстеин анд Смоугх - Дарк Соулс

Ако сте мислили да га узмете Дарк Соулс шеф одједном је већ био довољно напоран, покушајте да квадрирате са два одједном. То је оно што победу над Драгон Слаиер Орнстеином и Екецутионер Смоугхом чини једном од најизазовнијих шефових борби у читавој серији. Ако желите себи олакшати ствари, позивање другог играча је увек лако изаћи.

Након што један од непријатеља порази, други ће усвојити моћи палог непријатеља. Стога је фокусирање на једну по једну неопходно. Орнстеина је вероватно најлакше прво победити, јер се од њега најтеже дистанцира. Коришћење оружја отпорног на осветљење и оружја заснованог на ватри такође ће вам пружити благу предност током ове бруталне и немилосрдне борбе.

13Алма - Ниња Гаиден

Наставак ове акционо-авантуристичке серије за 2004. годину, Ниња Гаиден је првобитно објављен за Ксбок, где је игра постала озлоглашена међу играчима због својих кажњавајућих шефовских борби. Квадрирање против Алме у великој мери се сматра најтежом борбом у игри, јер и Велики Фиенд има огромну снагу и брзину на својој страни. Поврх напада брзог ватреног пројектила, Алма такође може у тренутку да појури на играча, дајући им врло мало времена да реагују.

Као и многе изазовне битке са шефовима, и пораз над Алмом је важан за прецизно одређивање времена. Због њене импресивне брзине, могло би бити примамљиво да покушате да пожурите кроз борбу. Стрпљење и чекање идеалног отварања на крају ће уродити бољим исходом.

12Мике Тисон - Мике Тисон'с Пунцх-Оут !!

Чак и ако је играч успео да стигне до борбе снова ове борбене игре 1987. године, скидање Микеа Тисона није лак подвиг. Противник се надвија над играчима Мали Мац, који има много мањи арсенал потеза који такође наносе много мање штете.

Постоји постављена стратегија за победу над боксером светске класе. Прво и најважније, морате прецизно да избегнете Тајсонове ударце и ослободите се контранапада што је пре могуће. Такође ћете желети да покушате да ударите Тајсона на супротну страну са којом се тренутно суочава - што ће нанети скоро дуплу штету. Кључ читаве борбе је само реаговање. Не покушавајте да предвиђате следећи Тајсонов потез, јер ће избегавање кад вам не треба зачас резултирати нокаутом.

ЈеданаестЦ’Тхун - Ворлд оф Варцрафт

Ц’Тхун је древни бог који се први пут појавио у храму Ахн-Кирај године Ворлд оф Варцрафт . Непријатељ је гигантска очна јабучица окружена масом пипака, која улива лудост у свакога ко се задржава у њеном присуству.

Ц’Тхун има широк спектар напада, укључујући све, од снопа очне јабучице до стомака пуног киселине који ће брзо појести здравље играча уколико се нађе да их прогута монструозна звер. Боравак на спољној страни ове борбе је од највеће важности. Пораз Ц’Тхун-а је такође постајао све лакши током година захваљујући бројним закрпама, али првотна инкарнација лика била је готово ненадмашна, чак и најискуснијим ВоВ играч.

10Горо - Мортал Комбат

Било који од оригиналних шефова трилогије у Мортал Комбат су изазов који треба савладати, али Гороа из оригиналне игре из 1992. године је мало теже победити од Схао Кхан-а и Сханг Тсунг-а. Како прича иде, Горо је получовек, полу змај, који је служио као шампион турнира у последњих 500 година. Његов додатни комплет руку омогућава му да зграби играча и одједном нанесе огромну штету. Горо чак има и пројектил, чинећи га претњом на било којој удаљености.

Иако претпоследњег шефа може победити било који лик са довољно вежбе, један од једноставних начина да се обори Горо је коришћење потеза замрзавања Суб Зеро - који привремено омамљују непријатеља и отварају га за други напад.

9Жути ђаво - Мега човек

Дебитујући у игри платформирања 1987. године, Иеллов Девил је џиновски робот који је створио др. Вили. Упркос својој гигантској маси, једино слабо место Жутог ђавола је његово једно црвено око - које је видљиво само за делић борбе. Још је горе што ће непријатељ истовремено одузимати само један погодак, што ће резултирати растављањем комада по комаду и плутањем на другу страну екрана. Према томе, већина ове битке проводи се избегавајући нападе.

Ако успете да се ухватите за образац измицања, коришћење Громове зраке за напад на слабу тачку Жутог ђавола увелико ће вам помоћи да убрзате ову шефовску битку у корист играча.

8Сенатор Армстронг - Подизање металне опреме: Освета

Коначни шеф овога Метал Геар спин-офф, сенатор Армстронг је саучесник тајне војне компаније Десперадо Енфорцемент - која служи као главни антагонист игре. Играчи морају да преузму улогу киборга Раидена да би срушили тајну организацију, која кулминира у епској шефовој борби против Армстронга.

Сенатор је повећао издржљивост и снагу захваљујући наномашинама које су једно са његовим телом. Иако Армстронгова набијена снага чини ову борбу узлазном битком, непријатељски напади су добро кореографисани. Будући да увек можете видети како долазе његови размакани напади, победити Армстронга само је питање измицања, а затим јурњаве у правом тренутку. Стрпљење током прве половине битке је кључно, јер је Армстронг много управљивији шеф када га срушите на 100% ХП.

7Санс - Ундертале

Санс се појављује у све три приче играња улога из 2015. године Ундертале , али он служи само као примарни антагонист током пута геноцида. Овде је Санс најтежа шефовска битка у игри, која захтева од играча да непрестано напада, како би имао било какве шансе за напредак у борби.

Прва половина битке је довољно јасна да се своди на једноставно памћење сваке мини игре. Много тежа друга фаза ослања се и на памћење и на рефлексе уочавања. Будући да Санс наноси штету отровом, чак и најмања грешка наставиће да исцрпљује здравље играча изван почетног контакта. Да бисте побољшали шансе, најбоље је да кренете у борбу са што више ресурса, а затим сачекајте до пола пута да извршите неопходно лечење.

6Сироче са Коса - Пренети крв

Слично као Дарк Соулс серија, Блоодборне не недостаје изазовних шефових битака, али најтежа битка долази љубазношћу Стари ловац ДЛЦ. Кос сироче користи блиске и широке нападе током битке, чинећи га претњом са било које даљине. Будући да многи од његових напада слећу удесно, помаже да се придржавају Левице Сирочег Коса и чекају отварање.

У првој фази, шеф такође има тенденцију да скочи према играчу. Можда је примамљиво да се вратите уназад, али пуњење овог напада пружит ће играчу шансу да стане иза леђа. Током друге фазе, помаже вам да останете близу Коса и сачекате отварање, само док играч не постане похлепан и оде на више певања одједном.

5Сепхиротх - Кингдом Хеартс

Сефирот је можда последњи шеф Финал Фантаси ВИИ , али овај хибрид човек-ванземаљац много је већи изазов за решавање Кингдом Хеартс серија. Овде је Сепхиротх у стању да блокира смешну количину напада играча. Такође је у могућности да контранапада са врло мало времена за опоравак. Стога је покушај да се стане иза једнокрилног анђела можда најлакши начин за постизање поготка.

За ову борбу припрема је једнако важна као и борбена стратегија. Ако се суочите са Сепхиротхом испод нивоа 70, готово сигурно ће значити катастрофу за почетнике. Такође постоје бројни ресурси, способности и опрема који ће вам помоћи да смањите снагу и ХП када се супротставите овом неумољивом шефу.

4Безимени краљ - мрачне душе ИИИ

Узимајући у обзир да је ово можда најтежа битка у низу, постоји добар разлог да је Безимени краљ необавезни шеф у Мрачне душе ИИИ . Прва фаза борбе укључује уклањање краљевог змаја. Можда би било примамљиво да се држите на дистанци, али ако то учините, змај ће полетети - што никада није добро. Држите се близу и циљајте главом кад год се отвори отвор.

Друга фаза је много тежа, јер су напади Безименог краља брзи и разорни. Чак и један замагљени колут могао би да резултира тренутним поразом. Једина права стратегија је памћење напада Безименог краља и измицање / блокирање у тачном тренутку. Другим речима, у овој шефовској борби једноставно нема пречица или лаких излаза.

3Краљица Ларса - Мусхихимесама Футари

Као да коначни шеф у оригиналу Мусхихимесама већ није било довољно тешко, наставак из 2006. подигао је антену на смешан ниво са краљицом Ларсом. Ова јапанска серија вертикалних клизача позната је по томе што је невероватно тврда. За оне који нису љубитељи маничног жанра пуцачина, вероватно ћете желети да се клоните Мусхихимесама игре у целини.

За оне који су довољно храбри да се суоче са краљицом Ларсом, требали би знати да не постоје колекционарски предмети, варалице или пропусти који помажу у овој борби. Све се своди на координацију рука-око и рефлексе прецизности. Уз салву пројектила који се непрестано крећу у правцу играча, овај коначни шеф буквално не оставља простора за грешке.

дваШколе - Судбина

Коначни шеф Кућа вукова ширење, Сколас је најтежи непријатељ у коме можете победити Судбина . Када је проширење први пут дебитовало, Сколас је био изложен недељним изазовима. Ово би држало посвећене играче на ногама док су сатима радили на рушењу Сколаса са својим саиграчима.

Битка је била толико неопростива да су програмери игара на крају уклонили неке модификације и преполовили ХП Сколас на пола како би постигли праведнију борбу. То је речено, скидање Келл оф Келлса и даље захтева сезонски тим играча који знају како да раде добро заједно. Иначе ће их Сколасова војска Палих извести пре него што битка скоро започне.

1Апсолутна врлина - Финал Фантаси КСИ

Апсолутну врлину је био такав изазов који је победио већ при првом пуштању на слободу да овај шеф падне на ниво смешног, а не потпуног изазова. Лик је дебитовао у Ланци Проматије проширење за Финал Фантаси КСИ , где би играчи временом проводили сате покушавајући да поразе Апсолутну врлину без успеха.

Након што су годинама остали непоражени - барем легитимним средствима - програмери су додали закрпу у игру која је драматично смањила ХП Абсолуте Виртуе са негде око 100.000 на 66.000. Такође је примењено временско ограничење од два сата како би се спречило да играчи већи део дана проведу у покушају да скину овог шефа. Чак и са овим модификацијама, уклањање Апсолутне врлине захтева недеље, ако не и месеце надоградње вашег карактера како бисте се припремили за битку.

---

Шта је по вашем шефу највећи изазов за пораз? Обавестите нас!