За игру која је дебитовала давне 1985. године, Супер Марио Брос. и даље гаји свој поштен део скривених ствари и кварова који само чекају да буду откривени.
Једна од најутицајнијих видео игара свих времена, Супер Марио Брос. је издат далеке 1985. године за Фамицом и Нинтендо Ентертаинмент Систем. Иако многи сматрају да је игра почетак Нинтендовог бума, Супер Марио Брос. би заправо била последња игра са кертриџима објављена на Фамицом-у, који се кретао ка дисковном оперативном систему. Наравно, изузетна популарност игре не само да је поново покренула интересовање за игре са кертриџима, већ и за видео игре у целини. Супер Марио Брос. режирао је Схигеру Мииамото и служио је као наставак његове аркадне игре 1983. године. Овај најновији део популаризовао је платформер, који је пронашао играча који се кретао слева надесно преко екрана, истовремено избегавајући разне препреке и непријатеље. Иако је данас лако прихватити ову врсту играња здраво за готово, то има утицаја Супер Марио Брос. је имао за популарну културу, а индустрија видео игара је заиста запањујућа.
Са преко 40 милиона продатих примерака, Супер Марио Брос. помогао је лансирању једне од највећих франшиза видео игара свих времена, а Марио лако остаје један од најпрепознатљивијих ликова видео игара икада створених. Иако се већ појављивао у претходним ратама, на крају га је ова игра из 1985. године учинила познатим именом. Наравно, тајни и грешака у којима се крију не недостаје Супер Марио Брос. , од којих су многи познати повременом играчу. Дакле, хајде да дубље погледамо игру одбројавањем 20 скривених детаља у оригиналном Супер Марио Брос. које су приметили само супер обожаваоци .
двадесетПрвих седам бовсера нису стварни
На крају првих седам светова, играч је суочен са преузимањем Бовсера, да би открио да је принцеза држана у другом замку. Али, како се испоставило, ових првих седам Бовсера уопште нису Бовсерс.
Ако се супротставите непријатељу као Ватрени Марио, играч може да га користи ватреним куглама. Једном када се задеси последњи ударац, блесне прави идентитет лика, што укључује Гоомбу или Лакиту. Ово је заправо започело као грешка, али су га програмери игре касније прихватили као део приче. На крају, не би имало превише смисла да победимо правог Бовсера у осам одвојених наврата током игре.
19Минус свет
Минус Ворлд је најпознатија грешка у оригиналу Супер Марио Брос., али за оне који можда нису одрасли са игром током њеног врхунца, овај ниво бонуса је можда остао неоткривен.
Да би стигао тамо, играч треба да стигне до краја Светског 1-2 и скочним зглобом прође кроз зид, одводећи играча у Варп Зону алтернативном рутом. Одатле ће силазак цеви крајње лево одвести Марија до Минус света: подводни ниво сличан Свету 7-2 који се бесконачно петља. Стога, када играч приступи Минус Ворлду, заглављен је тамо док не остане без живота или времена.
18Мрачна прошлост игре
Слично Легенда о Зелди серија, већина Супер Марио Брос. игре се врте око играча који покушава да спаси принцезу. Али, стварна прошлост оригиналног С. упер Марио Брос. је много компликованије (и много тамније) од ове једноставне премисе.
Према упутству за употребу игре, Бовер и његов послушник Коопас већ су срушили Краљевство гљива. Као резултат, претворили су свако живо биће у неживи предмет или непријатеља. На пример, Гоомбас су некада били печурке које су окренуте на тамну страну. Штавише, оно што може бити још узнемирујуће је чињеница да сваки пут када Марио разбије блок или порази непријатеља, он заправо уништава нешто што је некада било живо биће.
17Усамљена принцеза бресква
Упркос томе што је игра стара више од 30 година, Супер Марио Брос. је и даље изазован платформер за многе играче. Према томе, коначно победа над Бовсером и спасавање принцезе може сваком играчу пружити сјајан осећај постигнућа, али заправо постоји начин да игру завршите помало доле.
Испоставило се да ако истовремено ударите Бовсера и секиру за рушење моста, принцеза ће и даље бити спашена, али Марио неће бити тачно у близини како би био сведок његове победе. У овом случају, принцеза Пеацх ће своју последњу поруку пренети на празан екран, чинећи у најмању руку прилично горко-слатки крај. Ово је измењено касније Супер Марио Брос. ратама, где би играч морао да победи Бовсера и остане жив да би довршио игру.
16Хаммер Брос. у нападу
Као и многи Марио зликовци, Хаммер Брос. су дебитовали у овом класику из 1985. године. Они су елитни чланови Бовсерове трупе Коопа, и као резултат, појављују се са већим шкољкама и заштитним кацигама.
Непријатељи, који се обично појављују у паровима, бацају непрегледну количину чекића у правцу играча. Такође се крећу напред-назад и могу да скачу горе-доле, што их чини једним од тежих противника за победу у игри. Али, многи могу претпоставити да би држање ван домета напада Хаммер Брос. значило да су на сигурном. Међутим, ако Марио заиста предуго седи у празном ходу, ови Коопаси који држе чекић заправо ће кренути у напад, чинећи неизбежно пораз непокретном играчу.
петнаестБесконачно 1-уп
Додатни животи су најтоплија роба у Супер Марио Брос. , и њихово грабљење не може бити лак подвиг. Срећом, постоји начин да се прикупи готово бескрајна понуда 1-упс у Ворлд 1-3.
Све што треба да урадите је да једноставно скочите на врх друге Коопе која се спушта степеницама према крају нивоа. Ако је љуска тачно на ивици степеништа, играч може бесконачно да скаче по њој и акумулира 99 додатних живота - максимални износ дозвољен у игри. Дуго се мислило да је ово још један пропуст, али Марио, творац Схигеру Мииамото, касније је потврдио да је овај корисни трик заправо уведен да помогне играчу.
14Марио не носи своју традиционалну одећу
Марио је вероватно најпрепознатљивији лик у видео играма свих времена, што је у великој мери захваљујући непроменљивом изгледу познатог водоинсталатера. Свакако, он има свој удео у појачањима и другим одећама, али чешће него не, Марио је приказан у плавом комбинезону и црвеној кошуљи и капи.
Међутим, ово заправо није начин на који се лик појавио у Донкеи Конг аркадне игре и оригинал Супер Марио Брос . Ево, то су Мариове панталоне црвене, а кошуља плаве боје, а црвена капа остаје иста. У ствари, то би било до пуштања Супер Марио Брос.3 да би Марио ушао у своју традиционалнију одећу.
13Веза са Легендом о Зелди
Будући да су две од највећих Нинтендових франшиза, Марио и Зелда су у више наврата климнули главом. На пример, Варп Вхистле који се појавио у Супер Марио Брос.3 већ се појавио као Рецордер 1986. године Легенда о Зелди . Оба инструмента су чак свирала исту тачну мелодију! Али, како је могло 1985. године Супер Марио Брос. имате везе са франшизом која тек треба да буде објављена?
Док су се обе игре развијале истовремено, развијали су их и неки од истих људи, посебно креатор и директор обе франшизе, Схигеру Мииамото. Због тога се функције, попут ротирајуће ватрогасне траке, појављују у обе Супер Марио Брос. и Легенда о Зелди .
12Облаци на земљи
Лако је погледати ове класичне НЕС игре и видети их као савршено израђена ремек-дела. Али, како се испоставило, многе одлуке донете приликом стварања ових игара свеле су се на покушај консолидације простора, јер је на располагању било толико простора Супер Марио Брос. кертриџ - тачније 256 килобита простора. То је значило да су програмери игара морали рециклирати што више истог материјала.
Већина људи зна да је Луиги само Мариова замјена палете, али да ли сте знали да је и сприт за облаке и грмље био потпуно исти? Или да је звучни ефекат за ударање једнак и за путовање цеви? Прилично је импресивно како су програмери успели да истегну та ограничења, а да многи играчи то никада не примете.
ЈеданаестПрескакање бандере
Већина изван тамница Супер Марио Брос. игре имају дефинитиван начин да заврше сваку фазу. На пример, у Супер Марио Брос.2 , улазите у Маск Гате; у Супер Марио Ворлд , прођете кроз циљеве; а у оригиналној игри скачете на бандеру.
У каснијим играма програмери су постали креативни са овим нивоима. Другим речима, понекад би се Циљне тачке могле прелетети за алтернативни крај или је постојала тајна приступна тачка за садржај који се може откључати негде другде на нивоу. Али у Супер Марио Брос. , већина играча само прихвата да скакање на бандере нема алтернативу. Међутим, бандере се заправо могу прескочити, најпознатије, у свету 3-3. Одатле играч може трчати дуж бесконачног цигластог зида док тајмер неизбежно не одброји до нуле.
10Тхе Гоомба глитцх
Гоомбас је можда први непријатељ у којем наиђете Супер Марио Брос. , али они су заправо били последњи непријатељ додан платформеру. Очигледно су програмери желели противника који би могао да се извади у само једном скоку и на крају су створили ове опаке, ходајуће печурке, али с обзиром на то да је преостао само ограничен простор за кертриџ, Гоомбас-и су свој ефекат хода добили преврћући потпуно исти сприт изнова и изнова.
Ударање Гоомбе увек ће резултирати штетом, али у игри је откривено неколико грешака које ће ове непријатеље учинити неефикасним. На пример, ударац прве Коопе у свету 3-2 може довести до тога да три Гоомбе ходају право преко играча без наношења штете, што Марио чини наизглед непобедивим током ограниченог временског периода.
9Скривени грах
Једноставно један од најпознатијих аспеката у оригиналу Супер Марио Брос. је Варп зона која се налази на крају света 1-2. Ово омогућава играчу да одмах скочи на Светови 2, 3 или 4, што им штеди тону времена у процесу. Али, ни приближно толико људи зна за Варп зону која се скрива у свету 4-2.
Уместо да хода преко врха подземног нивоа, као што се ради у Свету 1-2, играч треба да пронађе зрно пасуља како се крије у једном од блокова. То их доводи до надземне платформе са које могу приступити другој Варп зони. Према томе, играч заправо може доћи до Свијета 8 играјући само четири нивоа игре.
8Марио на точковима
Оригинални Супер Марио Брос. није препун ситница као касније верзије франшизе, што значи да су многи скривени детаљи у игри много ближи триковима забаве него што су отворене тајне.
На пример, Фиери Марио напајање омогућава играчу да изврши бројне задатке који обично не би били могући. Ватрене лопте се могу користити за победу над Бовсером, што ће заправо открити скривени идентитет непријатеља током првих седам светова. Још једна могућност хода около као Ватрени Марио је та што уопште не морате ходати, јер један квар омогућава играчу да клизи по земљи као да је Марио изненада спортски играо пар Хеелиса.
7Како доћи до ватромета
Ватромет који се појављује у Супер Марио Брос. нису баш тајна, али како ћете их добити можда ће многима остати мистерија. Осим у тамницама, ватромет се појављује на крају сваког нивоа након што играч уђе у сићушни дворац, али да ли ће на крају нестати, зависи од последње цифре тајмера игре.
Ако се тајмер заврши са 1, 3 или 6, ватромет ће се успешно угасити, с бројем ватромета који одговара овој последњој цифри. Поред тога, сваки ватромет вреди 500 поена, што значи да је очигледно најбољи број 6 за покушај заустављања тајмера.
6Животна круна
Ако нагомилате 10 или више живота у С. упер Марио Брос. , могли бисте открити да се необична круна појављује поред ових живота између сваког нивоа. Ако никада нисте сачували 10 додатних живота, онда можда никада нисте ни добили круну, а чак и ако јесте, могуће је да још увек нисте знали шта икона симболизује.
Али, можда чак и занимљивије од ове малене слике честитки како је завршило у игри на првом месту. Очигледно, композитор Који Кондо није на крају искористио сав простор који му је био додељен док је стварао музику игре. То је оставило таман довољно простора за додавање спритеа у игру, у то време је Мииамото смислио малу круну.
5Плес на лози
Марио је током година показао свој поприличан удео у плесним покретима, али још није био плесач 1985. године. Осим ако не желите да укључите ову мању грешку, којом се можете показати пријатељима.
Беансталкс, познати и као Магиц Винес или једноставно Иви, први пут су се појавили у Супер Марио Брос. , где се тобоже користе као лествице за играча. Али, већина је сувише жељна да скочи са зрна пасуља и истражује своје ново окружење да можда не би приметила да Марио може да се пење на лозу чак и након што је стигао на врх. То би могао бити исти покрет којим се лик пење, али без икакве винове лозе испред себе, изгледа и као да Марио плеше.
4Мали ватрени Марио
Постати мини ватрени Марио у игри није лак подвиг, али онима који су супер обожаваоци серије, извршавање овог задатка можда се исплати.
Грешка започиње истовременим ударањем Бовсера и секире истовремено у облику Супер Марија или Луигија. Затим, на следећем нивоу, било која Гљива коју играч узме заправо ће их учинити малим. Одатле је само питање покупити Ватрени цвет који ће се трансформисати у малог Ватреног Марија. Мали ће и даље пуцати у Ватрене кугле, али када то учини, заправо ће се појавити блиц у лику у његовом предвиђеном облику.
3Како избећи да се започне испочетка
Враћајући се и покушавајући да победим Супер Марио Брос. на стварном НСЗ може бити мало отежано с обзиром на то да игра нема опцију спремања. То значи да би свако ко није упознат са неколико пречица у игри морао да игра сваки ниво да би стигао до последње тамнице. Ова немогућност штедње касније је отклоњена у Супер Марио Алл-Старс верзија игре која је била доступна на СНЕС-у.
Али, ако сте желели да наставите да играте и после пораза, све што сте заиста морали је да сачекате док се екран Гаме Овер заврши и задржите А, а затим притисните Старт. Овај једноставан трик вратиће вас у свет, лик је избацио канту, уместо да вас пошаље натраг на почетак.
дваУ целој игри има само 17 непријатеља
Можда то није превише скривени детаљ, али још увек је тешко поверовати да током свих 32 нивоа игре постоји само 17 врста непријатеља са којима се играч суочава. Они укључују све, од неживих ватрогасних шипки до коначног Бовсера.
Док су се свеприсутни Коопа Троопас претходно појавили у аркадној игри 1983. године (где су ишли под именом Схеллцрееперс), велика већина осталих непријатеља дебитовала је у овој сезони 1985. године. Ово је прилично импресивно ако узмете у обзир колико је ових ликова остало основно Марио франшизе од тада, а још је импресивније кад узмете у обзир да је читаву игру креирало само шест појединаца.
1Постоји 256 додатних нивоа
Ако вам 32 нивоа једноставно нису довољна, заправо постоји начин да откључате 256 додатних платформи. Међутим, организовање овог проблема може бити само сложеније од довршења чак и најизазовнијег Марио нивоу, а да не помињемо да би вам то могло покварити игру или конзолу.
За почетак ће вам требати оригинална копија Супер Марио Брос. , копија Тенис и НСЗ са највећим оптерећењем. Даље, мораћете да почнете да играте ниво СМБ пре извлачења кертриџа из конзоле. Затим, учините исто са Тенис пре повратка у СМБ и притиском на тастер за ресетовање. Под условом да је све још увек у радном стању, одатле можете истражити буквално стотине откачених нивоа којима никада није било предвиђено да уђу у руке играча.
-
Дакле, који су ваши омиљени скривени детаљи у оригиналу Супер Марио Брос. ? Јавите нам доле!