Понекад видео игре не успеју. То је део природе индустрије, па чак и добро вољене франшизе могу на крају пасти у запуштено стање, без обзира на њихове претходне успехе. Без обзира на то колико је серија сјајна, један погрешан корак може изазвати хаос. Међутим, изгледа као да је Елецтрониц Артс издавач са трендом да оштети омиљене франшизе видео игрица које држи у својој библиотеци. Заиста, историја ЕА као целине препуна је бродолома неких од највећих наслова виђених у историји видео игара, било кроз потпуно уништење или претварањем серије у шкољке онога што су некада биле. Чак и франшизе као нпр Ратови звезда нису у могућности да избегну мешање издавача и евентуално отказивање. Повезан: 20 најразочаравајућих видео игара 2017 Као такво, вреди се сетити неких интелектуалних својстава која никада нису била иста након неког директног учешћа ЕА. Ево резимеа франшиза које је ЕА уништио. Ова страница: Деад Спаце, Дунгеон Кеепер, Ултима, Винг Цоммандер
Деад Спаце
Деад Спаце је један од новијих додатака ЕА гробљу. Научно-фантастични хорор серијал био је један од најпознатијих у последњој генерацији конзола, а први наслов је посебно довео до истинских страхова кроз гротескни хорор тела и изолацију простора. Нажалост, није прошло много времена пре него што је ЕА скренула пажњу на финансијске резултате Висцерал серије, са нишним жанром хорор игре који се сматрао разлогом за неуспех серије.
Са полеђине овога, Деад Спаце почео да се мења. Мање промене у Мртви простор 2 , као што је нешто већи фокус акције и већи нагласак на динамици карактера, на крају се претворио у потпуно искуство акционе авантуре у Мртви простор 3 . Та промена, заједно са збуњујућим додавањем микротрансакција за надоградње у игри за једног играча, оставила је горак укус у устима играча, и упркос солидној продаји, франшиза још једном није испунила узвишена очекивања ЕА.
Као такав, Деад Спаце је стављен у криостазу, а Висцерал је пребачен у подводни Баттлефиелд: Хардлине . Убрзо, и сам Висцерал би нестао, као студио је био затворен након што је ЕА одлучила да премести свог једног играча Ратови звезда игра у више а Судбина -стиле искуство под ЕА Монтреал, наводећи да људи више не воле линеарне игре. Са затвореним Висцерал-ом, будућност Деад Спаце је заиста у ваздуху.
Дунгеон Кеепер
Првобитно развијен од стране Буллфрог Продуцтионс, тхе Дунгеон Кеепер игре су биле неке од најзабавнијих и најзабавнијих игара у стратешком кругу. Први Дунгеон Кеепер објављен је само две године након што је ЕА купио Буллфрог као студио, а бацањем играча у улогу негативца који води злу тамницу фантазије, заокупио је машту многих. Наставак игре, Чувар тамнице 2 , подигао је и наставио успех серије.
Међутим, трећи Дунгеон Кеепер из Буллфрог се никада није појавио. Чувар тамнице 2 није испунио продајна очекивања ЕА, па је Буллфрог добио задатак да учини игру доступнијом. Међутим, Буллфрог се полако спајао са ЕА УК и имао задатак да првенствено ради на лиценцираним играма као што је Харри Поттер серије, и тако Чувар тамнице 3 је тихо отказан пошто је Буллфрог нестао.
Нажалост, Дунгеон Кеепер вратио би се у облику одвратнијем од било чега што су његове тамнице могле да створе: мобилни наслов са фреемиум микротрансакције толико одвратне да је игра једва функционисала. Сама игра је била оштро критикована, и – што је још депресивније – показало се да је то последња игра коју је развио некада познати Митхиц Ентертаинмент, чија је сопствена улога пребачена у развој мобилних уређаја пре него што ју је ЕА у потпуности затворила.
Ласт
Ласт је некада била једна од најважнијих РПГ серија на тржишту. Прва утакмица, Ултима И: Прво доба таме објављена је још 1991. године, а серија је деловала као један од главних блокова РПГ сцене. Поштено је рећи да је програмер Оригин Системс један од најважнијих у историји компјутерских игара, док чак и спин-офф игре као нпр. Ултима Ундерворлд показао огроман утицај, са Подземни свет наставља да инспирише оне попут Волфенстеин 3Д , БиоСхоцк , и Деус Ек .
Све је то почело да се мења када је Оригин купила ЕА. Убрзо након преузимања програмер је објавио Ултима ВИИ: Црна капија , игра која је наговестила неповерење студија према ЕА у целини, при чему негативац Тхе Гуардиан повлачи јасне паралеле са издавачем. Мада Последњи ВИИ урадио добро, споро распадање Ласт затим се догодило, а ЕА је пребацио фокус серије на ММО Латест Онлине 1997. године.
Катастрофално лансирање Ултима ИКС: Вазнесење видео је ЕА да укине серију једном заувек, поништавајући све у развоју Ласт пројекте и остављајући Порекло празним. Од тада је било неколико неуспешних бесплатних спин-офф-ова и Латест Онлине наставља да се одржава, али главна серија је у овом тренутку заправо мртва. Бар љубитељи Ултима Ундерворлд имају наследника у виду Ундерворлд Асцендант у припреми за објављивање ове године.
Винг Цоммандер
Ласт није била једина жртва ЕА-овог преузимања Оригин Системс-а. Поред РПГ серије, Оригин је такође био дом серије симулатора свемирских летова Винг Цоммандер , а франшиза је била сила на коју се морало рачунати када су у питању ПЦ игре. Испоручујући исечене сцене које су биле апсолутно запањујуће у то време, укључујући наступе попут Џона Рис-Дејвиса и Марка Хамила, серија је пружила биоскопско искуство изнад онога што су играчи могли да очекују у то време.
Међутим, Винг Цоммандер имао проблем да седи унутар жанра који је био у опадању. Свемирски борбени симови полако су губили популарност међу играчком јавности, а серијал је додатно погођен одласком креативног шефа Цхриса Робертса 1996. године. Ултима ИКС ослобађање, Винг Цоммандер такође је погођен, са спин-оффом Приватеер Онлине видећи отказивање и ефективно одлагање серије.
ЕА је покушала да врати Винг Цоммандер са Винг Цоммандер Арена 2007. године, али пуцачина за више играча није имала много тога да га повеже са оригиналном серијом. Уместо тога, фанови су се окренули новом подухвату Цхриса Робертса, Стар Цитизен , али овај подухват који се финансира масовним финансирањем је био погођен бројним кашњењима упркос изузетно успешној подршци.
Оддворлд
иако Оддворлд серија је имала само мали ангажман са ЕА, издавач је можда изазвао озбиљне проблеме за франшизу. Програмер Оддворлд Инхабитантс је постигао злато са Оддворлд: Абе'с Оддисее и Оддворлд: Абеов егзодус , док Оддворлд: Мунцх'с Оддисее није успео да парира успеху претходних утакмица, али је ипак наставио да иде даље.
ЕА ће се укључити у следећу игру у серији, међутим, преузимајући улогу издавача Оддворлд: Странгер'с Вратх . Игра је била критичан успех, али продаја је била изузетно незадовољавајућа на лансирању. Разлог за то је лежао на ногама ЕА Оддворлд креатор Лорне Ланнинг, који је оптужио ЕА да саботира игру неуспјехом у дистрибуцији и маркетиншкој подршци. ЕА је покушала да купи Оддворлд Инхабитантс због неуспеха игре и евентуалног пада Странгер'с Вратх оставио је Ланнинга без много вере у индустрију и Оддворлд Инхабитантс без финансијске моћи да наставе да праве игре.
Повезан: ПлаиерУнкновн'с Баттлегроундс ће забранити 100.000 варалица
Чини се да се ствари враћају на прави пут Оддворлд сада, са ослобађањем од Оддисее ремаке Оддворлд: Нев 'н' Тасти! у 2014. и развој Екодус ремаке Оддворлд: Соулсторм на хоризонту. Међутим, да није било погрешног корака виђеног код Странгер'с Вратх не може се рећи колико далеко су становници Оддворлда могли да оду.
Потреба за брзином
Било је неколико погрешних корака на том путу, када је ЕА променила програмере Потреба за брзином са мешовитим степеном успеха. Међутим, последњи пар издања је виђен Потреба за брзином изгубио озбиљну позицију у односу на своје конкуренте. Ребоот из 2015. који су развили Гхост Гамес није оставио утисак, али то је била 2017. Неед фор Спеед: Паибацк то је заиста оштетило дугорочну будућност франшизе.
Иако је наслов донео нека побољшања у односу на свог претходника, ЕА-ов прелазак на модел кутије за плијен изазвао је озбиљне проблеме за систем напредовања наслова, узрокујући да је игра критично разочарала, док је њена механика микротрансакција изазвала бес међу дугогодишњим обожаватељима франшизе. На крају свега, 2017. се може сматрати годином коју је ЕА убио Потреба за брзином , а потребан је прави преокрет да би франшиза достигла своје претходне висине.
Синдикат
Још једна серија Буллфрог Продуцтионс, Синдикат успео да зароби машту љубитеља стратегије кроз свој мрачни и брутални сајберпанк свет и добро развијену причу. Прва игра, објављена 1993. године, била је велики хит и наставак Синдицате Варс добро је наставио тактичку игру серије.
После Синдицате Варс , све је утихнуло на Синдикат фронт. Неко време, Буллфрог је радио на другој игри смештеној у свет Синдикат , али са ЕА сугерисањем да се компанија фокусира на гарантоване успехе, наслов је на крају отказан. Када је Буллфрог одложен 2001. године, чинило се да је то био крај Синдикат .
Међутим, ЕА је дала Синдикат франшиза погрешно процењени повратак у 2012. Уместо да врати серију као још једну стратешку игру, ЕА је одлучила да премести имовину у царство стрелаца – коцка која се није исплатила. Иако су критичари били умерено импресионирани трудом програмера Старбреезе Студиос, игра се слабо продавала, и чини се да је то крај Синдикат осим духовног наследника који се финансира масовно Сателлите Реигн .
Симпсонови
2005. ЕА је стекла права да прави видео игре на основу Симпсонови . Две године касније, Игра Симпсона је објављен, а развио ЕА Редвоод Схорес (који ће касније постати Висцерал Гамес). Игра је прошла прилично добро код критичара захваљујући свом оштром писању и била је продајни успех за ЕА. Будућност је изгледала светла Симпсонови под окриљем ЕА.
Међутим, ЕА је померила фокус свог коришћења лиценце. Уместо даљих игара великог буџета, са наставком Игра Симпсона отказана 2011. године, компанија је уместо тога усмерила пажњу на тржиште мобилних уређаја, издајући низ једва незаборавних наслова за мобилне уређаје. Међу њима је и контроверзна Симпсони: Таппед Оут , који укључује неке од најгорих примера микротрансакција на мобилној сцени. Надамо се, још једна велика игра заснована на Симпсонови ће једног дана видети ослобођење.
Титанфалл
пад титана 2 је објављен у недељи између лансирања Баттлефиелд 1 и Цалл оф Дути: Инфините Варфаре , два великана пуцачина из првог лица из 2016. Као резултат тога, пад титана 2 слабо се продавао током свог важног периода лансирања, са играчима који су одбацили игру у корист боље познате ФПС франшизе, што значи да је заједница у целини пропустила задивљујућу кампању и неке од најбољих играча за више играча виђених те године.
Повезано: Титанфалл 2 заслужује вашу пажњу
Оно што ову одлуку чини још чуднијом је то Баттлефиелд 1 био стабилни друг пад титана 2 , и тако је ЕА угрожавао своја својства кроз ове датуме објављивања. На крају пад титана 2 био је лош, а програмер Респавн Ентертаинмент је био купио ЕА децембра 2017. Студио сада ради на новом Ратови звезда игра, али како Висцерал сазнаје ово више није гаранција опстанка.
Роад Расх
Роад Расх је била једна од највећих тркачких франшиза 16-битне ере. Оригинална трилогија усредсређена на Сега Генесис импресионирала је играче својим грубим уличним тркама, при чему су тркачи били у стању да не само да победе противника на путу, већ и да нападају друге возаче разним оружјем. Понудио је нешто другачије тржишту, а фанови су га преплавили.
ЕА се мучила када је у питању довођење Роад Расх у 3Д еру, међутим. Роад Расх 3Д јер је ПлаиСтатион био нешто налик на зебњу, са нагласком на квалитету графике који долази по цену чврстих контрола и – што је најважније – режима за више играча. Недостатак мултиплаиера значио је да игра није остала дуго у сећању играча, а свеукупно је игра виђена као разочарење у поређењу са оригиналним насловима.
Франшиза ће имати још два издања, са ексклузивним Нинтендо 64 Друмски осип 64 побољшање у односу на свој ПлаиСтатион пандан и Роад Расх: Јаилбреак показао се као најслабији у серији. После Јаилбреак , ЕА је одложила имовину, иако су на срећу фанови имали Роад Расх -једнако Роад Редемптион да почеше тај свраб уличних трка.
Скате
Нестанак Скате серија има најмање смисла од свих ЕА-ових франшиза на паузи. Прва игра је објављена 2007. године и одмах је скочила на прво место скејтбординг игара. Уследила су два наставка, с Клизање 3 посебно стицање љубави гејмера због своје урнебесне рагдолл физике и изузетно забавног играња.
Након тога, Скате је нестао, а фанови су остали само са оригиналном трилогијом и насловом спин-оффа Скате Ит за друштво. Делимично, губитак Скате чини се да је дошло до неког великог реструктурирања које се догодило у ЕА, при чему је програмер ЕА Блацк Бок доживео бројне отпуштања још 2012. Поврх тога, ЕА Блацк Бок је пребачена на бесплатне игре од стране матичне компаније и касније је затворен 2013.
Од тада су постојали бројни захтеви за Скате серија да се врати, али изгледа да ЕА тренутно није заинтересована за враћање франшизе. Да ли ће издавач у будућности, остаје да се види, али тренутно нема назнака да ће други Скате наслов ће се појавити.
Забавни парк
Прича о Забавни парк погађа веома сличне ноте оној од Дунгеон Кеепер . Серија је такође била замисао Буллфрог Продуцтионс, а њен необичан поглед на свет управљања тематским парковима покупио је огроман број обожавалаца. Прва игра је посебно била изузетан успех, помажући да се Буллфрог учврсти на врху табеле стратегије и сим тржишта.
После сјаја првог Забавни парк , ЕА је тада преузео власништво над компанијом. Два наставка игре, Свет тематског парка и Тематски парк Инц , оба су се добро показала, иако нису имала толико утицаја на свет игара као оригинал. Тематски парк Инц , међутим, била је последња игра која је носила Буллфрогов лого пре спајања компаније са ЕА УК.
После тога је поново дошло до погрешног покушаја довођења Забавни парк у мобилне игре, а издање из 2011. било је пуно исте врсте намерног успоравања развоја играча као Дунгеон Кеепер Мобиле имао. Била је то лоша финална утакмица за Забавни парк франшизу, и ону коју је најбоље заборавити.
Ратови звезда: Баттлефронт
Први од ДИЦЕ-а који је развијен Баттлефронт игре су биле изузетно лагане по садржају на лансирању, са једва ичим из перспективе једног играча и стварном оскудицом мапа за играче који желе дубоко Ратови звезда искуство. Наставак је свакако имао више садржаја, али ЕА-ово ослањање на пословни модел фокусиран на кутије за плијен ефективно је уништио систем напредовања игре, уништавајући сваки потенцијал који је игра имала и оштетивши при том цену акција ЕА.
Повезано: Ратови звезда: Баттлефронт 2 је тако проклето разочаравајуће
Да ствар буде гора, ЕА је некада имала савршен студио за развој Ратови звезда: Баттлефронт игре у својој постави. Програмер оригинала Баттлефронт наслова, Пандемиц Студиос, купила је ЕА још 2008. у склопу аквизиције БиоВаре-а, али је сам Пандемиц затворен крајем 2009. С обзиром на то колико је нови Баттлефронт игре, можда је то почетно реструктурирање било погрешно.
Прегорети
Мада Потреба за брзином је централна тркачка франшиза под контролом ЕА (игноришући мобилне Реал Рацинг серија), није увек био случај. Још 2004. године издавач је купио игре Цритерион, програмера хваљеног Прегорети серије. У овом тренутку, Цритерион је објавио прва два Прегорети игре, стекавши статус врхунског програмера тркачких игара.
ЕА би гурао даље Прегорети игре ван Критеријума, са класик отвореног света Бурноут Парадисе посебно се истиче, поред неких других наслова као што је стрелац Црн . Критеријум је такође уручен развоју Потреба за брзином , а студио је имао велики успех са имовином. Међутим, ово је гурнуло Прегорети на задњи горионик, и нема новог Прегорети игре су објављене од 2011.
Сам Цритерион је потврдио да се удаљава од тркачких игара 2013. године, а од тада је програмер смањио своје особље и уместо тога помаже у раду на сличним Баттлефиелд: Хардлине и Ратови звезда: Баттлефронт 2 . У међувремену, тхе Прегорети серија остаје неактивна осим гласина о а Бурноут Парадисе ремастер, али ако се франшиза икада врати, мало је вероватно да ће је креирати њен стари студио.
СимЦити
Макис је једно од највећих имена у игрању симулација и то са добрим разлогом. Програмер је створио неке од најупечатљивијих подвига у сим жанру и СимЦити франшиза је одличан пример за то. Док је прва игра објављена 1989. године, серија је заиста учврстила своје место у сазнањима о играма кроз СимЦити 2000 1993. што је имању додало низ карактеристика које су остале до данас.
ЕА је наставила да откупи Макис 1997. и још два СимЦити игре је креирао Макис 1999. и 2003. Након тога, међутим, главна серија СимЦити игре су узеле дугу паузу, са фокусом на Макис-у уместо на изузетно популарне Симс игре и експерименталније издање из 2008 Споре . СимЦити би се вратио, али то није било оно што су фанови желели или требало.
Издање за поновно покретање СимЦити 2013. није била ништа друго до катастрофа. Игра се ослањала на сталну интернет конекцију, али је такође патила од озбиљних проблема са мрежом по објављивању, док су многе друге грешке и кварови учинили игру немогућом за игру. С обзиром да је студио Макис Емеривилле тада затворен 2015. године, то не изгледа тако СимЦити ће се ускоро вратити.
Магиц Царпет
Мада Магиц Царпет је серија која је сада мало испод радара, што не умањује чисту генијалност приказану у оригиналним играма. Пружајући феноменалан отворени 3Д свет по стандардима из 1994. године, акциона игра заснована на лету била је визуелно запањујућа, изузетно чудна и веома забавна. Годину дана након објављивања, ЕА ће купити програмера Буллфрог Продуцтионс.
Трвења између Буллфрог-а и ЕА су добро документована, а напетост између компанија видљива је кроз друге уништене франшизе које се налазе на овој листи. Међутим, Магиц Царпет Наставак је цитиран као један од најранијих раскола између Петера Молинеука и ЕА у целини. Наводно, ЕА је форсирала развој Магични тепих 2 да се пожури, што резултира покретањем игре у бугги стању.
Ово би почело да одвраћа Петера Молинеука од ЕА у целини, при чему је програмер на крају напустио Буллфрог 1997. након што је послао пијану е-пошту Ларију Пробсту из ЕА. Можда није изненађујуће, даље издање у Магиц Царпет серија се никада није појавила, иако је оригинална игра доступна на ЕА Оригин систему дистрибуције.
Масовни Ефекат
Међутим, није прошло много времена пре него што је ЕА намеравала да изврши промене у развојним приоритетима БиоВаре-а. Масс Еффецт 3 видео имплементацију мултиплаиер-а у серији, а при покретању играње мечева за више играча је практично било потребно да би се постигао 'најбољи' завршетак на крају кампање. Само финале је оштро критиковано и није се чинило прикладним закључком приче о Шепарду.
Повезано: ЕА и БиоВаре су убили Масс Еффецт
Иако је крај од Масс Еффецт 3 је промењен путем значајног закрпа, од чега се много очекивало Масс Еффецт: Андромеда , али игра није испунила очекивања. Технички проблеми су мучили лансирање игре, а даља истрага је показала хаотичан развојни циклус где БиоВаре Монтреал можда није добио подршку која је потребна да би се тако очекивана игра објавила. Витх Масовни Ефекат сада на неодређеној паузи, могло би проћи неко време пре него што ЕА може да поништи штету нанету франшизи.
Ноћ свађе
Зашто Ноћ свађе изгледа да више не постоји је мистерија. ЕА Спортс боксерска серија била је добро прихваћена када је била редован део ЕА-овог састава, са оригиналне четири игре које су пружале забавну борбену акцију. Још боља је била 2011 Фигхт Нигхт Цхампион , који је потпуно померио фокус серије и настојао да обезбеди оквир за будућа издања у франшизи.
Изненађујуће, нема више Ноћ свађе игре би се појавиле, а од 2011. ЕА је ћутала о будућности Ноћ свађе у целини. Иако су се 2017. кружиле гласине о новом Ноћ свађе име, ниједна се није појавила, и чини се да ЕА ускоро неће говорити о серији.
Управо оно што се догодило Ноћ свађе је још увек предмет дебате међу фановима, али изгледа да је пораст популарности у ММА-у учинио ЕА цоол на боксерском тржишту. Дуго се сумњало да су права за УФЦ серија кошта знатно мање од стицања права за боксере која су потребна за другу Ноћ свађе , што би могло да објасни зашто ЕА изгледа оклева да се врати у власништво у скорије време.
Цомманд & Цонкуер
Пад од Цомманд & Цонкуер је једна од најузнемирујућих у историји видео игара. Једна од кључних франшиза која је популаризовала жанр стратегије у реалном времену, Цомманд & Цонкуер Јединствени свет и узбудљива тактичка игра учинили су је непосредним фаворитом међу стратезима видео игара, а програмер Вествоод Студиос је успео да изгради оригиналну игру са великим ефектом током година.
Након пуштања на слободу Цомманд & Цонкуер и Цомманд & Цонкуер: Црвена узбуна , ЕА је купила Вествоод у великом преузимању. Међутим, компанија неће дуго трајати под ЕА-овим власништвом. Иако је Вествуд наставио да издаје неке сјајне Цомманд & Цонкуер игре, двоструко разочарење од Цомманд & Цонкуер: Ренегаде и ММО Еартх & Беионд видео да се програмер затвара.
Цомманд & Цонкуер наставиће се још неко време након овога, са стално опадајућим приносима. Касније игре у франшизи нису задржале интересовање навијача, осећајући се веома далеко од Цомманд & Цонкуер игре старих. Са поновним покретањем из 2013. који је остао мртав у води, то би могао бити крај франшизе у потпуности.
Медаља части
Збуњујуће је видети колико далеко Медаља части је пала, а некада врхунска серија пуцачина из првог лица сада је изгледа заглавила у лимбу. Након објављивања прве игре 1999. године, Дреамворкс Интерацтиве је откупила ЕА и одатле је франшиза прерасла у моћну кућу, мењајући лице игара кроз таква биоскопска чуда као што су Медаља части: Савезнички напад и Медаља части: Фронтлине .
Полако али сигурно Медаља части видео неко велико такмичење у свету стрелаца из Другог светског рата, са Зов дужности расте у популарности као Медаља части серија је почела мало да застарева са играчима. Да би помогао у борби против овога, Медаља части је ребрендиран како би се ускладио са трендовима шутера и доведен у модерно окружење, иако је та игра дошла са неким непотребним контроверзама. Нажалост, између 2010 Медаља части и 2012 Медаља части: Ратни борац франшиза је достигла крајњи пад, а са собом је узео Дреамворкс (тада преименован у Дангер Цлосе).
После Варфигхтер није успела, ЕА је скренула пажњу на Баттлефиелд серија, пребацивање онога што је некада било Дангер Цлосе у ДИЦЕ Лос Анђелес и задатак студија да подржи ДИЦЕ са садржајем након лансирања за франшизу. Само неколико година после Медаља части када је одбачено, сцена стрелаца се вратила у историјске поставке, али је мало вероватно да ће некада импресивном имању бити дата нова шанса.
То нас доводи до краја нашег прегледа франшиза које је уништио ЕА. Током свих тих година, разумљиво је да неке франшизе дођу до краја, али с обзиром на начин на који се толико ових некретнина борило, разумљиво је да су се постављала питања о томе како је ЕА управљала овим франшизама и њиховим програмерима.
Има ли великих имена која су нам недостајала? Шта мислите са којим франшизама би ЕА могла боље да се носи током година? Јавите нам у коментарима.
Следеће: Ово је најбрже продавана генерација конзола у историји игара