Оригинална Легенд оф Зелда ових дана добија нешто лоше, али је до врха испуњена сјајним скривеним детаљима које вреди ценити.
Питајте било кога шта мисли о оригиналу Легенда о Зелди , и добићете комбинацију превише је тешко, смрди или, што је претежно, збуњује.
Штета је што је наслов тако драматично пао у немилост у поређењу са модерном браћом, јер Хируле Фантаси толико тога може понудити играчима и младим и старијим.
Наравно да је тешко, али није неправедно. Да, збуњујуће је, али почетна мистерија доводи до невероватно задовољавајућих открића. И не, не смрди; једноставно нисте навикли на игру која вас пушта у свету препуном тајни и сложености без вилинског водича који ће вам помоћи на путу.
Веома мало игара је тако нескривено (и интензивно) отворених као Зелда , посебно на НСЗ (или чак СНЕС и шире!), и иако може бити изазов стећи укус за њега ако сте строго модеран играч, на крају вреди.
Један од најлепших аспеката овог стартера је сулуда количина ситних детаља смећених у његовом ионако нејасном свету, а разговараћемо данас о њима са надом да ћемо добити придошлице (или чак искусне Зелда ветеринари) узбуђени због првог Линковог путовања.
На нашој листи 25 скривених детаља у оригиналној легенди о Зелди Обавештење само за супер фанове , разговараћемо о фантастичним референцама, корисним саветима, чудним ускршњим јајима, па чак и везама игре са наставцима и целокупном радњом Зелда франшиза.
Надам се да имате неколико вила у боци, јер ово ће бити дивља вожња!
25Контрола непријатељске популације
Неки од каснијих лавиринта испуњени су неизмерно моћним и досадно тешким непријатељима. Ово није добро за ваше здравље, али такође чини повратак уназад много опаснијим него што је потребно.
Срећом, непријатељске популације можете зауставити ВРЛО лаким триком: ако елиминишете сваког непријатеља, осим једног на екрану, следећи пут кад се вратите, тамо ће бити само тај последњи непријатељ, а не читав клан.
Очигледно је да овај трик није сигуран, а понекад га је заиста немогуће извести, али увек га имајте на уму ако треба да преврнете вагу у своју корист.
24Добивање бесплатног кључа
После година игара попут Оцарина времена , играчи су условљени да мисле да Смалл Кеис раде само у тамницама у којима су пронађени.
Лудо, у оригиналу то није случај Легенда о Зелди.
Кључеви су универзални и могу се чак купити од одређених добављача ако је потребно, али постоји један начин да рано набавите додатни кључ (а никада не знате како би вам могао добро доћи).
Уђите у први лавиринт, изађите, вратите се унутра и тада ће се одређена врата откључати.
Зашто? Ко зна, кога брига. Управо сте добили бесплатни кључ.
2. 3Друга потрага
НСЗ Зелда је злогласан по својим бескорисним наговештајима и изузетно добро скривеним тајнама (укључујући важне улазе у тамницу).
Међутим, део радости игре је истраживање Хируле-а и полако упознавање њеног изгледа, истовремено учење метода за откривање тајни, попут гурања сумњивих каменаца.
На крају игре осећаћете се као да сте освојили читав континент ... али онда долази Друга потрага.
Сецонд Куест ремиксира целу игру, укључујући локације и распореде у Лавиринту, заједно са кључним предметима и још много тога.
Изненада ћете открити да такозвани освајач Хируле није ништа друго него странац у чудној земљи.
22Краљ Хируле
Један од Дах дивљине главна инспирација је несумњиво оригинал Легенда о Зелди , а када су пуштене неке од првих приколица, дугогодишњи обожаваоци су полудели видећи огрнутог и брадатог старца који даје савете Линку.
Иако ће старац касније бити откривен као давно преминули краљ Хируле, али разлог што су љубитељи старе школе губили кликере био је тај што се дизајн и сврха лика јасно заснивала на старцу из оригиналне игре.
ОПАСНО ЈЕ ОСТАТИ САМ. УЗМИ ОВО је један од најпознатијих тренутака у играма, па је било сјајно видети модерну верзију лика.
двадесет једанЕкран за тајно чување
Иако је оригинал са неба Легенда о Зелди има функцију чувања (за разлику од упоредиве Метроид ), постоји једно главно питање: морате да пропаднете пре него што заиста можете да сачувате игру.
Срећом, постоји заобилажење ове дилеме, и иако је вероватно мало замршеније него што би заиста требало да буде, ипак је изузетно корисно.
Идите на свој инвентар, а затим помоћу другог контролера притисните горе и А.
Ово ће вас одвести на тајни екран који вам омогућава да штедите у слободно време, умањујући сву пропаст и суморност.
двадесетПочевши од пуног здравља
У оригиналу је здравље опасно мало Легенда о Зелди . Непријатељи урадите падне срца, али их често недостаје, као и ретких вила (које можда не бисте могли ни да ухватите).
Попут здравља, рупија је такође ретко, тако да стално куповање напитака не долази у обзир.
Најгоре од свега је што ћете сваки пут када започнете игру имати само три испуњена срца.
Нема проблема: посетите вилинску фонтану и док се излечите, користите екран тајног чувања.
Следећи пут када играте бићете потпуно здрави!
19Лабиринти друге потраге
Друга потрага задржат ће и оне најтврдокорније Зелда ветерани на прстима.
Са својим преуређеним лавиринтима, измењеним локацијама кључних предмета и још много тога са чиме се треба борити, земља Хируле враћа све мистерије за које сте некада сматрали да су решене.
Један безобразан аспект свег преуређивања долази у облику лавиринта Сецонд Куест-а, као да погледате њихове мапе, видећете да њих пет подсећају на слова и, када су правилно распоређени, пишу ЗЕЛДА.
Ово је такође наговештај како лако започети Сецонд Куест ако се осећате самопоуздано. Једноставно ставите своје име као Зелда приликом покретања нове датотеке и бићете у Сецонд Куест-у.
18Држиш мамац, Мате
Једна од најбизарнијих загонетки у оригиналном НЕС-овом трзају укључује заустављање прилично хировите Горије, која не ради ништа осим гунђања у утученом протесту.
Решење је куповина мамца из продавнице, који ће тада заситити звер и омогућити вам да прођете, тако да коначно можете наставити са својим мукотрпним потрагама.
Ево у чему је ствар: рупије не расту на дрвећу, а мамац није јефтин, па је најбоље да преварите оаф.
Одмах када се чувени тајни џингл заигра након што је издао мамац, одмах користите Сецрет Саве Сцреен.
Након поновног покретања игре, гунђајући заручник ће нестати, а ви ћете и даље имати мамац.
17Моблинов изглед попут пса
Један од најстрашнијих тренутака у Оцарина времена (осим кошмарног горива Дно зденца, застрашујућег Храма сјене, сабласног Шумског храма и ... извињавам се због тога; спуштали смо се у лудило) био је на Светој шумској ливади, гдје би спокој био сломљен крволичним ратним сукобом џиновски хуманоидни пас пуни нас пуном брзином.
То створење је познато као Моблин, и то је било тело Зелда серија годинама. Иако је прошао кроз многе инкарнације, његово најдоминантније обележје (донедавно) је његово лице налик булдогу.
Супер је видети да су чак и са ограниченом графиком оригинала, Моблини и даље имали свој псећи изглед.
16Највећа тајна Орацле оф Сеасонс
Тхе Орацле игре на Гаме Бои Цолор су необичности у Зелда постава, јер су то игре у традиционалном стилу које није развио Нинтендо, већ Цапцом из Мега Ман слава.
Обоје Орацле оф Агес и Орацле оф Сеасонс огреботина класика Зелда сврбе и вреди се играти, али Орацле оф Сеасонс , посебно има чудну историју.
Иако би коначни производ био свој за себе, заправо је започео као ремаке оригиналне игре, а неки остаци тога и даље могу да се пронађу, попут дизајна тамнице Гнарлед Роот.
петнаестБрзо завршавајући проклетство балона
Док у каснијим Лавиринтима игре једва избегавате руљу Даркнутс-а која задире, ваш тешко рањени Линк набаса на собу испуњену непријатељима. Срећом, они су крхки и ако правилно одиграте карте, лако бисте их могли победити упркос свом минималном здрављу.
А онда дође Мехур, прокуне вас и ви сте уништени.
Бити проклет од балона једна је од највећих проклетстава у читавој франшизи, посебно у првој игри.
Срећом, постоји једноставан трик да поново замахнете мачем.
Једноставно пустите Рецордер и спремни сте за полазак!
14Ган (н) он’с Аппеаранце Мусиц
Соундтрацк оригиналне игре није ништа друго до класик свих времена. Очигледно је да су главна тема и њена изведба Хируле Фиелд неки од најпознатијих комада у видео играма у историји, који се деценијама ремиксирају и референцирају, али чак су и мање познати трагови игре третирани референтно, попут музике завршне тамнице ремиксирајући се у Дах дивљине тема лаве.
Једна мање позната нумера је Ганонова драматично сираста појава.
Изненађујуће је да је на овај комад наведена референца Шетач по ветру , када је Пхантом Ганон обавестио своје присуство, стварајући притом забавно ускршње јаје!
13Спецтацле Роцк
У безброј Зелда игре, појављује се планински ланац или стеновита формација названа Спецтацле Роцк.
Предметно подручје често се састоји од две кружне платформе са танким мостом између њих, нејасно налик наочарама или наочарима.
Ова традиција сеже све до премијерног наслова у франшизи, пошто се налазио коначни Лавиринт, Ганонова јазбина у склопу подручје названо Спецтацле Роцк, иза бомбардираног зида.
Да будемо поштени, ова верзија локације, иако и даље делује сумњиво, заправо не личи на наочаре ... али хеј, покушали су.
12Тамнице су слагалица
Лавиринти у оригиналу Легенда о Зелди сви имају јединствене облике који упућују на њихова имена. На пример, први лавиринт, Орао, има облик птице.
Оно што је супер у вези СВИХ јединствених дизајна Лавиринта је да се они заиста прилично уклапају.
Не мислимо на то у смислу да и тамнице Сецонд Куеста пишу ЗЕЛДА; ово заправо иде заједно.
Овај разлог за то је зато што су сви лавиринти на истој мапи како би уштедели простор.
ЈеданаестЗашто Полс Воице не воли гласне звукове
Квалитет савета које становници Хируле нуде током дебитантске потраге за Линком може се кретати од изненађујуће корисних, до граничних енглеских или, у најгорем случају, тоталних глупости.
Приручник такође није сигуран од овог проблема, јер тврди да Полс Воице не воли гласне звукове.
У игри је једини начин да се те вражје звери униште стрелицом, али у Јапану су савети заправо имали смисла.
Вриштањем у Фамицомов уграђени микрофон избрисали бисте Полс Воице у тренутку.
10Скривене пећине су само према северу
Једна од главних жалби људи који свирају оригинал Зелда по први пут су бомбардирани зидови. За разлику од наредних уноса, не постоји очигледан начин да се сазна да ли зид има слабу тачку.
У Лавиринтима постоје мапе које се могу референцирати, али у надземљу немате среће ... или не?
Иако ово није у потпуности корисно, сви разарајући надземни зидови су на северу.
Зато не трошите бомбе у надземљу покушавајући да детонирате зидове лево, десно или одоздо. Сачувајте их за зидове који су окренути према вама са севера.
9Две силе?
Трифорце је најпознатији предмет у целој франшизи компаније Зелда . Шокантно, оно што је Трифорце заправо у својој оригиналној инкарнацији бизарно се разликује од онога што већина Зелда навијачи би знали.
За почетак постоје само два Трифорце дела, а не три. Па где Три улази? Па, то су троуглови ... и то је то.
У ствари, постоји осам од ових троуглова које требате сакупити да бисте направили целу Трифорце.
Ово одступање би било објашњено у Хируле Хисториа, али морали бисмо сачекати да злоћудни наставак заиста добије традиционални концепт Трифорцеа.
8Мач без мајстора
Где је Трифорце НАЈЗНАЧАЈНИЈА ставка у целини Зелда франшиза, Мастер Сворд је готово сигурно други.
Мач зле бане толико је интегрална, кључна ставка серије да постоји читава игра посвећена њеном стварању.
Неке ће то можда шокирати, али Мастер Сворд се уопште не појављује у оригиналној игри.
Уместо тога, коначно оружје је Чаробни мач.
Док смо код тога, напустите наду за било какве Светлосне стреле. Уместо тога, Ганонова слабост је Сребрна стрела.
7Лоза отвореног света
Један од најбољих примера игре отвореног света је Зелда’с свој Дах дивљине , који садржи невероватно детаљан Хируле који истраживање награђује фантастичним тајнама.
Као што смо раније рекли, БОТВ'с дизајн игре је инспирацију дао отвореном свету оригиналне игре, али важно је напоменути само колико оригинал је имао употребу модерног брата и сестре.
Оригинал је готово у потпуности нелинеаран, већини лавиринта доступан је од самог почетка. Постоје сплавови за пловидбу морем, дрвеће за спаљивање, мини игре за уживање и мноштво тајни које оснажују.
Ова количина слободе је незамислива за НСЗ, и то је сјајно БОТВ био подједнако импресиван за своју генерацију.
6Оцторокс Анд Гуардианс
Оцторокс су неки од најчешћих непријатеља у Зелда серије, и појавили су се у безброј уноса.
У оригиналној игри је вероватно да ће Оцторокс бити први непријатељи које видите, а они остављају поприличан утисак својим носевима који пуцају по камењу и крутим ногама.
Данас знамо да су октороци сићушна створења, али током ере НСЗ ствари нису биле тако исечене и суве.
Заправо, Дах дивљине гигантски, смртоносни Чувари налик хоботници били су директно инспирисани оним што је програмер сматрао Оцторокс-ом у оригиналу, приказујући их не као ситне не-претње, већ као масивне, разорне титане!
5Бити кретен има последице
Савремене игре отвореног света омогућавају играчима да доносе широк спектар одлука, добрих или злих, са различитим последицама.
Зелда игре ретко имају могућност да вам дозволе да радите ствари које су мање од херојске, са неколико изузетака ако украдете лук Линк’с Авакенинг или уништавање лопова у Мајора'с Маск.
Чудно, у НЕС класику можете учинити нешто потпуно неморално и игра ће вас за то строго казнити.
Ако сте икада имали потребу да изботе неког од стараца у лавиринту, учините то. Биће повређен, а његове бакље ће се узвратити у знак одмазде, подучавајући Линк врућој лекцији.
4Тхе Рецордер Соунд Еффецт’с Цамео
Ово је заправо стварно лудо ускршње јаје, и оно које ће своме пријатељу одушевити.
Једна од кључних ставки Линка у оригиналној игри је Рецордер. Свирање овог инструмента одвешће вас до Лавиринта и такође откључати одређене улазе, али једина ствар због које смо данас забринути је мелодија која звучи када користите предмет.
Овај допадљиви комад касније ће постати тема Варп Вхистле-а Супер Марио Брос. 3, што би заузврат постале ноте окарине током насловног екрана Оцарина времена!
У још једном делу музичке тривијалности, тема за Ворлд 3 оф СМБ3 би временом постала вољена музика вилинске фонтане. Мали свет!
3Дуелинг Пеакс
На много начина, Дах дивљине је једини истински наставак оригинала Легенда о Зелди.
Обоје имају огромне отворене светове, сакаћуће потешкоће, поносан недостатак држања руку и мноштво открића која моле да се до њих дође кроз песковита истраживања.
Нинтендо је то јасно знао, па су чак створили и БОТВ прототип користећи мотор који је изгледао готово потпуно попут класика НЕС.
Веза између обе игре је најјаснија када вештина Линка клечи на литици окренутој према Дуелинг Пеакс. Ово је готово идентична слика као из оригиналне игре!
дваВарање медицинке
Иако је у оригиналу врло мало НПЦ-а Легенда о Зелди , а добар део оних који постоје су или лажови или лопови, постоји мала шачица која је саставни део довршавања ваше потраге.
Старица или медицинарка је једна од таквих. Дакле, као и сваког моралног и етичког хероја, најбоље је да је преварите што је више могуће.
Купите скупоцјени црвени напитак од старе даме, који после гутљаја постане плав. Вратите се назад и купите јефтину плаву која ће вратити црвену.
Сада на располагању имате више рупија (и здравља) захваљујући превари.
За шта ће уопште користити рупије?
1Заправо је крај, а не почетак
Док НСЗ Легенда о Зелди је био почетак франшизе, НИЈЕ био почетак приче. Заправо, управо супротно, када се говори о Хируле Хисториа.
Пре недавне Нинтендове одлуке да донесе БОТВ крај свих преломљених Зелда временским роковима (можда утирејући пут директном наставку), оригинална игра је заправо била апокалиптична последња битка пред крај Тимелине Фаллен Херо ... што објашњава недостатак људи, градова и других лепота.
Иронично, битка за завршетак саге била би та која би је започела.