25 Мема који показују Покемон нема смисла

Који Филм Да Видите?
 

Видео игра и аниме серија о магичним створењима која се могу ухватити и чувати у ситним куглицама пуна су потпуно нелогичних детаља.





Као целина, логика видео игара је у најбољем случају лажна. Чак и најреалније видео игре не држе толико добро за испитивање у том погледу. Постоје неки жанрови који се брже и лабавије играју логиком од других, а мало је оних који захтевају више суспензије неверице од игара за играње улога. Спојите то са игром улога о свету пуном буквално стотина јединствених магичних чудовишта које свако може да ухвати - углавном деца - у лоптицама које нису веће од ананаса, а сваки привид логике потпуно излази из шина.






Као Покемон франшиза се постепено проширила са само пар игара Гаме Бои и полусатне аниме серије у масовну мултимедијалну франшизу која обухвата десетине игара, више ТВ емисија, читав низ дугометражних филмова и још много тога, ствари о томе свемир који је потпуно апсурдан повећао се истом брзином. Док су многе логичке рупе у Покемон може се применити на видео игре и аниме уопште, франшиза сигурно има свој поприличан удео у елементима који гребу по глави и који се не могу наћи нигде другде.



Без обзира да ли сте страствени обожаватељ од деведесетих или сте некако ускакали током година, несумњиво ћете пролити неколико суза смијући се овој колекцији мемова који дозивају многе, многе недоследности у логици од Покемон универзум.

Овде су 25 Мемес Тхат Схов Пок Његово пон нема смисла.






25Не могу ли имати само мали почетак?

Да будемо јасни овде: Професор Оак је помогао Асх-у-- и преко пуномоћника, Покемон играчи-- тону током година, од његовог појављивања у оригиналу Покемон Блуе и Покемон Ред игре за Гаме Бои. Генерално служи и као водич кроз играње, као и као неко ко помаже тренерима у контексту света игара / емисија / филмова, даје савете, нуди савете и једноставно је ту за тренере / играче кад год им затреба.



Можда је незахвално бити толико тежак према професору Оак-у због начина на који нас приморава да започнемо игру, са Покедек-ом који је потпуно празан. На крају, не постанете одличан тренер без улагања у посао. Ипак, игра поставља ствари тако да професор Оак даје Асху свој лични Покедек, а Покедек професора Оак-а би у основи требао бити Енциклопедија Британница - или Википедиа за оне који су премлади да би разумели претходну референцу - Покемон света и имају све информације о свим створењима. Будући да није, можемо само навести да верујемо да професор Оак посебно чисти свој Покедек пре него што га да Асх-у, што се чини као непотребно тежак начин да Асх почне зарађивати на свом путу.






То што Асх има информације о свим створењима не значи да још увек не може стећи искуство стварног хватања и обуке. Дозволите да пуземо пре него што нас приморате да ходамо, професоре.



24Риддле Ме Тхис

У Покемон Емералд , постоји злогласна сцена у којој се играчу поставља питање и даје му могућност да одговори са „да“ или „не“. То је поставка која се појавила буквално на стотине различитих видео игара. Зашто је то тако посебно у овом случају? Јер вам се не поставља питање да или не.

Након претрпљене повреде, ваш лик може одговорити на питања само са „да“ или „не“, без обзира на питање. Нисмо сигурни какву јединствену врсту повреде мозга неко може претрпети и ограничава његове способности одговарања на питања само на „да“ и „не“ без могућности да кажу „не знам“ или нешто слично, али шта год .

Оно што је посебно глупо у дотичној сцени је то што тип који пита одакле сте дошли мисли да је урнебесан и даје шалу на било шта што кажете.

Реците му 'да', а он ће одговорити ' Да Товн? Никад нисам чуо за такво место . ' Кажи не, а он каже, ' Не? То нема никаквог смисла. Морате доћи однекуд . ' Онда се мало напукне око нас што долазимо са дна мора. А?

Супер си смешан, човече. Начин исмевања особе која је управо претрпела озбиљну повреду, што је прилично очигледно с обзиром на немогућност те особе да одговори на ваше питање на начин који уопште има смисла.

2. 3Кад бих само имао мозак

То запањује ум који људи иза Покемон франшиза је сада смислила преко 800 различитих створења (укључујући еволуције). Свакако, нису сви они победници са становишта дизајна или креативности - гледамо вас, Труббисх, Бинацле, Јинк и Клефки - али не може се порећи да су до сада успели да створе оно што би могло врло добро бити највећа колекција измишљених бића у било ком једном измишљеном свету, икада.

Наравно, рећи да су сви Покемони 100% измишљени можда не би било потпуно тачно, јер су многи само нека врста присвајања архетипа заједничког лика, већ постојеће животиње или нечег другог из стварног света. На пример, горе поменути Клеки је, срамотно, сићушно мало створење на дословном привеску за кључеве. Постоји много Покемона који су мало више од покеизоване верзије животиње или предмета из стварног живота или су хибриди више стварних ствари. Такав је случај са Кактурном, који је у основи кактус помешан са страшилом.

Оно што је смешно у чињеници да је Кактурн направљен по узору на страшило је то што је слаб према свим створењима која лете. Читав посао страшила је да уплаши птице - па ако ишта друго, Кактурн би требао бити проклетство постојања летећих створења. Да будемо поштени, иако би страшила требало да застрашују птице, не значи да су заправо способне да их преузму. Можда су страшила само слаби, али груби насилници птичјег света.

22Најсјајније затамњење икад

Како ћемо се на крају обратити више пута на овој листи, Покемон игре су пуне смешних и потпуно произвољних препрека које су створене да вас спрече да напредујете даље у свет него што је игра одлучила да је спремна за вас да видите. Да будемо поштени, тај досадни троп далеко је од искључивог Покемон , са читавим жанровима игара изграђеним око тог самог појма - читава категорија наслова који се обично називају играма „Метроидваниа“ односи се на погађање вештачких блокада путева које захтевају повратак и проналазак потребног прекидача, кључа, укључивања или поражени шеф неопходан за рушење наведене блокаде пута.

Као и многи РПГС-ови, баријере у Покемону су понекад толико апсурдне да вас потпуно избаце из игре.

Једноставно испадне лењо кад дизајнери игре не могу да смисле убедљивији начин да блокирају ваш напредак од високе траве или повишеног терена на који би ваш лик једноставно требао да закорачи. Овај мем показује један такав наизглед непостојећи ћорсокак, када вас обавештавају да не можете да наставите због наводног затамњења - иако се чини да је већи део површине иза тог лика добро осветљена улица обложена прозорима светлошћу која продире из њих. Ако не можете веровати човеку у прслуку и шлепу, коме можете веровати?

двадесет једанКратос је постао мало мање импресиван

Цела уобразиља Покемон је ' Мора да их све ухватимо, 'са основним циљем сваке игре да се ухвати свако створење које се може ухватити у наведеној игри - а затим се повежите са својим пријатељем који је купио одговарајућу верзију супротне боје и замените оне јединствене за његову игру, - под претпоставком, наравно, обе игре нисте само купили сами. Нико то никада не би урадио, зар не? Ахем.

У сваком случају, оно што људи који дизајнирају и осмишљавају порекло и способности сваког појединог Покемона морају имати на уму је да свако створење на крају може да ухвати Асх или неки други тренер за малолетнике.

Ствари почињу да постају помало замршене из логичке перспективе када почињу да стварају Покемоне који су у основи богови, као што је случај са Арцеусом који је дебитовао као лик „догађаја“ у Покемон Диамонд / Пеарл.

Арцеус је описан као можда створење које је створило целину Покемон универзум, што га у основи чини богом. Чињеница да је још увек у могућности да буде заробљен као само смртно дете на крају се осећа прилично смешно. То такође значи да је Кратос, главни јунак ПлаиСтатион-а Бог рата серија, са својим уништавањем многих богова током својих игара, морао је да ради претерано напорно да би најбоље божанство постигао када Асх има могућност да га само ухвати у уређај који стане на длан његове руке, а затим направи од наведеног божанства изврши његово лицитирање.

двадесетКако именовати свог змаја

Недавно смо објавили још један чланак о Покемон и изнео примедбу на то да је Цхаризард змај, а у коментарима их је исправио обожавалац који је врло конструктивно истакао да Цхаризард у ствари није змај. Он је летеће створење налик гуштеру са ватреним нападима и змај је у свом Мега Цхаризард Кс облику - али ипак, сам Цхаризард се технички не сматра змајевим типом иако проверава готово сваку кутију која би била на 'Јесам ли ја змај?' Контролна листа.

Као што се испоставило, свет Покемон је испуњен бројним створењима која лете, нападају ватром и имају изглед гуштера, али се званично не сматрају змајевима. Не би било тако чудно да змајеви једноставно не постоје у свету Покемон - то би имало смисла. Али постоји званични „тип змаја“ Покемон - као што је поменуто, Мега Цхаризард Кс је једно - једноставно није увек онако како бисте замишљали змаја. То би, на крају крајева, имало превише смисла.

Ако бисте погледали горњу слику и морали да препознате шта је змај, а шта не, вероватно бисте погрешили у вези са свима њима. Змај је једини који најмање изгледа као змај. Збуњени смо једнако као и ти, Јацкие.

19Па, то је прилично посебан бицикл ...

Много је направљено о Ешовом бициклу Покемон , и вероватно смо могли да направимо читав списак само мемова о бициклу. Многи од њих се фокусирају на чињеницу да његов бицикл може некако магично да стане у његову торбу, док се други подсмевају чињеници да вам је забрањено возити бицикле у затвореном јер се то сматра превише опасним - али тада бицикл можете возити и горе-доле степенице и кроз одређене врсте воде.

Одлучили смо да кренемо другачијим путем са нашим представљањем Покемон бицикл на овој листи. Још једна шала у вези с мотором је колико је нечувено скуп у поређењу са другим предметима у игри, у основи коштајући милион долара. У том тренутку, готово је логичније само платити корпом пуном злата, него покушати прикупити толико „покедолара“. Поготово што, као што сви знамо, злато само лежи око свих у видео играма и уопште није тешко прикупити га у великом броју.

Бицикл који се лако може сместити у руксак - руксак који садржи и штап за пецање - свакако би вредело платити мало додатног новца.

Можда не милион долара, већ прегршт златних груменчића? Што да не.

18Мајстори прерушавања

Маскирања у фикцији су чудна. На пример, све што Суперман треба да уради је да стави наочаре и носи уобичајену људску одећу и одједном сви поверују да је он потпуно друга особа по имену Цларк Кент. Недавно је Нетфлик адаптација Серија несрећних догађаја Лемони Сницкет-а с види како Лимун Сницкет Неила Патрицка Харриса заварава све - осим сирочади Бодлера, то јест - да не схвата ко је он са потпуно лењим костимима који једва скривају његов идентитет.

Међутим, када га стварно распакујете, постоји логичан разлог зашто прерушени ликови никада нису у потпуности маскирани: јер публика мора да зна ко су. Маскирање је обично само за остале ликове, а ретко бисмо и ми, гледалац / играч / итд. Требали бити преварени том маском. Алтернатива би била да имамо лик тако маскиран да га чак ни ми не препознајемо, а морала би постојати нека врста екранског текста или гласа преко нарације који нас закаче - што је далеко мање елегантно решење од полупеченог маскира.

То је речено, маскира се Теам Роцкет Покемон су шала. Тешко је суспендовати нашу неверицу да нико не препознаје лепотицу, бистре љубичасте косе Јессие само зато што ставља капу и лажне бркове. Иако, ако нас питате, она бркове скида много убедљивије од Џејмса.

17Стеалтх +100

Закључак: лик у видео игри неће постати „свестан“ вашег присуства све док игра не пожели да лик то учини. Игре посебно дизајниране да буду „скривене игре“ - попут ваше Метални зупчаник солид и ваше Сплинтер Целл с-- не подносећи, није важно колико гужве направите на путу до одређеног НПЦ-а. Неће знати да сте тамо све док званично није време да сазнају да сте тамо.

Ово је посебно чудан феномен у играма које укључују борбу са другим ликовима у игри. Никада нема вибрације док улазите у ново подручје које вас људи гледају попут: 'Хеј, зар то није тип за којег смо чули масакрирао стотине чудовишта широм села? Можда не бисмо требали да се попнемо и топло га поздравимо, да га питамо да ли је спреман да оде да пронађе изгубљену мачкицу наше ћерке и да га пусти да спава у нашој слободној спаваћој соби. '

У свету Покемона, људи би вероватно на крају постали десензибилизовани за борбу са чудовиштима, јер се то очигледно дешава свуда око њих у свако доба.

Ипак, постоји само толико тога што човек може да се прилагоди - а битка која укључује џиновско чудовиште које је изазвало дословни земљотрес требало би да натера особу да бар погледа преко рамена на извор.

16Само пустиње

Имати опрему величине одбојке која може да прими стотине створења која су спремна да дају ваше понуде, требало би да вам понуди много посебних предности. Летећи Покемон би требало да буде у могућности да вас одведе у ваздух. Фире Покемон треба да вам помогне да покренете ватру у дивљини. Елецтриц Покемон би требао бити у могућности да вам помогне да тргнете неисправни електрични уређај. Водени Покемон би могао да вам пружи грозан гутљај када сте дехидрирани усред пустиње!

Изгледа да сви тренери икада заиста мисле да раде са својим Покемонима да их натерају да се боре. Не да се залажемо за присиљавање животиња на ропство, али тешко је замислити да имамо приступ живим животињама које могу да разумеју основне наредбе и не живе Флинстонес -изврстан живот бића која служе као машине за прање судова, усисавачи, одлагање смећа, косилице, бебиситерке итд. Искрено, било би мање окрутно према њима него присиљавање да се стално боре - и било би боље по животну средину јер трошите мање електричне енергије и отпада.

Али идемо испред себе. Заборавите на употребу Покемона за обављање кућних послова или за помоћ у лењу. Вама или било коме у вашој групи не пада на памет да позовете водени Покемони и хидрате пре него што се онесвестите од исцрпљености, само је недостатак основног здравог разума.

петнаестИзгледа да је то углавном паметно за књиге

Један од главних извора недоследности унутар Покемон универзум је колико су паметни - или нису паметни - Покемони заправо. Разни знаци указивали би на њих да имају прилично висок ниво интелигенције, који превазилази већину стварних животиња које нису људи. Они не само да могу да следе наредбе, већ им се чини да разумеју течан људски језик. Не требате само лајати наредбе попут „напад“ или „угриз“ на Покемона; можете им рећи шта да раде обичним људским језиком, а они то сасвим добро разумеју.

У ствари, Покемон чак има и ИК који су наведени као део њихове статистике у разним верзијама игара, а тај ИК се може поравнати заједно са осталим основним статистикама. Разни Покемони могу зарадити ИК резултате и током 300-их и више, а неки ће на крају успети да постигну четвороцифрени ИК резултат. Поређења ради, особа треба да има само ИК оцену 140 да би се могла сматрати „генијем“.

Ако резултати значе исто за Покемоне и људе, многи Покемони су на нивоу интелектуалног генија због којег најпаметнији људи у историји изгледају као малишани.

Оно што је мање јасно је шта Покемони раде оно што и сви ти мозгови - јер то сигурно није употребљено у борби. Ни апсолутно најсјајнији Покемони не могу да науче више од прегршт потеза. Па, можда могу, само не желе. Да имате четвороцифрени коефицијент интелигенције, да ли бисте примали наређења од човека знатно инфериорног интелекта?

14Не гризи оно што не би јео

Због свих начина на које су Покемон интелигентна, магична створења која могу да извршавају сложене нападе, бацају чаролије и избацују разне природне елементе, они су и даље углавном засновани на животињама. Као такви, када не користе магију или пљују ватру, њихови основни напади састоје се од врста напада које би животиње користиле - гребања, уклањања, ударања и, наравно, угриза.

Као и у стварном животу, и гризење не би требало користити као универзални напад који се може применити на било ког непријатеља. Не, не говоримо о томе како не бисте требали покушати да угризете лава или медведа. Оно на шта мислимо је да неки Покемони нису само редовне животиње или створења, а штавише, нису изграђени од нормалног материјала. На пример, Мук је у основи само гомила аморфног муља.

Ако заиста размислите о томе, не бисте могли ефикасно да употребите било коју врсту физичког напада на пузећу мрљу муља - али оно што никако не бисте смели да радите, ни под којим околностима, јесте покушај да угризете Мук. Резултати овога ако се логика стварног живота применила на интеракцију прилично су беспрекорно илустровани у горњем мему.

Залогај Мука није искуство које бисте ускоро могли заборавити, нити је укус који би се лако могао испрати из уста. Можда сачувајте гризење за непријатеље који су заправо, знате, уједљиви.

13Неко позове Ти Пеннингтон

РПГ-ови су се увек играли брзо и слободно са величином, распоредом и димензијама зграда. Дугогодишњи заштитни знак жанра је да огромни дворци и читави градови буду представљени на мапи света минијатурисаним иконама зграда једва већим од самих ликова. Унутар градова ретко је било много боље, јер зграде у градовима очигледно имају исту технологију као ТАРДИС Лекар који - они су често много већи изнутра него што се чине споља.

Ствари се даље распадају под детаљнијим логичким надзором када почнете да истражујете унутрашњост зграда у РПГ градовима. Велика већина њих - било да су то домови, гостионице, механе или продавнице - само је једна џиновска соба. Типично, једини начин на који зграда у класичном РПГ-у има више соба је ако има више спратова, при чему сваки спрат делује као једна додатна соба.

Надугачко и нашироко, Покемон се прилично придржавао овог тропа. Вероватно то није нешто чему сте икада заиста много дали. Размислите о Асховој кући: два спрата, прилично стандардно. Прилично је добро утврђено да је читав други спрат Ешова спаваћа соба. Проблем је у томе што живи са мајком - па то може само значити да његова мајка спава у кухињи.

Асхова мајка сигурно не дели спаваћу собу са Асх-ом, јер та соба има само један кревет и никако не може да прими две особе.

Осим тога, мање је чудно само претпоставити да спава у кухињи, него што она и Асх деле брачни кревет ...

12Мистини екстремни спортови

Ох, хеј, погледајте ово - Покемон тренери очигледно знају како да користе своја створења у практичне сврхе, а не само борбу. Па, зар се не осећамо глупо кад кажемо да им свима недостаје здравог разума неколико улога уназад. Уосталом, овде имамо савршено добар пример проблема који је требало решити, онај који је најбоље послужио коришћењем Булбасаурових пипака у облику лозе, а Асх је одлучио да разумно искористи Булбасаурову посебну способност да реши проблем.

Осим што је овде реч у томе што Асх није користио Булбасаурове лозе на разуман начин. У ствари, користио их је на најнепотребљивији начин на који је могао да их користи. Очигледно је требало спасити Тогепија, и уместо да учини очигледну ствар да Булбасаур посегне, зграби Тогепија са његовом лозом и спусти га на сигурно, Асх је уместо тога одлучио да Мисти пређе опасну уску избочину до места где је Тогепи заглављен и нека је Булбасаур одмери својом лозом. Хух. То је један начин да се то уради-- један заиста глуп начин. Можда је Булбасаур имао прикривену замерку на Мисти и желео је да ризикује живот да спаси малог Тогепија. Или је можда то све време био Ешов зли план.

ЈеданаестСпор и стабилан победи у трци

Често се чини да постоје два различита тима који дизајнирају Покемон ликови - један који их само црта, а други који заправо креће у осмишљавање њихових способности и статистике. То је једино могуће објашњење колико се често изглед Покемона у потпуности коси са статистиком Покемона.

Не кажемо да не постоје велике животиње које су брзе и мале животиње које су споре. Нека од најспоријих створења на земљи су уједно и најмања - пужеви, лењивци, већина врста корњача итд. Неке од најбржих животиња на земљи прилично су велике с обзиром на њихову брзину, попут гепарда и разних великих птица. Другим речима, не би требало бити само дато с обзиром на то да су велики Покемони спори, а мали Покемони брзи - иако је величина обично означитељ у видео играма у целини када се разликују спори ликови / возила / оружје / итд. брзи.

Погледајте графикон горе.

Ништа у поређењу брзине те тројице Покемона уопште нема смисла, из перспективе њиховог типа тела или стила карактера.

Не постоји разуман начин да се објасни како је кратка, дебела жаба здепастих ногу знатно бржа од атлетског лика сличног тигра или како је брзина поменутог лика тигра упоредива са оном што у основи износи сумо рвач Покемон.

10Сад је то неки висококвалитетни Х2О

Ко се већ дуже време бави видео играма, већ је навикао на феномен враћања здравља једноставним једењем хране или пијаћом водом. На крају, све је произвољно да ли лубеница пронађена у смећу може напунити ваш мерач здравља или актовка са црвеним крстом на њему - заправо не желимо да игре буду толико реалне да требате узети свог карактера лекару у игри сваки пут када им је потребна медицинска помоћ.

Заједничко је већини игара са потрошним здравственим производима који укључују храну да количина обновљеног здравља зависи од тога коју храну. Јабука треба да поврати само малу количину здравља, док би цела пилетина требало да обнови много више - ако не и све - на пример. Већина игара које мешају храну као здравствени производ са синтетичким здравственим појачањима готово увек фаворизују напајања у односу на храну и пиће. Готово универзално, вода чини само мали делић здравственог пуњења, који обично износи само довољно повећања да бисте још неколико минута кукали док не будете могли исправно да се поправите.

Покемон каже, да се зајебава са том традицијом. Вода не само да је добра за прилично снажно јачање здравља, већ је готово двоструко већа од ефекта специјално дизајнираног Покемон лека.

9Лепота = снага

Упркос чињеници да су сва створења у Покемон су технички чудовишта - иако се Нинтендо врло брзо повукао и више не признаје чињеницу да је то име првобитно било портмантеау „џепних чудовишта“ - многи од њих су заиста преслатки, посебно у својим изворним, неразвијеним облицима. Један Покемон који се обично налази на већини листа најслађих ликова у франшизи је Схинк, умиљато створење налик мачкама виђено горе.

Сви знамо да никада није паметно потцењивати Покемоне само због њихове љупкости - уосталом, преслатки Пикацху способан је да произведе нападе осветљења због којих би Тхор завидео. Али то не би требало наговештавати да ће стварни ниво слаткоће Покемона икада бити једна од његових предности на бојном пољу, осим ако не рачунате да вас противник не схвата озбиљно због тога што је то преслатко и да ће онда изневерити његову стражу.

Што чини један од Схинкових офанзивних маневара утолико збуњујућим. Упркос томе што је једно од најслађих измишљених бића на које ћете икада погледати, Схинк има способност да застраши своје противнике у борби. Да, рекли смо застрашивање.

Чини се чудним да то не би једноставно назвали нечим попут „ометања“, сугерирајући да Схинк користи своју стварну симпатичност као оружје, уместо да иде са застрашивањем.

Буквално ниједно створење на земљи не би могло да се заплаши шинксом.

8То је тачно

Једна од ствари која је имала најмање смисла у целини Покемон франшиза је колико су опседнути Јессие и Јамес из Теам Роцкет-а ухватили Асх-овог Пикацху-а, мада им се чини да их није било брига што имају јединственог Покемона у читавом свемиру него што би могли да говоре као човек, уместо да могу само да изговоре своје име. Покемон је заиста увек зеленији са друге стране терена, зар не?

Као начин да се подсмева реткој Меовтховој способности да говори, овај мем меморише чувени мем где људи имају састанак одбора, а члан је избачен кроз прозор након што је дао неку врсту смешног предлога. Ево, Меовтх је тај члан одбора који поставља наизглед валидно питање свом колеги Покемону зашто сви они једноставно не говоре нормално, а не блебећу своја имена изнова и изнова - питање које се нашло на погрешном крају Пикацхуова беса и сруши се кроз прозор високог успона.

Ако копате довољно дубоко, можда ћете у овом мему пронаћи сугестију да би други Покемони у ствари могли да разговарају да желе, а Меовтх се колеба са откривањем неке врсте огромне завере предлажући да откривају ту тајну о себи. Или можда само превише читамо меме са једном белешком.

7Па узми ... ова сломљена крила ..

Као што смо говорили у чланку који се односи на недоследности између тога колико Покемона гледа у односу на то колико се брзо крећу, тимови који цртају Покемоне и тимови који утврђују њихове способности не изгледају увек као да међусобно комуницирају врло добро, ако све.

Ако Покемону дате оштре канџе, вероватно бисте се уверили да поседује неку врсту резања.

Ако дизајнирате Покемон да изгледа попут рибе, вероватно би то требао бити тип воде. Ако дате Покемон оклоп, требало би да има високу одбрану. А ако Покемону дате сет врло јасно дефинисаних крила, вероватно бисте му требали дати способност да лети.

Ипак, овде имамо крилатог Покемона који не може да научи способност летења. Осим ако не идете за ему Покемоном или неком другом врстом птице која не лети, прилично је бесмислено правити поенту да нацртате крила на Покемону, али онда не смете да лети. Чак и ако га у почетку дизајнирате на такав начин, можда и намеравајући да има летачку способност, једном кад се сретнете са другим тимом и сазнате да то неће бити случај, онда се вратите на таблу за цртање и узмите крила даље - или убедите други тим да дода ту способност.

6Удари мало траве

Битке у Покемон грађени су углавном око система маказа-папир-маказе који види да сваки Покемон има „тип“, са другим типовима против којих су или слаби или јаки. Као што то раде многе игре када усвоје такав систем, Покемон важи за елементарне типове: земљу, ветар, ватру, воду и друге ствари за које није нужно било позвано у тематској песми Капетан Планет .

Снаге и слабости система углавном су прилично очигледне - вода побеђује ватру, на пример, вода може гасити пожар - али када имате посла са преко 800 Покемона, држање уобичајене шачице елементарних врста прилично ће се истегнути танка на крају.

Дизајнери су почели мало да се гранају и укључују друге врсте, попут траве. На неки начин, трава се прилично лако уклапа са најчешћим врстама - ватра туче траву јер ватра сагорева траву. Здрав разум, зар не?

Ствари такође почињу да постају помало чудне када се померите даље од оних очигледнијих. Ко би требао бити моћнији тип у борби између врсте траве и воде? Очигледно је одговор трава јер-- па, ми заправо не знамо зашто. Једноставно јесте.

5Радите паметно, не напорно

Ево га опет - проблем који би се лако могао решити једним од Асх-ових Покемона, а у ситуацији која Асх-у не нуди изговор да Мисти натеже своје ствари преко греде без (чистог) разлога, и он је потпуно изгубљен како да користи свој Покемон за решавање проблема и уместо тога одлучује се да ради ствари на најнепотребнији могући начин.

Очигледно Пикацху није један од оних Покемона на генијалном нивоу, јер изгледа да никада не покушава да спречи Асх-а да заборави да му је на располагању Покемон који би му могао помоћи да реши проблеме попут покушаја изласка из рупе, и уместо тога покушава да копати кроз камени зид тик уз њега. Упркос томе, потпуно је могуће да Покемони међу собом имају етички кодекс који им забрањује међусобну продају на такав начин, а Пикацху би представљало неку врсту кршења ако Ешу предложи да затражи помоћ летећег типа Покемон да их једноставно избаци из те рупе, уместо да покушава да их ископа.

Ништа се не оправдава што Асх изгледа никада није био довољно паметан да сам дође до тако прилично очигледних решења.

Човек мора заиста да воли да себи отежава ствари чак и кад не мора.

4Хеј, управо сам те упознао, а ово је лудо ...

Иако се чини да Зора пребрзо верује случајној групи странаца и одлучује да их слепо прати без доброг разлога, било би потпуно неправедно сугерисати да Покемон измислио тај троп или није само једна од вероватно стотина игара које га користе.

Иако су РПГ-ови, углавном, постајали мало софистициранији како је време пролазило у смислу доношења вероватнијих разлога за придошлице да се придруже вашој забави док напредујете кроз игру, ствари нису увек биле такве - а често и даље нису. Пречесто у историји РПГ-а, све што неко треба да уради је да им неки случајни авантуриста пружи само кратки сажетак опасне и тешке потраге у коју су кренули пре него што се добровољно придруже у наведеној потрази. Још је горе, што су ови амбициозни новајлије често пука деца, а њиховим родитељима обично није потребно готово ништа убедљиво како би дозволили својим младунцима да крену са неком чудном групом људи у неку смешну потрагу.

У реду, то није поштено - понекад ће родитељи преспавати на њему једну целу ноћ, док ће дозвољавати странцима да остану у својој кући у суседној соби од своје деце.

3Воах ...

Постоји претпоставка да Покемони имају неку врсту основне способности да користе људски језик, али могу само стећи способност да изговарају своја имена или делове својих имена. Можда то уопште није случај и заправо им дајемо превише кредита. Можда су покемони именовани на основу звукова које производе.

Ако боље размислите, шта би имало више смисла: да је пас заправо животиња која се зове Кора и која може да каже своје име, или да је лајање звук који пси производе, а ми смо им једноставно дали име другачије, уместо да их зовемо лаје? Није другачије од именовања муха по нечему што раде или од давања воћа поморанџи по боји која јесте. Или је боја била на првом месту? Ово је збуњујуће.

На крају, ова мистерија је препуштена вашем личном преузимању питања. Свакако чини да бића изгледају паметнија кад помисле да су научила да изговарају своја имена, али логичније је помислити да стварају само своје природне животињске звукове и онај ко их је именовао био је лењ да би их назвао нечим другим осим звуком којим су се направити.

дваНиска баријера за улазак

Више произвољних баријера и више начина да уопште немају смисла. Бар у овом случају, баријера је мало креативнија и јединственија за свет Покемон а не само неки досадни стари камени зид или погодно постављено дрвеће.

Ово је бесмислен аспект јединствен за Покемон, а не само трошак који је Нинтендо позајмио из милион других игара.

Ако било шта друго, користећи Снорлак као начин да ометате ваш напредак док унапред одређени део игре не учини само сва времена која Покемон прибегава нечему мање јединственом и Покемон -специфични изгледају утолико нервознији и лењи. Чак и од почетка постојало је већ 150 јединствених Покемона створења; више него довољно да их се користи за све врсте баријера и опасности по животну средину и знаменитости.

Као и код Снорлак-а, такође би послужио као одличан начин да задиркујете ново створење пре него што сте га заправо срели у дивљини, да тако кажем. Можда би се створења осећала мање посебним када бисте их прибавили да су се већ користила у целом свету игре као мостови и слично, али свеједно је могао много да помогне да се игре убризгају у још више јединственог укуса и личности.

1Асх може разумети Пикацху-а

Могло би се чинити као да Покемон може рећи само своје име - нешто што можда и није толико исечено и суво као што се чини, као што је предложено у претходном уносу - Асх увек изгледа у стању да дешифрује Пикацху-ова различита преуређивања свог име у сложене поруке.

То сугерише да је или оно што звучи као брбљање имена заправо стварни језик, или да Пикацху и Асх једноставно имају психичку везу.

Свакако, то је у одређеној мери само трик са заплетом уређаја, за разлику од слабих маскирања. Не би било баш забавно гледати како Пикачу мора да потроши 10 минута покушавајући да натера Асх да схвати шта покушава да му каже. Уместо тога, у емисији се ствари брзо пребацују до места где Асх то коначно схвата.

То је барем лако и много досадније објашњење. Много је забавније - мада има много мање смисла - претпостављати да су или све те „пика пике“ уствари некако различите речи или Пикацху вербално блебеће телепатски преносећи превод Асх-у.

Сигурно би имало много више смисла зашто Пикацху ипак толико жели Теам Роцкет, зар не? Одједном, Меовтх-ова способност да само вербално говори као човек изгледа много мање посебна.

---

У чему још нема смисла Покемон ? Јавите нам у коментарима!