25 ствари које само стручњаци знају Оригинални Нинтендо може

Који Филм Да Видите?
 

Нико не може порећи да је Нинтендо Ентертаинмент Систем био један од најутицајнијих догађаја у свету игара на срећу.





Када се играчи сете оригиналног Нинтендо Ентертаинмент Систем-а, вероватно га памте као једну од најједноставнијих и најједноставнијих конзола за видео игре које су икада створене. Није требало да бринете о простору за складиштење, чланствима на мрежи или стварању налога за себе. За почетак су вам биле потребне само конзола, контролер и касета за игре. А ако сте имали довољно среће да се домогнете Лигхт Гун-а, вероватно сте помислили да сте отприлике једнако уређени као што је могао играч НЕС-а.






Међутим, први озбиљни налет Нинтенда на кућне конзоле такође је довео до многих експеримената. Нека од ових испробавања резултирала су озбиљно кул додацима (већ смо споменули Лигхт Гун), док су друга имала далеко мање пожељан исход.



Али чак и ако многе од ових периферних идеја никада нису завршиле на путу, нико не може порећи да је Нинтендо Ентертаинмент Систем био један од најутицајнијих догађаја у свету игара. И данас је и даље једна од најпродаванијих конзола свих времена са преко 60 милиона продатих јединица. Многе франшизе које су такође покренуте у НСЗ и даље су снажне и данас, посебно Супер Марио Брос. и Легенда о Зелди . Али постојали су и други начини уживања у овим играма и многи други којих можда раније нисте знали.

Дакле, хајде да дубље погледамо неке чудније концепте са којима се Нинтендо играо током ’80 -их и ‘90 -их. Овде су 25 ствари које само стручњаци знају Оригинални Нинтендо може .






25Борите се против шефова помоћу баркодова

Издан 1991. године, Барцоде Баттлер је био ручна конзола која је играчима омогућавала да стварају хероје и боре се против непријатеља у игри. Веровали или не, то сте урадили скенирајући баркодове, који би затим створили статистику сваког лика помоћу случајног алгоритма у систему.



Ово може звучати као да је Барцоде Баттлер-у суђено да буде неуспех, али је заправо уживао поприличан удео у популарности у Јапану. Толико да је покренут Барцоде Баттлер ИИ који је био компатибилан и са Фамицом-ом и са НЕС-ом.






24Избегавајте болне палчеве помоћу посебног контролера

Дизајн оригиналног НЕС контролера је једноставан, али иконичан. Такође је невероватно колико дуго су многи од ових контролера наставили да раде, што је несумњиво резултат њиховог чврстог и поједностављеног дизајна. Али то је такође значило да би употреба Д-Пад-а током дужег периода могла довести до рањавања или утрнулости палца.



Уђите у Турбо Тоуцх 360, који је посебно дизајниран да ублажи бол палца за страствене НЕС играче. Уместо Д-Пад-а, овај нови контролер је имао плочу у облику осмоугаоника са осам сензора за додир. Такође је имао заобљени, ергономски облик, због чега су га неки играчи фаворизовали у односу на оригинал.

2. 3Користите Фамицом-ов алтернативни пиштољ

Лако пиштољ (или НЕС Заппер), који је лако био један од најбољих додатака за видео игре 1980-их, првобитно је објављен у Јапану 1984. Овде је пиштољ дебитовао заједно са Вилд Гунман , западњачка каубојска авантуристичка игра - која објашњава зашто је јапански контролор изгледао тачно попут шестерца.

Међутим, научна фантастика је у то време била у бесу у Сједињеним Државама, због чега су западни играчи завршили са много више Ратови звезда -ескуе Заппер. Боја је такође промењена из црне у сиву, на крају у светло наранџасту која је многим људима позната из очигледних безбедносних разлога.

22Купите телевизор са уграђеном НСЗ

Многе НЕС игре су данас једнако пријатне и изазовне као и у време њиховог објављивања. На несрећу, њихова графика заиста може да остави нешто зажељено - посебно када су приказане на џиновском телевизору.

Чак и 80-их, Нинтендо је знао да графика може бити много боља, што је један од разлога што су покренули телевизор Схарп Нинтендо. Овај телевизор је имао уграђени НЕС, који је приказивао игре у много бољем квалитету него када је систем био прикључен на обичан телевизор. Схарп ТВ покренут је у Јапану 1983. године, пре него што је на крају кренуо пут Сједињених Држава шест година касније.

двадесет једанПозовите врућу линију за савете

Ако се данас суочите са збуњујућим дизајном нивоа или фрустрирајућим шефом, увек се можете обратити мноштву ИоуТубе водича или мрежних упутстава која ће вам помоћи да победнички изађете. Али када је НСЗ први пут објављен, против вас су били само ви.

Наравно, систем који оставља играче бескрајно фрустриранима не би био најбољи за компанију, па је Нинтендо одлучио да покрене врућу линију на којој би играчи могли да се јаве и добију савете. Нинтендо Повер Лине радио је од 1988. до 2010. године, а недавно је враћен 2016. године на прославу НЕС Цлассиц Едитион.

двадесетКористите слушалице са гласовним активирањем

Као да Ласер Гун већ није један од најквалитетнијих додатака НСЗ-а, Нинтендо је покушао да се повеже са овим слушалицама које се активирају гласом. Конами ЛасерСцопе, познат и као Гун Сигхт, био је додатни контролер који се могао користити уместо ласерског пиштоља.

Садржавао је окулар у комплету са попречним длакама, које је играч могао усмерити у екран пре него што каже „ватра“. У теорији, ова појединачна команда би резултирала тиме да слушалице раде како је речено. На жалост, технологија активирана гласом није била ни приближно тачна као данас, а многи играчи су се жалили да ЛасерСцопе може покренути било какав звук.

19Играјте игре користећи једну руку

Заронивши још дубље у свет опскурних НЕС контролера, Нинтендо је овај једноручни контролер објавио као ограничени, само јапански додатак њиховом систему. Назван је АСЦИИ Стицк Л5 - што је било отприлике једнако упадљиво име колико је контролер био користан.

Теорија компаније је гласила да ће се овај контролер допасти РПГ играчима, који би више волели да им десна рука буде слободна за читање мапа и листање приручника. Тастери Д-Пад и Старт / Селецт АСЦИИ Стицк Л5 седели су напред, док су тастери А и Б седели позади. Очигледно је да је контролер правилно функционисао, под условом да сте могли да смислите како да га користите.

18Или играјте игре користећи уопште руке

Чак и на самом почетку успона НСЗ-а, компаније су покушавале да помогну особама са инвалидитетом да уживају у њиховим играма. НЕС Хандс Фрее Цонтроллер је дизајниран да се носи попут прслука, где је играч могао да користи браду да контролише кретање у правцу док дува и пијуцка из сламке да покреће А и Б контроле.

Хандс Фрее се никада није продавао у продавницама. Уместо тога, морали сте да позовете посебан број ако сте заинтересовани за његово стицање. Иако специјализовани контролер није био баш јефтин у 80-има, данас је то још скупљи колекционарски предмет.

17Користите квадратне дугмад ... То се заглавило

Иако су оригинални Фамицом и Нинтендо Ентертаинмент Системс имали драстично различите дизајне, оригинални контролери за сваку конзолу изгледали су углавном исто. Обоје су имали Д-Пад на левој страни, опције Старт и Селецт у средини и А и Б тастере на десној страни. Међутим, тастери А и Б првих Фамицо контролера заправо су били квадрати, а не кругови.

Ова квадратна дугмад можда су НЕС контролеру дала још незаборавнији дизајн, али су избачени из доброг разлога. Очигледно су имали тенденцију да се држе, због чега их је Нинтендо готово одмах отписао.

16Играјте се са пријатељима на мрежи

1992. прототип Нинтендовог телеплаи модема представљен је током емисије електронике у Лас Вегасу. Уређај би омогућио пријатељима да играју НЕС игре на мрежи, а модем би чак радио са СНЕС-ом и Сега Генесис-ом.

Данас је запањујуће веровати да је Нинтендо експериментисао са играњем на мрежи још почетком ‘90 -их. Нажалост, овај модем - и многи од следећих модела - никада нису изашли на тржиште. Једноставно није било довољно новца или камата да би се наставило са концептом. Међутим, забавно је помислити како би свет игара данас изгледао да је Телеплаи Модем постигао успех.

петнаестУћи у форму

Поред игара Данце Данце Револутион, Нинтендо Вии је заиста био први систем који је дизајниран да дигне играче са кауча. Али како се испоставило, НСЗ је имао своју игру која је требало да шиба играче у форму много пре пуштања Вии Фит .

Догађаји на стадиону ударио на полице 1986. године, који су се концентрисали око играча који су се такмичили у бројним такмичењима у атлетици. Игра је долазила са Фамили Фун Фитнесс простирком (касније познатом као Повер Пад) која је служила као контролер игре. На жалост, само неколицина других игара је икада користила Повер Пад.

14Управљање роботом

Након пада видео игара 1983. године, Нинтендо је применио низ бизарних маркетиншких стратегија у Северној Америци како би покушао да освоји купце. Један од њих је стигао са издањем Роботиц Оператинг Будди, или Р.О.Б., који је био предвиђен и као контролер и као играчка.

Док је Р.О.Б. је донекле легенда данас, Робот Сериес на крају се састојало од две игре, Гиромите и Нагомилају . Међутим, Р.О.Б од тада ужива у камеји у бројним видео играма, укључујући и Стар Фок , Марио Карт , и Супер Смасх Брос. франшизе.

13Научите да програмирате на ОСНОВНОМ

Ако сте желели да креирате сопствене игре или фазе на НЕС-у, Нинтендо је заправо објавио нешто што се назива Фамицом Дата Рецордер, што је играчима то омогућило. Када су упарени са породичном БАСИЦ тастатуром и компактним касетама, играчи су сада могли да креирају свој властити оригинални садржај који су касније могли да сачувају и посете.

БАСИЦ је једноставан програмски језик посебно дизајниран да га користе они који нису баш технички паметни. Иако су издања ових предмета била прилично ограничена, сигурно би могла подстаћи интерес за програмирање којем играчи иначе не би имали приступ.

12Плети себи покривач ... Скоро

Једноставно најчуднији додатак за конзолу свих времена, Нинтендо је својевремено развијао додатак за машину за плетење за НСЗ. Очигледно је да је ова машина за плетење имала за циљ да заинтересује девојке за играћу конзолу. Дакле, уместо да само производи више игара са женским протагонистима, Нинтендо је сматрао да је дизајн тканине пут који треба ићи.

Машина за плетење Нинтендо би омогућила „играчима“ да креирају одећу са подручјима различитих дизајна. Можда звучи као сјајан колекционарски предмет по данашњим стандардима, али вероватно је најбоље што овај прототип никада није стигао на полице.

ЈеданаестКористите држач контролера Спеедбоард

Можемо се осврнути на већину ових бизарних НЕС додатака и видети их или као племенити, али неуспели експеримент из раних дана видео игара или као још једну ситницу вредну додавања у гамерску колекцију новитета. Али када је у питању Спеедбоард, већина би се вероватно сложила да је овај додатак био потпуно губљење времена и новца.

Спеедбоард је био носилац контролера који је одобрио НАСЦАР. И то је на крају све што је урадило: држите контролер. Није изненађујуће што се Спеедбоард није дуго задржао на полицама и то не зато што су их играчи уграбили.

10Научите да свирате музички инструмент

Можда ћете моћи да се одрекнете Гуитар Херо. Али осим усавршавања координације очију и руку, игра вас заправо није научила да свирате гитару. Ту је НЕС поново био испред свог времена, јер је Мирацле Пиано Теацхинг Систем омогућио играчу да прикључи стварну тастатуру на своју конзолу.

„Игра“ је осмишљена како би учење тастатуре учинило забавнијим и мање налик на посао. Чак је могао да процени музичку способност играча и повећа ниво тежине. Али са ценом од 500 долара, чудотворни клавир није баш био производ за масу.

9Играјте игре у 3Д-у

Средином 1980-их, Нинтендо и Сега такмичили су се ко ће открити која ће следећа велика помама бити у свету игара. На несрећу, обе компаније су мислиле да ће помама имати везе са 3Д играма.

Нинтендо је 1987. године објавио свој Фамицом 3Д систем, који је био незграпна слушалица која је омогућавала приказивање одређених игара у 3Д-у. Наравно, технологија још увек није била ту, а само је неколико игара компатибилно са 3Д системом. Слушалице никада нису изашле даље од јапанског тржишта за Нинтендо, али то није спречило Сегу да се окуша у сопственим 3Д слушалицама убрзо након тога.

8Нацртајте и анимирајте сопствене креације

Покушавајући да искористи популарност Мицрософт Паинт-а, Нинтендо је покренуо сопствену уметничку апликацију са Видеомација . Ова ексклузивна понуда за Северну Америку дозволила је играчима да самостално стварају оригинална уметничка дела на својим телевизорима. Видеомација је пуштен за НСЗ у јуну 1991. године - само неколико месеци пре него што је СНЕС изашао на полице.

Неколико недостатака Видеомација је укључивао потребу да се користи НЕС контролер за стварање уметничких дела, а истовремено није могао да сачува ова ремек-дела ни на чему другом осим на ВХС-у. Иначе, Видеомација је био још један начин да инспирише играче да креирају свој властити оригинални садржај.

7Играјте се са четири пријатеља

Издан 1990. године, НЕС Фоур Сцоре драматично је смањио време које би многи играчи морали да сачекају да би ушли у своју омиљену игру. Иако је оригинални НЕС био опремљен са два порта контролера, овај додатак је одмах удвостручио број играча који би могли истовремено да користе један систем.

Нажалост, Фоур Сцоре је дебитовао само годину дана пре изласка СНЕС-а и није направљено много игара да буду компатибилне са додатком. Осим неколико наслова попут НСЗ Монопол и Ноћна мора у Улици брестова , многе од ових игара биле су спортске.

6Закључајте систем ... Дословно

Ако сте одрасли са НСЗ, вероватно се можете сетити барем неколико пута када су вам родитељи претили да ће га искључити ако прво не завршите домаћи задатак или не завршите своје послове. Ако се нисте придржавали правила, велике су шансе да се читав систем неодређено време однесе на неоткривену локацију.

Али да су ваши родитељи били штедљиви (или злокобнији) могли су да користе ову Мастер Лоцк, која је посебно дизајнирана да спречи уметање било каквих кертриџа. Дакле, уместо да гледате празан простор испод телевизора, само бисте морали да буљите у свој несигурни НСЗ.

5Управљајте ликовима помоћу рукавице Повер

Деца која су се угледала на јунаке попут Лион-О-а и Мега Ман-а несумњиво су чезнула за овим НЕС додатком, који им је обећао да ће им доделити способности управљања играма само трзањем прстију. Нажалост, НинтендоПовер Глове је на крају изгледао много хладније него што је заправо био, јер је критикован због своје функционалности и недостатка одговарајућих игара.

Повер Глове се појавио у Чаробњак - филм који је у основи послужио као сат и по рекламе за Нинтендо. Ово је можда продало неке Повер рукавице одмах са капије, али додатак је на крају одбачен због лоших оцена.

4Играјте Мииамото’с Баннед Гаме

Једна од најутицајнијих личности у видео играма, Схигеру Мииамото је најпознатији по стварању такве франшизе као Марио , Донкеи Конг , и Легенда о Зелди . Међутим, једна од игара у којој је служио као дизајнер за НСЗ никада није успела да стигне до Сједињених Држава.

Девил Ворлд је видео игра лавиринтом Пац Ман . Игра која је објављена у Јапану 1984. године на крају се нашла на европским тржиштима 1987. Али никада није доспела даље на запад због религиозних слика игре. То је укључивало играча који је морао да сакупља Библију и крстове да би скинуо Ђавола.

3Откључајте тајне нивое

За многе играче само завршавање оригиналних нивоа у играма попут Супер Марио Брос. је већ довољно изазовно. Али они који су деценијама опседнути НСЗ-ом и овим класичним играма знају да се унутар ових кертриџа крије заиста безброј кварова и неискоришћеног садржаја.

Наравно, овај додатни садржај никада није требало да се откључа - то је само неискоришћени садржај програмера који није могао да не заостане. Али они који стекну вештине хаковања кода могу иза завесе погледати колико је ових класичних нивоа дизајнирано.

дваВежбајте играње лутрије

Можда се чини нимало паметно, али подучавање деце како се коцкати вероватно није најбољи начин да се родитељи натерају да деци купе Нинтендо. То је несумњиво зашто овај мали експеримент никада није прошао фазу тестирања.

1991. године Нинтендо се удружио са компанијом Цонтрол Дата Цорпоратион из Минесоте, где су планирали да играчима донесу верзију своје државне лутрије за видео игре. Зашто је ова идеја уопште забављена и даље остаје мистерија, али није тешко схватити зашто концепт никада није угледао светлост дана.

1Упоредите дизајн са оригиналом

Иако су тачан систем када је у питању функционалност, Породични рачунар и Нинтендо Ентертаинмент Систем имају врло различите дизајне. Иако је Фамицом изашао скоро пуне три године у Јапану пре него што је НСЗ био доступан у државама, дизајн је у то време постао много незграпнији.

Ово је био намерни маркетиншки потез Нинтенда, јер је индустрија игара забележила низ падова последњих година. Да би конзола изгледала угодније за дом, Нинтендо је одлучио да НЕС изгледа што ближе ВХС уређају. Резултат је било преко 60 милиона продатих конзола.

-

Шта мислите о овим бизарним НЕС додацима? Звучи у коментарима!