5 најбољих игара за потребу за брзином (и 5 најбољих игара у поноћним клубовима) рангирано је према Метацритиц-у

Који Филм Да Видите?
 

Пет најбољих уноса у ЕА-овој дугогодишњој серији Неед Фор Спеед, као и пет најбољих у Роцкстаровој ненатопљеној франшизи Миднигхт Цлуб.





У протеклих 20+ година могло је бити објављено много страшних тркачких игара за конзоле, али било је исто толико невероватних - било да је то Одличан туризам серија или Форза Хоризон игре - али мало је оних који су били конкурентни као Поноћни клуб и Потреба за брзином . Поноћни клуб можда није у такмичење за најбољу Роцкстар игру , али је имао велики утицај на тркачке игре које су уследиле после, исто као Потреба за брзином јесте.






ПОВЕЗАНО: Свака велика спортска играћа франшиза, рангирана од најгорих до најбољих



Али, ниједна од тих серијала није крила чињеницу да је на њих толико утицао један другог , да ли је Потреба за брзином под утицајем Миднигхт Цлуб’с отворени светови или Поноћни клуб узимајући знаке од Неед Фор Спеед'с вештине дубинског прилагођавања. Мада Потреба за брзином можда недостаје Миднигхт Цлуб’с доследност квалитета, јер је ЕА у једном тренутку претворио серију у годишњи догађај, серија и даље има боље игре од једине Роцкстарове тркачке франшизе.

10Миднигхт Цлуб Стреет Рацинг (2000) - 78

Миднигхт Цлуб Стреет Рацинг, је донео аркадне трке на Сони ПлаиСтатион, јер је прво спојио истраживање и трке приказујући не само један отворени свет, већ два. Лондон и Њујорк су приказани прилично добро, посебно за то време.






Међутим, како су се трке заснивале на томе да се од контролне тачке до контролне тачке стигне на најбржи могући начин, било је забавније од вожње дуж појединачне стазе. Поврх тога, рачунарски противници никада нису имали више личности у тркачким играма, јер би се тркачи изругивали играчима током трка, а сваки шеф је био толико претјеран, али подједнако урнебесан у својој зафрканцији.



9Поноћни клуб: Лос Анђелес (2008) - 82

Миднигхт Цлуб: Лос Ангелес означава највећи одлазак који је серија икада видела, јер, уместо да има неколико различитих отворених светова заснованих на великим градовима из целог света, Анђели има седиште само у једном граду. Случајно, ово чак није ни први пут да Роцкстар Гамес користи урбано окружење западне обале, јер га је раније користио у свом Гранд Тхефт Ауто серија.






Анђели је такође била прва игра у серији која је садржала наратив и била је прилично утемељена у свом игрању у поређењу са аркадним стилом својих претходника. Заправо, Миднигхт Цлуб: Лос Ангелес је потпуно другачија игра, и вероватно не би требало да је има МЦ наслов. Међутим, критичари су и даље волели његов углађени сјај, али генерално су признали да није погодио толико снажно као претходне игре.



8Неед Фор Спеед Ундергроунд 2 (2004) - 82

Долази само годину дана након преломног пута Подземље, Подземље 2 је игру учинио још већом стварајући свој измишљени град отвореног света, Баивиев, који је, између осталих, био заснован на Беверли Хиллсу, Нев Јерсеиу и Лас Вегасу. Овај аспект игре је био велики напредак у односу на први Под земљом , која је имала изузетно ограничене и уске уличне токове.

Игра је такође имала неколико узбудљивих нових начина игре, али Подземље 2 на крају није прошао баш добро као његов претходник због недостатка иновација у погледу контроле и презентације.

7Неед Фор Спеед Мост Вантед (2005) - 83

До овог тренутка на хронологији серије, отворени свет Потреба за брзином игре су у потпуности постале годишњи догађаји, јер су биле изузетно успешне и квалитет је и даље био доследан. Али, Најтраженија направио је мноштво узбудљивих унапређења која су позајмљена из старијих игара серије и увео начине који никада раније нису виђени.

Најтраженија је постављена на дање светло, постојала је потпуно изобличена прича, а серија је вратила полицијске хајке. Кад би полицајце прогонили играче, морали би да се крију у мрачним областима да би побегли, и то је стало у Потреба за брзином свет савршено. Али, изнад свега осталог, руковање возилом је коначно дотјерано, што су критичари и обожаваоци жељели годинама.

6Миднигхт Цлуб ИИИ: ДУБ Едитион (2005) - 84

То је био велики скок у аутентичности између Поноћни клуб ИИ и Миднигхт Цлуб ИИИ: ДУБ Едитион . Сви модели возила у другој игри били су засновани на стварним аутомобилима, али, с обзиром да Роцкстар није имао права да их именује по правим брендовима, сви су имали лажна имена.

Међутим, у ДУБ Едитион , сви аутомобили су сада били службена возила. Поврх тога, то је био и први пут да је серија дозволила играчима да прилагоде своја возила, и, иако је очигледно узимала знаке свог конкурента Потреба за брзином , прилагођавање у ДУБ Едитион био далеко дубљи.

5Неед Фор Спеед Ундергроунд (2003) - 85

Са пуштањем Неед фор Спеед Ундергроунд , био је то први пут да је ЕА искористио серију да искористи огроман тренд уличних трка који је изазван Паклене улице . Издавач је бацио супераутомобиле на које се серија фокусирала за толико игара и пребацио их на јапански увоз.

ПОВЕЗАНО: 10 иконичких ликова у видео играма и њихови МЦУ колеге

Под земљом ставио огроман нагласак на прилагођавање возила, што је постало основна ствар наизглед сваке тркачке игре која је објављена Ундергроунд’с пробудити се. Игра је била масивно елегантна и, иако није био отворен свет, уложено је много труда у то како сјајни кругови изгледају. Довољно заитересован, Под земљом наставио да инспирише игре Фаст & Фуриоус.

4Неед Фор Спеед: Хигх Стакес (1999) - 86

Будући да је тако рана игра у серији, Хигх Стакес је у основи био план за оно што ће на крају постати Под земљом серија. Хигх Стакес је једна од најбољих тркачких игара на оригиналној ПлаиСтатиону, јер има одређене лагане РПГ елементе где играчи одлучују да ли ће искористити своје кредите за куповину новог аутомобила или прилагодити свој тренутни аутомобил. Постоје чак и ружичасте трке, што је играчки елемент уличних тркачких игара Јуицед заснива читав свој концепт на.

3Миднигхт Цлуб ИИ (2003) - 86

Са Миднигхт Цлуб 2 , серија је наставила да приказује међународне градове, јер се игра одвија не само у Лос Ангелесу, већ и у Паризу и Токију. Серија је кренула пуним гасом у аркадним тркама, јер су играчи могли чак и да возе пирамиду Лувр и прескачу зграду, а толико је других скривених забавних детаља о три града, јер је велики нагласак на проналажењу пречица на тркама.

ПОВЕЗАНО: Супер Марио 64: 10 најупечатљивијих звезда

Игра је такође представила 3Д анимиране ликове, јер шефови у првој игри нису били ништа друго до оквири за текст. Било је толико дубине у градовима, утовар више возила на избор, а игра је чак представила и моторе. Али, што је најбоље од свега, иако је то прилично играчки подвиг, ако играчи игру заврше 100%, откључаће СЛФ450Ф, који је у основи био нелиценцирана верзија Батмобилеа.

дваМиднигхт Цлуб ИИИ: ДУБ Едитион Ремик (2006) - 87

У коначници проширена верзија ДУБ Едитион , која је дошла годину дана пре, ДУБ Едитион Ремик има много више садржаја него било које друго проширено издање те генерације игара. Игра не само да је додала 26 лиценцираних музичких нумера, што укупно чини 124, и 24 нова возила, већ укључује и нови град Токио, који је масовно ажурирана верзија оног који се налази у Поноћни клуб ИИ.

Тхе Поноћни клуб серија никада није била само тркачка, већ естетска, и с обзиром на четири града, сва возила и музичку мрежу хип-хопа, роцка и плеса, Ремик је врхунско искуство Миднигхт Цлуб-а.

1Неед фор Спеед - Тхе Хот Пурсуит Сериес - 88/89

Укупно су у. Игране три утакмице Хот Пурсуит серија, прва 1998, Хот Пурсуит 2 2002. године, а римејк оригинала 2010. године, који је недавно преправљен. Прве две игре имају просечну оцену 88 на Метацритиц-у, а ремаке чак 89, што значи да су прилично убедљиво победиле све увозне уличне трке.

Тхе Хот Пурсуит серија је можда инспирисала тако лоше-добро-добро Потреба за брзином филм, али игре су нескривено забавне, јер се мање баве победом над осталим тркачима, а више избегавањем полиције на изузетно дугачким курсима. Римејк из 2010. је крунски драгуљ у Потреба за брзином серија.