7 дана за умирање: Савети и трикови за изградњу одбрамбене базе

Који Филм Да Видите?
 

Изградња базе за 7 дана за умирање неопходно је за преживљавање у пост-апокалипси. Дакле, ево неколико савета и трикова како бисте олакшали одбрану.





Са 7 дана за умирање бити још један улазак у жанр преживљавања зомби-апокалипсе , ова игра се истиче нагласком на изградњи базе и томе како њени зомбији постају активни само током ноћних сати. Очекује се да играчи у игри сакупљају природне ресурсе, пљачкају структуре и углавном се опскрбљују материјалима како би преживјели ноћ. То преживљавање често значи или командовање постојећом структуром као привременом базом или изградњу сопствене базе од нуле.






Повезано: Зомбие Арми 4: Водич за почетнике за нове играче



Али зомбији нису једина претња. И други играчи могу представљати проблем. Раид групе нису нечувене, а неки играчи воле да се боре са другим играчима. Дакле, ни током дана база играча није сигурна. Дакле, ево неколико савета и трикова које морате имати на уму приликом изградње базе.

Локација за 7 дана да умре

Када први изградњу или командовање базом , локација је прва ствар о којој играч жели да размишља.






На први поглед градња у пећини или подземном систему може изгледати као добра идеја. Ови подземни системи могу потенцијално пружити извор воде и вероватно ће бити тешко да их уоче други играчи. Али постоје опасности које становници пећина морају имати на уму. Прво, копање тунела или ширење пећинског система потенцијално може довести до уласка у шпил који може оштетити играча и ометати процес градње. Друго, мрак пећине заправо ће изнедрити зомбије. И треће, подручје се лако загрева. Тај последњи може бити посебно опасан, јер велика врућина привлачи вриштеће зомбије, који заузврат могу привући и изродити друге зомбије.



Дакле, уколико играч не може готово непрестано да се носи са углом зомбија, пећине треба избегавати. Друга опција је само градња изнад земље. Даје играчу могућност да лако прошири базу и способност да уочи непријатеље издалека. Није нешто посебно, али лакше је изаћи на крај са тим него боравити у пећини. Али нажалост, ове базе су оне на које играчи најчешће извршавају препад.






Али ако је могуће, требало би саградити базу негде са високом котом и једном главном улазном тачком. Зашто? Јер не само да ће играч вероватно уочити претње са километра, већ и ограничене улазне тачке значе да се могу користити као тачке гушења како за играче, тако и за зомбије.



Тачке гушења и преусмеравање тока зомбија за 7 дана да умру

Понекад је контрола борбеног поља важнија од пуког ватреног оружја или ојачане базе. Контрола бојног поља омогућила би играчу да ефикасније користи ресурсе и маневрише противнике тачно тамо где треба да буду.

У том циљу играч треба да забележи или чак намерно креира стазе путничких зомбија (и играча) које могу да користе. Ови путеви путовања могу се затим напунити замкама и одбрамбеним објектима који лако могу ослабити оставе зомбија или их бар успорити.

Као пример, играч може засипати своје предње двориште великом концентрацијом нагазних мина, изаћи на балкон или неку другу повишену структуру и зомби почети да ’лови’ играча. Шансе су да ће зомби ући право у све нагазне мине које су претходно постављене. Већина њих ће бити мртви и пре него што оштете базу. Сада комбинујте ту општу тактику са оградама, куполама и другим пасивним одбрамбеним објектима и ове тачке гушења могу се користити са великим ефектом.

Стварање тачака гушења и путева путовања за играче је мало незгодније. Нико од њих неће вољно ући у замку зомбија јер су превише очигледни и лако их је уочити. Уместо тога, поставите замке иза ојачаних конструкција. Јер док ће зомбији вероватно пасти на све трикове које је играч поставио јер су безумна чудовишта, јуришници ће вероватно покушати да нападну базу буквално упадајући у њу. Понекад нападом на оно што они сматрају најрањивијим делом базе. Ове раид-странке су по природи опортунисти и воља ће желети да што пре уђу и изађу из базе.

Па шта бранилац ради? Намерно направите подручје у које је лако провалити и удаљено од главних тачака зомби гушења. Затим направите скуп замки и других одбрамбених предмета одмах иза оне лако пробојне конструкције. Ова стратегија можда неће увек функционисати (посебно против оних који су већ видели такве стратегије), али може затећи неколико претерано нестрпљивих јуриша на странке.

Очистите линије паљбе за 7 дана да умрете

Једнако важне као и тачке пригушивања су и ватрене траке - подручја у којима играч лако може пуцати на непријатеље са сигурне удаљености. Јер док покушавате да се сакријете од зомбија у бази, док дозвољавате свим замкама да раде већину посла, све је у реду, понекад играчу може бити боље да се сам носи са проблемима. Они могу убити зомбије пре него што нанесу огромну штету бази, подузмите нападаче пре него што се преблизу приближе или чак само смањите потрошњу ресурса спречавајући непријатеље да предалеко уђу у базу.

Тако да играчу може добро доћи ако инвестира у изградњу снајперског торња или отвореног балкона. Негде ван домета зомбија, али још увек довољно отвореног да играч може да почне да пуца. Конкретно, забележено је да су системи пролаза кроз гвоздене шипке лаки за пуцање, а да играчу и даље омогућавају одређену управљивост.

Имајте више лажних контејнера за 7 дана да умрете

Овај савет се односи само на јуришнике играча, али је невероватно важан за заштиту играчеве опреме, оружја и другог плена. Али, поједностављено речено: пошаљите нежељени контејнер за складиштење, али плен ставите само један или два. Било да су то сефови, ормарићи или чак стандардне шкриње, поседовање неколико истих контејнера може бити корисно у спречавању нападача да украду све што је играч радио.

Раидери могу лако (или не тако лако) провалити у било који контејнер, али лако ће постати заморно ако нападачи открију да морају провалити у неколико. Кад схвате да морају губити време тражећи онај контејнер који у ствари има нешто, неки могу једноставно одустати и покушати извршити напад на неку другу базу. Али чак и упорни пљачкаши на крају ће губити време покушавајући пронаћи прави контејнер. Време које играч може искористити за откривање и потенцијално збрињавање освајача куће.

7 дана за умирање је доступан на рачунару.