Адванцед Дунгеонс & Драгонс издање Д&Д-а има низ различитих правила од 5е и многа од њих се могу уградити у актуелне кампање.
Адванцед Дунгеонс & Драгонс било је друго издање Д&Д и има много разлика у правилима у односу на 5е, које је тренутно издање игре. Не може се порећи да је 5е много лакши за нове Д&Д играче да разуме и поједностављује се на више различитих начина. Међутим, ДОДАТИ имао неке сјајне идеје које се могу уградити у постојеће игре.
ДОДАТИ замењено је као главно издање Д&Д 2000. године када је изашло треће издање игре. Треће издање од Д&Д је много ближе 5е, због тога колико често користи д20, и због тога што има мање ограничења за класе и трке. Данас је већина људи изложена ДОДАТИ је кроз видео игре које је развио Блацк Исле Студиос, укључујући Ицевинд Дале , Планесцапе Тормент , и легендарни Балдурова капија серије. ДОДАТИ можда не постоји игра, али људи и даље могу да се боре са страшним ТХАЦ0 правилима тако што ће покренути портове игара Блацк Исле Студиос, које су сада доступне на свим модерним платформама.
Повезано: Д&Д: Ко је само Морденкаинен (и зашто он стално добија књиге?)
Актуелно издање од Д&Д има низ разлика у односу на претходна издања, али је једна од највећих у њеном броју крцкања. У поређењу са играма попут Патхфиндер , Д&Д Правила 5е имају мање случајева да бонуси/казне ступају на снагу. С једне стране, ово чини много лакшим покретање/играње игре, при чему правила предности повећавају доста слабљења у случајевима када би ликови у прошлости добијали плус бонус. Тхе Д&Д играчи који се не плаше математике могу да додају додатну дубину својој игри враћајући нека правила из дана ДОДАТИ .
Различити АД&Д типови оклопа смањују штету од врста оштећења
Ин Д&Д , постоје три врсте оштећења које наноси већина оружја: ударање, пирсинг и сечење. Постоје неки непријатељи који су отпорни, имуни или слаби на ове врсте оштећења, тако да је од помоћи ако група има неколико различитих типова оружја, у случају да је потребно. Постоје неке карактеристике класе и чини Д&Д који ликовима играча дају бонус против врста штете, као што је способност Раге варварске класе.
Ин ДОДАТИ , оклоп који су носили ликови давао је бонус против различитих врста оштећења, као што је пошта са плочицама која даје бонус за резање оружја. То значи да су додатне погодности које пружа оклоп, ван њиховог резултата класе оклопа или максималног модификатора спретности. Ако би 5е додао сличне предности различитим типовима оклопа, онда би то играчима дало више подстицаја да користе различите типове оклопа, уместо да само иду право на онај који даје најбољи резултат АЦ/Дек модификатора.
АД&Д Инитиативе Роллс би се могли користити за Д&Д 5е
Ин Д&Д 5е, када битка почне, играчи и ДМ бацају иницијативу за сваког лика на терену. Када се ови бројеви поставе, они остају на месту до краја битке. То значи да могу постојати околности у којима већина чланова на једној страни може да делује пре друге, дајући им предност у борби, посебно онима који имају способност да нанесу статусне ефекте на друге. Ин ДОДАТИ , број иницијатива се мењао сваки круг. Ово је осигурало да се ток борбе стално мења и да једна страна не може да задржи повољан број бројева.
Повезан: Д&Д: Све чаролије 9. нивоа које нису ушле у 5е
Други начин на који су правила иницијативе утицала на борбу било је време бацања. Свака чаролија је имала време бацања које је додавало њихову иницијативу, од којих су се многе одражавале на њихов ниво. То је значило да би бацање чаролије трећег нивоа повећало број иницијативе бацача за три. Додавање времена бацања правилима би додало додатно књиговодство игри, али би то био добар начин да се ограничи снага одређених Д&Д чаролије . Чаролија као прогонство или полиморф је сила са којом се треба рачунати, али бацачи би могли бити опрезнији када их користе ако то значи да ће бити гурнути даље у ред за иницијативу.
Д&Д 5е би могао да користи АД&Д правила смрти
Смрт за неке може бити само сметња Д&Д кампање, захваљујући чаролијама и магичним предметима који могу да врате људе у живот. Лоша страна за подизање чаролија попут дизати мртве и васкрсење је а-4 казна за скоро сва бацања, са казном која пада за сваки дан дугог одмора који узму Д&Д . Забава са свештеником на високом нивоу не мора да се плаши смрти, јер то је класа која има највише чаролија ускрснућа. Ако партија има приступ чаролијама васкрсења, онда то борбу чини мање занимљивом, јер коначна жртва није тако крајња.
Ин ДОДАТИ , правила за враћање некога из мртвих била су много строжа. Лик је прво морао да прође проверу преживљавања ускрснућа, што је представљало процентуално бацање везано за њихов тренутни резултат Устава. Ако лик прође проверу, онда његов лик трајно губи поен конституције, заједно са припадајућим бројем његовог максималног поена погодака. То је значило да постоји чврста граница колико пута се лик може подићи, а сваки успешан покушај их је чинио слабијим него раније. Тхе Критична улога кампање имале су и занимљива правила васкрсења која 5е Д&Д ДМ би требало да размисле о одјави.
Упадање у битку има додатне предности и казне у АД&Д-у
Акција пуњења је била нешто у чему су сви ликови могли да раде ДОДАТИ и 3е. Лик би могао да јуриша праволинијски на противника, како би им дао подстицај њиховој брзини кретања и бонус за напад на бацање направљено да погоди своју мету. Недостатак је био у томе што би до следећег окрета извели пенал на свој резултат класе оклопа, пошто им је оптужба отежавала одбрану.
Правила напада била су посебно смртоносна за ратнике на коњу, али су се такође могли суочити са жестоким контранападом људи који држе копље. Акција пуњења више није присутна у 5е, вероватно као део већег притиска да се смањи смањење броја у Дунгеонс & Драгонс , али то је нешто што се лако може направити код куће у а Д&Д кампања, за оне који желе да дају ратницима неке додатне опције у борби.
Следећи: Крај канона Балдурове капије (према Д&Д)