Поздрав свима, Темос ће заобићи највећу грешку Скирима у причи

Који Филм Да Видите?
 

Поздрав свима , фантастични акциони РПГ за једног играча који ће бити објављен на Стеам-у ове јесени, надамо се да ће постићи наративну величину која Елдер Сцроллс В: Скирим недостајао је. Планирано је да игра коју је развио и објавио Џефри Хауланд буде у Стеам-овом програму раног приступа три месеца пре објављивања. Стеам-ов програм раног приступа омогућава играчима да испробају игру у развоју да је играју и пруже повратне информације како би се развој могао прилагодити у складу са тим. Демо пролога ће бити доступан за играње негде у септембру.





Скирим остаје једна од најпопуларнијих видео игара до данас, иако је објављена у новембру 2011. и остаје једна од најпознатијих РПГ-ова свих времена. Његова једна очигледна мана је била то што играч, Драгонборн, није могао на крају да промени исход игре. Скирим'с стотине сати споредних задатака (који су вероватно били занимљивији од главних задатака), уопште нису били битни, било за крајњи резултат или за непроменљиву мапу игре. Ово се може причврстити на троп 'Изабраног', који имплицира судбину која се не може избећи и која, на срећу, Поздрав свима неће укључити.






Повезано: Рани приступ уништава игре пре него што се покрену



Док Поздрав свима мали, ручно израђени свет, има сву дубину знања које се може очекивати, и даће играчима моћ коју Скирим задржано – моћ да утиче и промени крајњи исход приче. Права моћ у Поздрав свима је способност да промени свој свет. У овој игри нема 'Изабраног'.

Сви поздравни теми ће бити много прича и нити споредних задатака које играч плете

Поздрав свима неће имати главну причу, већ више споредних задатака са замршеном узрочно-последичном механиком која ће променити свет игре у складу са радњама играча и избором дијалога. Дневник у игри ће пратити промене кроз које свет пролази са сваком важном одлуком, што ће кулминирати у више могућих завршетака које играч може да откључа. Играчи ће моћи да одлучују о судбини НПЦ-а (и то не само тако што ће изабрати да их убију из било ког разлога), а сукоб се може решити насиљем или дипломатијом. Играчи ће чак моћи да траже власништво над зградама или чак целим градовима.






Поздрав свима вероватно ће бити игра за памћење (чак и када је Скирим мањи по величини и визуелном изгледу), и можда ће се наћи на врху листе најбољих инди игара када буде објављена. Треба се надати да ће више дизајнера игара са великим именима пратити тренд који поставља Индие програмер Џефри Хауланд: да се играчима омогући моћ да одређују судбину света (без обзира колико је мали).