АЛТДЕУС: Беионд Цхронос Ревиев - надахнути ВР визуелни експеримент са романом

Који Филм Да Видите?
 

АЛИДЕУС: Беионд Цхронос долази у ПлаиСтатион ВР, а његов наративни наратив и снажне производне вредности чине врхунски ВР визуелни роман.





Визуелни роман виртуелне стварности је готово гломазан опис, али нова верзија ПС ВР-а АЛТДЕЈ: Беионд Цхронос очигледно жели да буде првак овог високо специфичног жанра. Са варљивом дубином, високим нивоом полирања и импресивним уроњењем са високим концептом, ова далекосежна лука даје снажан аргумент за приче испричане на овај начин. Постоје сложеније или експериментални визуелни романи и други који брже привлаче пажњу играча, али АЛТДЕУС Мешавина високог концепта причања прича са познатим аниме троповима у ВР омоту држи слетање.






Иако овај преглед не узима у обзир претходни наслов Токио Цхронос (такође доступно на ПС ВР), чини се да то није предуслов за АЛТДЕУС ’Прича. Носиоци слушалица постају Цхлое, синтетички одрастао човек дизајниран и обучен за пилотирање Алто Макхиа, масивне механике направљене да преузме дивља чудовишта позната као Метеора. Метеорин пут уништавања одвео је човечанство под земљу, сада адаптирану у огромну бункерску заједницу прекривену гламуром налик холограму чији је циљ да убеди грађане да дане проводе у напредним градским улицама које се не разликују од наших.



Повезано: Нарита Бои Ревиев: Запањујући сан о врућини осветљеној ласером

Пре него што снимци екрана некога збуне, АЛТДЕЈ: Беионд Цхронос сасвим сигурно није акциона игра. Садржи неколико високооктанских мечних средишњих делова битке - што је занимљиво, фиксни поглед из кокпита Макхиа служи да битке учине интригантно апстрактним и дистанцираним - али они се потпуно ослањају на неколико једноставних покрета сличних КТЕ-у помоћу Мове Цонтроллера. Борбе су ипак велике, као и неки дивљи снови које је Цхлое сањала, провлачећи сећања на своју преминулу младу штићеницу Цоцо, витални део нове наративне слагалице.






Нарација садржи многе збуњујуће састојке, попут Цхлое-овог копилота попут ААРЦ-а Ноа, сличног Воцалоиду, али многи од њих се истресу већ при првом пролазу. На начин који помало подсећа на негирати игре, АЛТДЕЈ: Беионд Цхронос је искуство чији је циљ да се поново покрене неколико пута да би се имало смисла за све. Значајно је питање, јер пажљиво прво играње траје приближно четири сата. За то време, без обзира да ли играчи то схватају или не, пажљиво их хране мистеријама и преусмеравањима, детаљима ликова и огромним деловима светске градње и знања. То је сврха и игра се великодушно бави решавањем већине тачака забуне, али ту треба доћи до одређеног улагања које треба направити или направити.



Ово се односи на две значајне механике играња: Вага и Ариадна. Први је термин који описује неку врсту очног имплантата који носе сви у овом подземном Токију (укључујући играча) који објашњава изборе појединца током разговора или активности. Да, функционише слично као и сваки видљиви избор дијалога у видео игри, али идеја да носилац слушалица не буљи само у корисничко сучеље игре, већ учествује у АЛТДЕУС ’Активни свет је успешно уроњен. Ариадне је, с друге стране, систем који мапира потенцијално измењени наратив заснован на изборима доступним од другог проласка па надаље, прелепа врста звездасте мапе чија је истинска сврха у основи квари себе.






Аспекти који се ломе АЛТДЕЈ: Беионд Цхронос ’Потапање укључује прилично основни лов на предмете у играма у закључаним играма. Нема слободног кретања, што би изгледало као пропуштена прилика да је неко од окружења и сами занимљиво, али то су првенствено поједностављене собе или кавернозно празни научнофантастични хангари. Када су ликови намењени за померање, поглед се замрачује и замењује звуком корака, а затим се поново појављује са Цхлое на другом месту. Једнако досадна је употреба статичних прелаза за ликове док говоре и гестикулирају, мислећи да је то стари шешир и за најбоље визуелне романе. Чудно је да ће неколико знакова повремено анимирати и даље од пуког померања уста и трептања, али модели су углавном статични.



Осим окружења са празним осећањима, АЛТДЕЈ: Беионд Цхронос ’Визуелне слике су одличне. Многи дизајни и карактери карактера указују на неке великане анимеа, али њихове личности на крају постају више него само омаж. Гласовна глума налази се на вишем крају спектра, са само неколико успаваних ликова, а Цхлое-ин мрзовољни, дахти говор на крају постаје симпатичан. Поред тога, игра садржи феноменалан звучни запис са допадљивим хармонијама и узбудљивим темама - прави увод у наслов је тријумф.

Прича превише АЛТДЕЈ: Беионд Цхронос ’Прича би компромитовала оно што заиста покушава да уради, али ово не значи да се ослања на неку врсту обавезног Схиамалановог преокрета. Не, попут најбољих визуелних романа, он остаје усредсређен на раст свог карактера и с временом открива своје тајне и мотиве. За некога ко има чак и лаган укус за аниме и који обично не одлази на визуелне романе, АЛТДЕЈ: Беионд Цхронос треба да их учини верницима.

АЛТДЕЈ: Беионд Цхронос излази 14. априла за ПлаиСтатион ВР. У сврху овог прегледа, Сцреен Рант-у је достављен дигитални ПС ВР код.

Наша оцена:

4 од 5 (Одлично)