Дебитантски наративни платформер студија Барцелона из студија Пиццоло Арисе: А Симпле Стори изгледа очаравајуће, водећи играче на интимно путовање окренуто унутра.
Дебитантски наративни платформер студија Барцелона из студија Пиццоло Арисе: А Симпле Стори изгледа очаравајуће, водећи играче на интимно путовање окренуто унутра.
Све започиње погребном ломачом и окупљањем заједнице како би одали почаст преминулом старешини. Друге игре би вас могле натерати да играте храброг младог авантуриста села, размишљајући о својој мистериозној судбини док гледају како тело старешине прелази у пепео. Није тако у предстојећем индие пуззле-платформеру Устани: једноставна прича , са играчима који преузимају контролу над стварним старешином у медитативној авантури после смрти.
У складу са тим морбидним почецима, Устани: једноставна прича намерава да пружи неки увид у смрт, губитак, жаљење и памћење. Дохватљив, помало минималистички уметнички стил упознаје играче са мртвим старешином, који се нашао у зимском свету лимба. Без речи и натопљен процедуралним звуком (за којим је управљао Давид Гарциа, из Хеллбладе стари назад у слава), Устани саопштава прилично апстрахован наратив кроз своја окружења на нивоу и јединствен механика играња . Естетски квалитети повезују контемплативни осећај поткрепљен његовом механиком, за који се директор игре Алекис Цороминас нада да ће даље укључити играче у наративно искуство:
Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом прегледу.
... Устани прича причу о старцу [који] умире, буди се у лимбу и почиње да се присећа кључних тренутака свог живота. И, зато што се ради о успоменама и [животу] ... желели смо свежу оригиналну механику. Зато што не радимо симулаторе ходања ... желимо да радимо игре. Гамеплаи вам помаже да испричате причу - то није само додатак који имате између кинематографије. То мора бити саставни део.
Алекисова концептуална понуда да Устани Механичар је тако: игра делује око онога што он назива временским одмаком. У једном од два нивоа која смо доживели у демо верзији, играч контролише доба дана, од зоре до сумрака. Притисак улево на десном аналогном штапу премотава доба дана и положај сунца, док га брзо притискате унапред. У оквиру ове механике, на овом специфичном нивоу, Животна средина активира се и помера такође напред и назад; пчеле лете на свом путу, цвеће се преоријентише према сунцу, а комично велики пужеви прате своја путовања на шумском кориту, између осталих реакција. Поред тога, држање десног окидача замрзава време на месту.
Ускоро ће играчи помоћу куке за хватање главног јунака закачити превелике бумбаре, који потом старешину носе на тешко доступна места. Ако постоји забуна око тога где да кренете, можете једноставно да почнете да се петљате са временским одмаком да бисте видели шта се мења, а затим да утврдите како би вам ово могло помоћи да дођете до вишег обода или да приступите другом делу нивоа.
Ако би неко погледао пет секунди играња, могао би то помислити Устани је конвенционалнији 3Д платформер, али манипулација временом постаје заиста јединствени алат за решавање проблема. Уз то, будући да је старешина ... па, старешина, он заиста не може пасти са високих места или прескочити зид по целој мапи попут шпијунског ниње. Релативно је спретан, али и прилично крхак, мада кад год лик падне у јаму или умре, игра се брзо поново покреће са често ажуриране контролне тачке.
Игра је такође апсолутно прелепа у покрету, са примамљивим погледима - на нивоу шуме, први пут када погледате на поље огромних сунцокрета који се клањају сунцу, необично се креће. Скакање између ових масивних цветних платформи и затварање између њих, док су везани за нејасни инсект, био је тренутак за памћење у демонстрацији.
Специфични ниво који је овде описан треба да представља сећање старешине на детињство, што је један од разлога зашто све изгледа толико веће. Алекис то описује: Није то зато што сав свет тако изгледа - већ зато што је сећање на детињство. Знате, кад сте дете и трчите кроз шуму, ствари [око вас] су изгледале велике. Овај сензибилитет обавештава о симболичкој тенденцији Устани Света, где се истина сећања филтрира кроз субјективни ум и перспективу лика. Другим речима: није ствар само у сећању, већ у причању приче преломљене кроз старчеве емоције.
Шумски ниво је био прилично миран, али следећи ниво је објаснио како је старији био одвојен од свог љубавника. Овде је временски интервал невероватно кратак - питање секунде - и десни аналогни штап контролише катаклизмично раздвајање две планине док старешина плови олујном долином. То укључује преврнуте громаде које треба на време замрзнути да би деловале као платформе и тачке за хватање, и занимљив одељак у којем се можете пењати између разбијених рукохвата док се спуштају са литица. Овде уопште није ништа спокојно, а чини се да ово посебно сећање подстиче романтични губитак и међуплеменски сукоб, и много је механички сложеније и застрашујуће од веселог скакања око поља сунцокрета.
Тајни колекционарски предмети спремни за достигнућа тачкају нивое, попримајући облик панела књига прича без речи који додају детаљнији контекст сваком нивоу. Поред тога, статуе се могу наћи у кључним областима, што помало подсећа на оне у Сведок , а ови даље попуњавају детаље о заплету. Као необавезни садржај чине се одрживом потрагом за играче који желе да прођу кроз доступне метафоре у игри и изазивају нарацију, али одлазак с утабане стазе да их пронађе такође је предвидиво корисно.
Ту је и суптилни начин кооперације који је убачен у игру, где један играч може да контролише старијег, док је други одговоран за подешавање временског ограничења сваког нивоа. На каснијем нивоу који смо играли, ово дефинитивно изгледа као узвишен задатак, али треба да задовољи неку лепу задругу са партнером или блиским пријатељем.
Заиста је желео да то учини. Још увек ради у Ниња теорији, али у слободно време је урадио све. Све значи: музика и звучни ефекти, и програмирање музике и звучни ефекти. Он је такав геније да ради све ... има и три ћерке [такође], не знам како све ради!
Неке од инспирација које Цороминас наводи за игру укључују Диснеи'с Фантазија , Плаидеад’с У , Филмови Студија Гхибли и савремени класик те компаније Путовање . Из нашег искуства Устани : Једноставна прича , ово се чини као снажни каменчићи за емоције које игра игра жели да пружи својим играчима, као и врхунски визуелни и звучни дизајн.
Људи неће морати дуго да чекају, као Устани: једноставна прича треба да изађе 3. децембра 2019. за ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне и Епиц Гаме Сторе. Предбиљежбе се испоручују са комплетним звучним записом Давида Гарције као бесплатним пакетом.