Балдурова капија 3: Изградња борца (савети, трикови и стратегије)

Који Филм Да Видите?
 

Борци су међу најкласичнијим класама у ДнД-у и Балдур'с Гате-у, међутим 5е је направио доста промена дајући им шансу за борбу.





Како је Балдурова врата ИИИ ставио нови спин на најкласичнију Д&Д класу, Фигхтер? Борци у Д&Д-у су увек били најкласичнији, поред паладина и чаробњака, али то може учинити да стандардним играчима изгледају досадно. Иако нема највише избора међу часовима, ова класа је моћна снага.






Повезано: Која је Д&Д игра аутентичнија - Балдур'с Гате 3 или Соласта?



Како је овај чланак написан с обзиром на верзију игре са раним приступом, Фигхтерс ће можда добити опције пре него што стигне потпуно издање. Међутим, следеће опције су између онога што је тренутно доступно и како најбоље искористити опције доступне играчима. За коју врсту борца се вреди борити?

Трке и подрасе за борце у Балдуровој капији ИИИ

Избор расе и подрасе има велики утицај на резултате почетних способности лика. Због тога, избор играча у трци може помоћи у дефинисању у какав тип борца ће израсти. Најистакнутији резултати способности борца су Снага и Устав. Имајући ово на уму, ево трка које би најбоље одговарале борцу.






Зариел Тиефлингс, Хуманс, Гитхианки, Схиелд Дварвес и Стронгхеарт Халфлингс су најбољи избор раса. Зариел Тиефлингс почињу са +1 у Снази и +2 у Каризми. Људи почињу са +1 свим статистикама својих способности. Гитхианки добија +1 за обавештајне податке и +2 за снагу, као и неколико оклопа и знање оружја. Штит Патуљци добијају +2 за Устав и +2 за Снагу са неколико вештина у оружју и оклопу, као и Отпорност патуљака. Коначно, Снажни срца Халфлингс добијају особину Луцки, Стронгхеарт Ресилиенце, са +1 за устав и +2 за спретност.



Од ових опција, за најкласичније борце, играчи би требало да се држе или Гитхианки-ја или Схиелд Патуљка. Међутим, Зариел Тиефлинг би био добар вођа и као борац и као говорник, док би Халфлинг јаког срца могао бити одличан акробатски и жесток борац. Било која од ових опција повећала би класу ловаца.






Порекло и избор вештина за борце у Балдуровој капији ИИИ

Борци са ове листе добијају избор две вештине: акробатике, руковања животињама, атлетике, историје, увида, застрашивања, перцепције и преживљавања. За борца са Зариел Тиефлингом, играчи ће можда желети да изаберу ствари које појачавају већи део разговора попут руковања животињама, увида или застрашивања. У случају Халфлинга јаког срца, вештине попут акробатике, атлетике, перцепције и преживљавања можда су им брже. Или за стандардније борце, Атлетика, Перцепција и Преживљавање ће вероватно бити одличан избор. Имајте на уму да играч такође добија порекло. Ова порекла делују као играчева врста позадине и одређују две вештине вештина за њих. Како се вештине не могу преклапати, играчи би требало да размисле тачно коју комбинацију желе. За стандарднију позадину борца, играчи могу одабрати нешто попут Морнар, Војник, Оутландер или Фолк Херо. Међутим, ако играч жели да буде добар и у борби и у лечењу, позадина попут пустињака, послушника или мудраца можда им је више на путу. Или у случају вражијег борца, позадине попут злочинаца, шарлатана или забављача могу бити добре опције.



Борбени стил, способности и подкласе у Балдуровој капији ИИИ

Како се сваки разред у игри подиже, они стичу нове способности из којих могу да бирају. Почевши од тога, борци добијају функцију Сецонд Винд која је самоизлечење за 1д10 + ниво борца у погођеним тачкама. СецондФигхтерс такође имају функцију Фигхтинг Стиле. Доступно је шест стилова борбе за борце, који побољшавају њихове способности одређеним типом оружја.

Стил борбе:

  • Стрељаштво - Добија +2 на свим ролама напада направљеним даљинским оружјем.
  • Одбрана - Даје играчу додатни поен у класи оклопа када носи оклоп.
  • Дуел - Када играч држи оружје само у једној руци, а у другој нема ништа, тим оружјем добија бонус од два оштећења.
  • Велика борба са оружјем - Када играч баци 1 или 2 на матрицу за оштећење са дворучним или свестраним оружјем, може поново бацити штету.
  • Заштита - Омогућава играчу да скаче између непријатеља и савезника као реакцију ако су у кругу од пет стопа и ако играч поседује штит.
  • Борба са два оружја - Када користите два оружја за борбу, секундарно оружје добија додатну штету једнаку модификатору способности играча који одговара оружју.

На другом нивоу, борци добијају функцију класе Ацтион Сурге. Ово омогућава играчу, једном приликом дугог или кратког одмора, да може да предузме две акције заредом. На трећем нивоу Борци стјечу свој борилачки архетип. Борци тренутно могу да изаберу два архетипа, Баттле Мастер и Елдритцх Книгхт.

Баттле Мастер добија три од четири пасивне способности које се ослањају на играчеве четири Супериорити Дице. Те способности су претећи напад, гурање напада, митинг и рипосте. Претећи напад омогућава борцу да проведе супериорност у коцки да би у нападу нанео 1д6 +3 + 1д8 бодова пиерцинга док плаши мету. Пусхинг Аттацк омогућава борцу да потроши супериорност због наношења 1д6 +3 + 1д8 пиерцинга оштећења, уз могућност и гурања мете уназад. Ралли омогућава борцу да користи Супериорити матрицу да излечи саиграча 8 погодака. Рипосте дозвољава борцу да искористи Супериор матрицу да му узврати као реакцију када непријатељ нападне играча који наноси 1д6 +3 + 1д8 пиерцинга. Баттле Мастер такође постиже бољи скок.

Витез Елдритцх ради као нека врста чаробњака, ловачког преласка са већим фокусом на борбу у мечу, него што би то имао Варлоцк. Играч добија две цантрипс и три чаролије првог нивоа са листе чаробњака. Две чаролије првог нивоа које играч може да изабере специфичније су за поткласу.

Балдурова врата ИИИ рани приступ је сада доступан на рачунару.