Балдурова капија 3: Градња вештице (савети, трикови и стратегије)

Који Филм Да Видите?
 

Чаробњаци имају много избора између урока, покровитеља и способности. Да бисте олакшали ове одлуке, у водичу потражите детаљне савете за изградњу.





Чаробњаци су носиоци оностране магије у свету Балдурова врата ИИИ . Након што створе пакт са својим заштитником, они стекну ове способности, могло би се помислити да је то мала цена коју треба платити. Играчи нови и стари у серији Балдур'с Гате знаће да је стварање ликова један од најважнијих делова игре. Када граде Варлоцк, играчи би требали узети у обзир неколико различитих ствари.






Сродно: Балдур'с Гате 3 Савети за функцију унакрсног чувања на прикључку конзоле



Град Балдур'с Гате налази се у заборављеним царствима, једном од различитих светова Дунгеонс анд Драгонс. Због тога се стварање ликова у потпуности заснива на начину на који би играч створио свој лик у петом издању Д&Д. Како је игра још увек у раном приступу, играчи немају сваку опцију. Међутим, још увек постоји мноштво могућности за играче у које могу уронити сатима.

Трке и подразе за чаробњаке у Балдуровој капији ИИИ

У Д&Д-у, скоро сваки избор који играч направи у стварању ликова утиче на то које су способности корисне за играча, а које ће увек пропасти. Опције расе и порекла могу помоћи у побољшању почетне статистике играча пре него што уреде своје способности или вештине. Трка ће директно утицати на играчеве способности, док ће им порекло дати две вештине.






Тренутни избор трка за играче су Елф, Тиефлинг, Дров, Хуман, Гитхианки, Патуљак, Халф-Елф и Халфлинг. Чаробњаци имају своју магију у потпуности засновану на каризми, тако да ће ово бити најважнија статистика коју треба имати на уму приликом одабира трке. Најбољи избори који дају појачање каризми играча су Тиефлинг, Дров, Хуман, Халф-Елф и Халфинг. Од њих су Тиефлинг и Халф-Елф најбољи јер добијају аутоматски +2 до каризме, а не +1.



Крадањем, лик такође стиче паклени отпор и мрачну визију. Од доступних подраса, Асмодеус, Мепхистопхелес и Зариел, нема велике разлике. Ово зависи од тога да ли играч жели да се више усредсреди на оружје или више на магију. За магични лик у фокусу су Асмодеус и Мепхистопхелес који додају +1 интелигенцији лика. Док Зариел додаје +1 Снази.






Са Халф-Елфом, играчи добијају Феи Анцестри и Дарквисион. Што се статистике тиче, Полу-вилењаци добијају плус два у каризми, као и два поена за додавање било којој другој статистици. У овом случају, интелигенција, мудрост и спретност су све добри избори. Овде су доступне и три подрасе. Између Хигх Халф Елфа, Воод Халф Елфа и Дров Халф Елфа, Хигх Халф Елф чини најбољег чаробњака, док је Воод Халф Елф бољи за невидљивост, а Дров Халф Елф је једноставно бржи. Од ових, Хигх Халф Елф се чини најкориснијим за разред, стјечући додатни излет.



Порекло и избор вештина за вештице у Балдуровој капији ИИИ

Порекло је заправо позадина лика. У овом случају, у зависности од избора играча, ово утиче које ће вештине најбоље изводити. Између 13 различитих опција порекла које су тренутно доступне, играчи могу да направе врло различите врсте вештача. За више магова опције Ацолите, Саге, Гуилд Артисан и Хермит су прилично добре. За више потајног Варлока, играчи могу да бирају између Урцхина, Цхарлатана, Цриминал и Ентертаинер-а. Коначно, за већи број ратника играчи имају Оутландер, Саилор, Солдиер и Фолк Херо. Након избора у позадини, играч треба да погледа своје вештине. Играчи не могу удвостручити своје знање, па у зависности од тога које су позадине то су вештине које су им доступне да би их стекли: Арцана, Обмана, Историја, Застрашивање, Истрага, Природа и Религија. Између ових играча би требало да бирају на основу тога како желе да играју. Арцана, Историја, Природа и Религија су добри за мудраце сличније ликовима. Обмана, застрашивање и истрага одлични су за ликове сличније преварантима.

Покровитељи и чаролије за Враџбине у Балдуровој капији ИИИ

Како је игра тренутно још увек у раном приступу, једина два покровитеља међу којима играчи могу да бирају су Фиенд и Греат Олд Оне. Почевши од тога, ови избори су више само за укус него за било шта, јер ништа не одређују. Међутим, како се ваш лик буде успињао и путовао, знат ће се из тог одређеног ентитета проширити и утицати на више онога што лик играча може учинити.

Непријатељ је паклено биће које је лику дало магичне способности. Чаробњаци са злобним покровитељем добиће паклене благослове од коруптивног рада и уништења. Велики Стари је елдричко биће, које се једва може опазити на овом плану. Чаробњаци Великог Старог добијају моћ над ентропијом и умом за своје услуге ка непознатом крају.

Почевши од тога, играчи ће знати опцију два кантрипа и две чаролије првог нивоа. Цантрипс су чаролије које се могу извести у било које време и неограничене су. Изравнане чаролије обично се могу бацати само једном дневно или једном на кратак одмор, па их пажљиво бирајте и користите. Постоји осам кантрипса и 10 урока један ниво за играче на избор. Ове чаролије имају различиту употребу и биће наведене у наставку.

Цантрипс:

  • Бладе Вард - Последња два окрета и даје котачу отпор према шибању, бушењу и резању штете од напада оружјем.
  • Цхилл Тоуцх - Ова чаролија напада траје два окрета наносећи 1д8 некротично оштећење мети. Некротична оштећења не дозвољавају непријатељу да се излечи од ове штете у борби. Немртва створења погођена овим имаће недостатак на следећем нападу.
  • Елдритцх Бласт - Ова чаролија напада шаље сноп енергије на непријатеља који нанесе 1д10 штете од силе.
  • Пријатељи - Издржава 10 окрета и очарава створење које играчу даје предност на харизмним чековима.
  • Маге Ханд - Призива спектралну руку која траје све док је котачић концентрисан на њу. Ова рука може манипулисати предметима, бацати ствари и нападати непријатеље.
  • Минор Иллусион - Ствара илузорну слику како би одвратио непријатеље одвлачећи их или према нечему.
  • Спреј за отров - Ствара облак гаса који наноси 1д12 штете свима који се у њему нађу.
  • Труе Стрике - Траје две рунде, дајући играчу предност у нападу на циљаног непријатеља.

Изван кантрипа, у зависности од предвиђеног стила игре, најкориснији у стандардним сусретима су Бладе Вард, Цхилл Тоуцх, Елдритцх Бласт, Поисон Спраи и Труе Стрике. Иако је већина осталих чаролија прилично ситуациона, ипак би их стерилнији стилови игре могли прилично ефикасно користити.

Чаролије првог нивоа:

  • Агатхисин оклоп - Мразни облик оклопа који траје један круг. Ово даје играчу додатних пет привремених поена и наноси пет хладних штета било којем створењу које погоди играча у мечу.
  • Хадарско оружје - Чаролија напада која дочарава тамне витице које наносе 2д6 некротично оштећење и онемогућава мету да реагује.
  • Цхарм Персон - Траје 10 рунди и доводи до тога да шармирани хуманоид не може напасти котача и даје котачу предност на чековима против каризме.
  • Дисонантни шапат - Чаролија напада која наноси штету од 3д6 и престрашено наноси мету.
  • Брзо повлачење - Претвара бацање котача у бонус акцију за један круг.
  • Паклени прекор - Чаролија напада наноси 2д10 штете од пожара.
  • Хек - Проклети створење да нанесе додатних 1д6 штете приликом напада на мету и даје мету недостатак приликом провере способности по избору котача. Траје све док играч може задржати концентрацију и омогућава играчу да баци новог домаћина ако је први убијен.
  • Ташин гнусни смех - Чаролија чарања која траје 10 рунди, због чега се мета смеје и остаје склона.
  • Заштита од зла и добра - Штити мету од аберација, небеса, фејса, непријатеља и неумрлих.
  • Вештица Болт - Чаролија напада која наноси 1д12 штете од грома током две рунде све док се држи концентрација.

Ове чаролије су много корисније. За најбољег штетног лика, Хеллисх Ребуке и Витцх Болт су одличан избор заједно. За више надобудног лика Хек и Тасхин Хидеоус Лаугх су сјајни. За одбрамбену улогу Оклоп Агатике и Заштита од зла и добра. Мешање подударања за чврст и заобљени карактер такође је добар избор.

Балдурова врата ИИИ Рани приступ је сада доступан на рачунару.