Батман: Непријатељ унутар - Епизода 1: Енигма (поглавље 1) Водич кроз

Који Филм Да Видите?
 

Ово упутство за Батман: Тхе Енеми Витхин - Епизода 1: Енигма (Поглавље 1) показаће играчима све што треба да знају како би постигли најбољи крај.





За месец март, Батман: Тхе Енеми Витхин - Цомплете Сеасон доступан је бесплатно на Ксбок Гаме Пасс-у. Ово је друга Батман игра објављена Теллтале и наставак је оригинала. Прва епизода под насловом Енигма прати Батмана и његове налете са једним од његових непријатеља, Едвардом Нигмом, познатим и као Риддлер. Као и сваки Теллтале игра, Батман: Тхе Енеми Витхин вођена је причом , избор играча утиче на то како ће се одиграти одређени наративи. Поред тога, игра није превише набијена акцијама, игра има брзе догађаје који изазивају рефлексе играча донекле једноставним командама током важних тренутака у игри, као што је борба.






Овај водич ће се односити само на 1. поглавље епизоде ​​која се одвија првенствено у Вирагу. Упутство садржи осам делова, по један за свако поглавље. Игра има неколико различитих завршетака и избора са којима играчи могу да заврше, али уз овај водич добиће оно што многи сматрају најбољим завршетком.



Још: Нова игра Бетмена требало је да буде најављена на Е3

Батман: Непријатељ унутар - Епизода 1: Енигма Водич кроз поглавље

  • Поглавље 1: Вираго
  • Поглавље 2: Ваине Манор
  • Поглавље 3: Торањ Вејна
  • Поглавље 4: Црква божанства
  • Поглавље 5: ГЦПД кров
  • Поглавље 6: Источни крај
  • Поглавље 7: Вираго ИИ
  • Поглавље 8: Финале

Поглавље 1: Вираго

Како игра започиње, играчи имају на располагању различите технолошке боје. Ово утиче само на естетику игре, као што су Батман'с Геар, Веапонс и УИ. Овај избор уопште не утиче на причу. Први избор започиње разговором Алфреда и Бруцеа:






  • Сви ми кријемо своје право ја.
  • Можете постати улога.
  • Никад нисам заборавио ко сам.

Тада се Бруце приближава Мори, али у том тренутку ускаче жена и пита Бруцеа:



  • Ја сам на тајном задатку. Шшш.
  • Тражим узбуђење.
  • Ниси мој тип.

Изненада, Загонетка је за Мориним столом. Дама одговара Да ли сте увек овако безобразни? на шта играч може да одговори:






  • Наћи ћемо се напољу.
  • Пођи са мном.
  • Одлази.

Ови избори нису превише важни, али одабир прве опције ће разбеснети жену на Бруцеа и отићи брже од друге две. После тога Риддлер изненада убија чувара и спречава Мори да побегне. Бруце затим одлази како би добио његово одело, али га прати члан банде. Играч се мора борити с њим неким хитним догађајима. Након што га нокаутира, Бруце ће добити његово одело чим играч ухвати маску.



Након пресечене сцене, игра се враћа у казино где Риддлер има мноштво талаца и Мори у некој врсти уређаја за мучење. Бетмен шаље беспилотну летелицу да извиди ситуацију, а тада ће играчи морати да избаце неке стражаре док су украдени. Тада ће следећи избор бити комесар Гордон који ће питати играча како треба поступити у ситуацији:

  • Направите фронтални напад
  • Удари их сузавцем

Узимање друге опције ствара добру дистракцију која Батману очисти пут да улети и изведе Риддлерову десну руку. Након неколико брзих догађаја, играч има две могућности да га ухвати:

  • Шокирај га.
  • Вежите га.

Ово ће га најбрже нокаутирати, али тада вас Риддлер нападне с леђа и мало закуца прије него што играч може одговорити са:

  • Ти си обични олош.
  • Ви сте јучерашња вест.
  • Не познајеш ме.

Овај избор заправо није битан у погледу целокупне приче, али како се разговор наставља, комесар Гордон се наплаћује, а играч ће морати да изведе још брзих догађаја. Играч ће затим јурити Риддлера, што ће потом затражити још један одговор од Батмана:

  • Да докажем да грешиш.
  • Верујем у Правду.
  • Спасавам људе.

Још један избор који не утиче на играње. Борба започиње одмах након тога, а Риддлер ће тада уништити платформу и оставити иза себе неке трагове за играча. Тада Батман мора да скочи доле да спаси Гордона од пада. Следећа сцена Батмана схвата и говори са Гордоном:

  • Па, побегао је.
  • Никад ме није упознао.
  • Арогантан је.

После још једног неуспешног избора, на сцену ступа особа по имену Валлер која започиње разговор са играчем:

  • И ти си?
  • Нисам имао задовољство.
  • Не свиђа ми се твој став.

Други избор је само начин да се овај разговор разради без превише конфронтације. Након неког дијалога, појављује се још један упит:

  • Могао си нас упозорити.
  • Добро је што сте овде.
  • Никад чуо за тебе.

Опет, избегавајући конфронтацију са другим избором, Батман се затим присећа свог сусрета са Тхе Риддлером, Валлер жели да се удружи са играчем:

  • Радим само са Гордоном.
  • Не треба ми тим.
  • То је добра идеја.

Још један позитиван одговор, али како се разговор одвија, избија свађа између Гордона и Валлера и играч има три могућности да то реши:

  • У праву си, Валлер.
  • Назвао сам.
  • Одбиј.

Друга опција овде је најнеутралнија, која се завршава одласком Валлера, а два агента, Авеста и Блаке, остају да испитају играча:

  • Желео је решење загонетке.
  • Имали су некакав договор.
  • Риддлер је просто луд.

Одговор овде није превише важан, али углавном је најбоље да им дате што више информација. Агент Авеста, као обожаватељ Бетмена, наставља да га испитује остављајући играча са следећим одговорима:

  • Не свиђа ми се твоја инсинуација.
  • То је неизбежно.
  • Наравно да јесам.

Друга опција је опет најнеутралнија. После тога Валлер поново улази и након одређеног дијалога играч ће бити затражен да одговори:

  • Риддлер ми је оставио слагалицу.
  • Склони ми се с пута
  • Не волим претње.
  • [Граппле аваи]

Ако останете на курсу уз потпуну транспарентност, прва опција је идеална. Након овог одговора, игра бледи у црно, означавајући крај првог поглавља Батмана: Непријатељ унутар епизоде ​​1: Енигма. Акција се ту не зауставља, водич за поглавље 2 можете пронаћи овде.

Батман: Непријатељ изнутра је сада доступан за ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне, Нинтендо Свитцх, ПЦ и мобилне уређаје.