Бројно место за играче више утакмица за Баттлефиелд 2021: Колико је превише

Који Филм Да Видите?
 

Следеће Баттлефиелд наводно повећава количину играча на мечу. Колико може издржати пре него што постане непрепознатљиво као Бојно поље?





Следећа Бојно поље очекује се да ће наслов стићи током сезоне одмора 2021. године, а управа Елецтрониц Артс-а је уверена да ће играње постићи невиђене размере. Раније ове недеље, у извештају ЕА о трећем кварталу о заради за фискалну годину 2021, извршни директор Андрев Вилсон је тврдио, ' Игра у потпуности искориштава снагу платформи следеће генерације да оживи масовне, обузимајуће битке са више играча него икада пре. „Обећање већих борби је примамљиво, али у којем тренутку више играча постаје превише?






Од тада Баттлефиелд 2 2005. ПЦ лобији су се састојали од 64 играча. ПС4 и Ксбок Оне верзије Баттлефиелд 4 били први пример конзола које су имале исте величине подударања као и рачунари. Бојно поље Хлеб и путер су увек пружали разорне борбе великих размера, базираних на одредима. Чини се да филозофија ЕА о будућности серије лежи у томе што она наставља да нуди веће сукобе. Међутим, тек треба видети колико је играча Бојно поље формула може да се одржи пре него што постане непрепознатљива.



Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом приказу.

Повезано: Нова игра на бојном пољу биће откривена и покренута ове године

Бојно поље више није велика игра у погледу броја играча. Чак Бојно поље В. катастрофални Фиресторм режим користи 64 играча. Невероватна популарност Баттле Роиалеса учинила је да лобији за 100 играча постану уобичајени, али програмери већ дуже померају границе играча за више играча. МАГ , ексклузивни ПлаиСтатион 3 из 2010. године, имао је режим игре који је смештао 256 играча. Иако је позитивно оцењен, МАГ је био препун грешака и оптерећен неуравнотеженим играњем. ПланетСиде 2 - који је објављен 2012. године и има наставак - има сервере који подржавају лобије до 2.000 играча. Заиста је јединствен у свом обиму, јер се играчи међусобно супротстављају играчима у биткама за контролу над целом планетом широм континента.






Време је да Баттлефиелд еволуира

Обоје МАГ и ПланетСиде 2 нуде неки увид у какву игру Бојно поље могао постати. Бојно поље В. је на крају било разочарање, отуђивши обожаватеље великим променама у игрању након што је већ изашао и расипао ресурсе за развој на начине игре који никада нису угледали светлост дана. Док Бојно поље 1 је продао највише примерака до данас, општи консензус је тај Баттлефиелд 3 и 4 су висина франшизе у погледу играња.



Главно питање безобзирног повећања Бојно поље величина предворја покушава да одржи идентитет серије нетакнутим. Традиционално, серија је бриљирала у борбама на основу одреда и возила која увелико подстичу испуњавање циљева начина игре, али сада Зов дужности посеже за тај угао тржишта стрелаца. Русх и Цонкуест су два дефинитивна Бојно поље модови игре који виде доследан успех у коришћењу формуле серије. Такође су случајно два начина игре која се могу повећати са повећаним бројем играча.






До сада је 64 играча добро радило и за Цонкуест и за Русх, али то је зато што су оба начина игре прилично компатибилна с тим бројем. Повећавање величине предворја игре представља различите дизајнерске изазове за сваког од њих, што се може показати као компликовано питање, отуда и несклоност ДИЦЕ-а да повећа величину предворја. Бојно поље мораће напорно да ради на стварању новог идентитета за себе ако је повећање броја играча довољно значајно да угрози његове главне режиме игре. Ране гласине о стању у следећа игра предлаже Баттлефиелд 6 биће оно чему се надају навијачи.



Русх има доњи плафон за величину предворја бојног поља

Русх је најобјективнији начин игре од њих двоје, а најбоље функционише када се игра на мапама посебно дизајнираним за њега. Један тим има задатак да брани скуп циљева (обично два), док други тим мора напасти и уништити наведене циљеве. Једном када је први сет уништен, мријест бранилаца се помиче назад како би могао одбранити други сет, а нападачи у основи преузимају стари мријест бранича. Русх би се у основи распао као режим игре ако број играча постане превелик.

Сродно: Баттлефиелд 6 долази на тренутне и последње генерације конзола ове године, каже Леакер

МАГ Начин игре Доминатион (онај са 256 играча) покушао је да сегментира битку на проверљиве делове. Нападачи би долазили са четири различите стране, стварајући четири фронта на којима би бранитељи покушали да задрже средиште карте. У теорији ово звучи дивље забавно, али гледајући из даљине постаје четири одвојене Бојно поље Русх игре које се завршавају у истој тачки. Бранитељи се могу осећати као да су део великог сукоба, окружени са свих страна, али нападачи ће се осећати фрустрирано ако други вод за напад постане мртва тежина и не напредује на засебном, неприступачном фронту.

Ако Русх жели да настави у свом традиционалном стању са једним фронтом, број играча не може бити превелик. ДИЦЕ може мапе повећати и додати више циљева, али само до тачке пре него што се целокупан режим игре почне осећати бесмисленим и прерасте у бесциљни деатхматцх.

Бојно поље може стварно померити границу освајањем

Режим игре Цонкуест, који је вероватно најчистији Бојно поље искуство, требало би да буде познато свима који су играли мрежне стрелце. Бројне заставе - обично негде између три и седам - ​​разбацане су по целој мапи, а играчи морају дуго стајати у близини да би ухватили ту заставу за свој тим. Цонкуест обично делује по систему тикета, при чему сваки тим започиње са једнаким износом. Карте се затим постепено исцрпљују из непријатељског базена по стопи која одговара броју контролисаних застава, при чему сваки респавн кошта и по једну карту.

Могло би се тврдити да је Цонкуест бескрајно прилагодљив за смештај више играча. Заставе ће у једном тренутку можда морати да се напусте у корист територијалног система а-ла ПланетСиде 2. Систем карата сличних Освајању и даље би могао да се користи са хиљадама играча, али појединци ће почети да осећају све мањи повраћај када њихов јединствени утицај не може да се осети. Хватање застава само или са малим тимом може променити ток утакмице. Циљеви ће морати да се прилагођавају величини мапе / игре како би могли правилно да раде. Могао би Бојно поље рад формуле у упорној игри?

Повезано: Скрипта за Баттлефиелд: Бад Цомпани 2, делио бивши програмер ДИЦЕ-а

ПланетСиде два решава ово јединствено питање агенције за играче тако што има сервере без стања победе. Уместо да победе у мечу, играчи покушавају да остваре победу од тог сата / дана / недеље. Фракција у ПланетСиде 2 могао да пошаље већину својих снага да покуша да преузме контролу над коначном територијом потребном за доминацију над целим континентом. Тада се битка сели негде другде. Изгледа да се ова идеја коси са дизајном играња Бојно поље који су углавном били доследни више од једне деценије.

Бојно поље је увек покушавао да успостави равнотежу између важности појединачног и кооперативног играња. Плодан тим захтева да људи играју одређене улоге, а заузврат читав тим захтева тим да координирају своје покрете. У тренутним мечевима од 64 играча, на успех 32 играча директно утиче учинак појединаца. Стављање 2.000 људи на џиновску мапу за освајање могло би срушити основе начина игре и довести до тога да два тима играју музичке столице са циљевима док њихове хорде круже по мапи.

Баттлефиелд треба да диктира број играча

Ако треба веровати гласинама, Бојно поље вратиће се у данашњи дан са својим новим насловом. Од разарања индустријализоване борбе виђене у Првом светском рату, војна тактика је у потпуности напустила идеју да се хиљаде бораца построје лицем у лице. Имајући ПланетСиде два шибице у савременом окружењу биле би фарсичне. Иако ни близу војне симулационе игре, Бојно поље бар има илузију тактичког играња.

Ако Бојно поље жели да задржи суспензију неверице код играча, а затим величину игре попут МАГ вероватно би била горња граница. Учетверостручавање броја играча са 64 на 256 делује изводљиво, али такође може покренути питање смањења приноса. Бојно поље је увек блистао када је играња екипа у првом плану. Летети хеликоптером преко мапе и заузети заставу у близини непријатељске базе је невероватно тешко само, али више него што је могуће постићи са надлежним одредом. Бојно поље је обично оперисао са четворо или петоро људи. Ако четворица играча поставе из Бојно поље В. повратак, који поставља 32 екипе по тиму у предворје од 256. Да ли би тим који чини само 1/32 тима био погодан за Бојно поље играња?

Повезано: Варзоне Стим Глитцх: Како би Ацтивисион могао то поправити заувек

Ако следећи Бојно поље стварно жели да уздрма ствари (и надам се да неће бити лоше на елементима сервиса уживо) требало би барем да удвостручи број играча на 128. Можда има места за још, али гурање 200 је место где традиционални Бојно поље искуство вероватно почиње да се руши. Предворје са 128 изводљиво омогућава ДИЦЕ-у да једноставно удвостручи пуно механике играња. Четири екипе могле би постати осам екипе; Мапе освајања могу садржати 10 циљева; Русх мапе би могле бити веће без поделе игре на више фронтова.

Повећавање броја играча Бојно поље је деликатан процес. То је већ популаран и устаљен ИП, са многим посвећеним обожаваоцима који ће лако постати огорчени ако серија постане непрепознатљива. Бојно поље В. Промоција и неисправна подршка након објављивања оставили су фанове песимиста у погледу способности ДИЦЕ-а да иновира. Повећање величине предворја које је ЕА обећао за предстојећу игру мами и нуди могућност за нову еру у Бојно поље , али играчи ће морати да сачекају и виде да ли се то може извући.

Извор: Елецтрониц Артс