Била је то забавна година у играма, тако да смо 2015. године покренули игре које су се попеле на врх, било да су то ААА хитови или индие!
Још једна година спектакуларних (и потпуно заборављивих) видео игара је дошла и прошла, пружајући нове, узбудљиве, освежавајуће или отворене револуционарне наставке и оригиналне наслове. И колико год било примамљиво оставити ААА искуства у прашини и гледати унапред према најперспективнијим насловима 2016. године, не би било у реду да то учинимо без претходног сагледавања стања и давања кредита тамо где треба.
Након што је 2014. донела бесплодне задиркивања, уверљиве индие наслове и превише превише неодољивих или разочаравајућих наставака, 2015. се суочила са многим тим изазовима. Наша листа најбољих игара из 2015. садржи дуго очекивани наставак због којег смо били ангажовани сатима баш као добра стара времена њихових франшиза, потпуно нове неконвенционалне индие игре које су се показале једнако заразнима и више наслова који су одагнали страх од копирања дизајн игара или уновчавање етаблираних брендова.
Није било лако сузити набијену годину на ове уносе, али ево их: наша листа Најбољих 20 видео игара 2015. године .
двадесетХеллдиверс
У свету свемирских стрелаца попут Судбина и РПГ-ови на мрежи за сарадњу Ђаво 3 , деловало је глупо да покуша да се такмичи са њиховим играњем или фикцијом. Али Арровхеад, творци Магицка одвели своју фино избрушену задружну механику двоструких штапића у свет војника научне фантастике и ванземаљских непријатеља, а резултати нису могли бити зависнији.
Приступачна цена за ову ПЦ акциону игру била би сама за себе хит, али подржавање игре на више платформи на ПлаиСтатион 3, ПлаиСтатион 4 и ПлаиСтатион Вита сврстало ју је на врх Сони-јевих наслова прилагођених пријатељима преко конзола и дланчника. . Ослањајући се на здраву дозу френетичне пуцњаве, граната и пријатељске ватре да појача напетост (и смех), можда није добио маркетиншки потицај неких других игара на нашој листи, али показало се да је икад толико незабораван ( и један на који ћемо се враћати годинама које долазе).
19Блоодборне
Очекивања су била велика када Блоодборне , духовни наследник Фром Софтваре-а Демон'с Соулс и Дарк Соулс брутална искуства из трећег лица. Срећом, овај ексклузивни ПС4 је испоручио не само оплемењивање и пренос исцрпљујућих сусрета са шефовима и механичара наоружања, већ коришћење постојеће преданости и улагања у неконвенционални дизајн тима да би се откључало нешто ново.
Супротно је преовлађујућој мудрости да се мисли да је игра која нема спелујте ствари за играче, нема садрже и очигледну причу, и нема омогућити играчима да успеју сами могу победити масе. Али баш као Дарк Соулс 'одбегли зујање га је подигао на врх индустрије (у дискусији, ако не и доларе), Блоодборне претворио акциону игру из трећег лица у плес између дизајнера и играча. Неки обожаваоци су то можда назвали лакшим, опростивијим или једноставно превеликим одласком по свом укусу. Али на крају, учинио је огроман корак напред за жанр и серију - и одвео обожаваоце одмах заједно са њима.
18СОМА
Преплављена авантура Фрикцијских игара била би једноставна за потрошаче да изнесу претпоставке. Након што је програмер редефинисао ПЦ хорор игре са Амнезија Тхе Дарк Десцент , праћење које се одвија у подводном објекту могло би се схватити као још једна доза хорора 'не трчи' (уз неке утицаје преузете из БиоСхоцк 'с Раптуре). Реалност је била игра која је била боља, чак иако није била тако ужасна.
Од дизајна до писања и стварне механике играња, Фрицтионал је успео да зацрта нови курс кроз минско поље имитатора и заједничких утицаја (колико би оригиналан био било који „напуштени / заражени лабораторијски објекат“ ових дана?). О томе је тешко разговарати СОМА без упада у спојлере, јер његове снаге заиста леже у најнезаборавнијим тренуцима игре. И премда је корак ка мање тешкој / мање парализи због пута терора обично увредан у ужасу, СОМА показује колико се студио побољшао током неколико кратких година.
17ЛЕГО Димензије
Док ЛЕГО филм на крају је било више него пријатно изненађење, исти ниво оптимизма није био резервисан за ЛЕГО Димензије , један у ономе што је изгледало парадирано Скиландерс имитатори. Грађени на идеји куповине самосталних фигура, портала и појачања за додавање основном игрању, неки су ишли толико далеко да су га називали копијом или отимањем новца од стране Варнер Брос-а. ' игра страна. Али имао је тајно оружје - заправо, два: за једно би га развили Травеллер'с Талес, умови који стоје иза читавог ЛЕГО серија игре. И два, позвао би готово сваку имовину коју је имао Варнер Брос., а неколико не.
Осим што је једно од најбољих искустава Травеллер'с Талес до сада, гласовни таленат Гарија Олдмана, Троија Бејкера, Јоела МцХалеа, Петера Цапалдија, Елизабетх Банкс и многих других био је само почетак. Као да се сан остварио, ликови су представљени из ДЦ Цомицса, господар прстенова , Лекар који , Повратак у будућност , Јурассиц Ворлд , Портал , Гхостбустерс , Чаробњак из Оза , Симпсонови ... схватиш идеју Можда то није био комерцијални хит његових претходника у том жанру, али за љубитеље филмова радознали да виде о чему се ради у сакупљању и фрци, ЛЕГО Димензије остаје главни избор.
16Супер Марио Макер
Од тренутка када Супер Марио Макер је најављено, љубитељи видео игара свих старосних група знали су да је то потенцијално искуство које би изгледало као деценија у настајању. Само предлог - прилика да изградите сопствени супер Марио нивоа и поделите их са пријатељима - било је све што је Нинтендо требало да понуди да би фанови слинили. А готов производ сасвим сигурно није разочарао.
Не само да су обожаваоци добили прилику да граде нивое од нуле, већ су могли да се ослањају на скоро сваку генерацију и изведбу супер Марио серија до данас. Али оно што је успело у игри био је кориснички интерфејс (обично најзастрашујућа препрека било ком искуству у изградњи нивоа), који је искористио Вии У-ов Гамепад до свог највећег потенцијала. Нивои зграда су били задовољавајући. Делити их са другим играчима на мрежи било је узбудљиво. Забавно је било видети феномен на мрежи који игра око „Играјмо се“ и најнепростивије позорнице. Али новостечена захвалност за рад уложен у изградњу а супер Марио авантура је била највећи за понети.
петнаестГаме оф Тхронес: А Теллтале Гаме Сериес
Љубитељи Игра престола романи и серије ХБО већ годинама знају да је фантастична прича Џорџа Р. Р. Мартина о политичким сплеткама и породичној издаји била савршена кулиса за видео игру. Али већина је имала на уму опсежни РПГ, а не епизодну авантуристичку серију покажи и кликни.
Срећом, партнерство између Престоли и Теллтале Гамес, творци награђених Валкинг Деад игре, показале савршену комбинацију. Од првог поглавља било је очигледно да су писци изнедрили незаборавну и верну породицу у свету Вестероса и пронашли савршен начин да муче играче, бацајући их у издајнички свет у више улога. До краја прве сезоне, игра се није само показала као обавезна игра Игра престола навијача, али за оне који воле интриге, друштвене маневре или само мучне одлуке.
14Сплатоон
Пошто је прошло више од деценије откако је Нинтендо интерно створио нови бренд, са потпуно новим ликовима, било је примамљиво помислити да се компанија с разлогом држи њихове историје. Али Сплатоон није било само другачије; било је то усвајање дизајна игара и жанрова које су играчи одавно отписали, што се сматрало изван оквира Нинтендовог скупа вештина.
Игра није само успешна изведба мрежног тимског пуцача за више играча, већ и преокрета (који делује прелепо). Да бисте победили, мапу прекријте мастилом. Да бисте је поново учитали, потопите играње у само мастило. И на крају, крећите се ареном испод површине, додајући слој платформе који већина стрелаца не може ни да покуша. Није био савршен (а мало је заиста очекивало да ће бити), али френетичан темпо и живописни пејзажи нагомилани су носталгијом за живахним платформама, док је изненађујуће богат појединачни играч Сплатоон бесмислен за власнике Вии У-а.
13Хер Стори
Не можете водити дискусију о најизненађујућим или најфинијим играма године без најмање једног уноса који изазива контроверзу 'било да је то чак и' игра. ' За 2015. годину је било Хер Стори која је покривала ту основу, али је то учинила са више оригиналности и интрига од већине. За оне који су је пропустили, игра заиста треба захвалити само творцу Саму Барлову и звезди Виви Сеиферт, стављајући играче у хладан случај, са стотинама видео клипова исте жене, који расправљају о случајним темама. Изазов: разоткрити истину из збркане збрке и сазнати околности нестанка њеног мужа.
Игра се враћа на старе игре Фулл Мотион Видео (ФМВ), али видео датотеке не интерпунктирају играње - оне већ су играња. Са тако ниском баријером за улаз, Хер Стори нуди онолико колико играч жели да добије. Слободни су сатима претражујући кључне фразе или појмове, крећући се низ ћорсокак улице осумњичених, не кривећи никога осим сопствених лажних претпоставки. То је трик, видео игре тешко могу икада повући, и на крају су једна од најистинскијих игара фокусираних на наратив у недавном памћењу.
12Ассассин'с Цреед Синдицате
Пази, 2014. није била та година Ассассин'с Цреед навијачи, или се Убисофт надао да ће бити. Понуда претходне генерације, Рогуе , виђено је као поновни покушај, док је високо цењена следећа генерација Јединство је била техничка збрка, додатно оптерећена повремено неплативим мрежним играчима за више играча. Тако да кажем да је притисак био висок за Ассассин'с Цреед Синдицате било би озбиљно потцењивање. Срећом, шок за систем приморао је програмере да се врате ономе што је функционисало у почетку, пружајући један од најбољих наратива и хероја франшизе.
Давање играчима два протагониста - брата и сестру - и умањивање онлине компонената решавали су главне критике директно, док је фокусирана прича и усавршени систем нивелисања и надоградње покривао РПГ основе. Исти проблеми који су кочили и АЦ серије остају, потврђујући да још увек постоје промене које Убисофт мора да направи ако се нада да ће се такмичити са лидерима у индустрији. Али Синдикат Игроказ, прича и окружења дали су страственим обожаваоцима игру која ће бити узбуђена - и ону која је показала најбоље из серије, упркос манама.
ЈеданаестДо зоре
Почео је свој живот као ПлаиСтатион 3 наслов још 2012. године, али До зоре Пут до ослобађања завршио је далеко, далеко бољи. ПС4 ексклузива следи у духу Пљусак и Изван две душе пре тога, нудећи мрачан, филмски наратив испрекидан одлукама играча који у великој мери утичу на исход приче (конкретно, ко живи и ко умире).
Али тамо где су се те игре усредсредиле на натприродне или злочиначке наративе, До зоре је било бесрамно љубавно писмо класичним хорор филмовима, шаљући свој састав у сенчне шуме Канаде, прогоњено од ... нечега или некога. Фантастична глума, музика, дијалог и немерљива привлачност поновљивости (програмери у Супермассиве-у потврдили су да ни једно појединачно играње неће открити сав садржај игре.) До зоре солидно искуство за љубитеље хорора. Нарочито они који су остали болни за још једним Квантним сном или Алан Ваке авантура.
10Хало 5: Чувари
Напокон се догодило: главни улог у средишту главног шефа Хало објављена је серија са шефом који је играо споредну улогу. Можда је то најбољи комплимент који се може замислити рећи Хало 5: Чувари не пати због тога. Свакако, прича и даље зависи од игара које су долазиле раније, а Јохн-117 је и даље најбољи пас у том погледу. Али 343 индустрије су кренуле да раде нешто другачије и извеле су то. На крају, навијачи можда неће бити разочарани што ће већину времена провести са Фиретеамом Осирисом, предвођеним Јамесоном Лоцкеом (Мике Цолтер) и Буцком (Натхан Филлион).
Постоје недостаци, наравно, први пут одсуство кампање са поделом екрана Хало шеф историје међу њима. Али снага Ксбок Оне-а ставља се на пун екран, заједно са јасним приоритетом израде Хало 5 веће, смелије искуство него икада пре. Срећом, игра најбоље блиста у више играча, пружајући најбоље искуство франшизе на мрежи. 343 и Мицрософту је била потребна убилачка апликација, а добили су је.
9Ундертале
Љубитељи РПГ-а знали су да је нешто посебно на путу када је Тоби Фок, творац УндерТале одвео Кицкстартер за 5.000 долара да финансира своју игру - на крају достигавши укупан износ преко десет пута већи од тог износа. Готов производ била је игра од улога од врха надоле о којој су извештавале све, од телевизије до филмова, хит видео игара и свега између. Сама борба била је паметна и префињена, али су ликови и писање били ти који су моментално привукли играче.
Изложени хумор и личност понекад су били паметни, понекад дирљиви и повремено самосвесни УндерТале међу најбоље написаним играма године, без обзира на буџет или жанр. Механика, нивелисање и дизајн потраге испод приче о дечаку који путује подземним светом била је само трешња на врху. Односно, један од најсвежијих и најбоље подешених, минималистичких РПГ-ова у последњем сећању. И савршена илустрација онога што један дизајнер игара може постићи у данашњој индустрији.
8Батман Аркхам Книгхт
Иако су Роцкстеади Студиос показали изненађујући смисао за свет Бетмена у Аркхам Азил , тешко је поверовати чак и да би то претпоставили Бетмен: Аркхам Книгхт је оно према чему су градили. Поједностављено речено, игра је била толико велика, лепа, детаљна и разноврсна колико се било који љубитељ Бетмена вероватно икада усудио сањати. И да, коначно је донео Батмобиле достојан имена љубитељима видео игара широм света.
Игра није била беспрекорна, јер је додавање Батмобилеа - и његовог борбеног режима - поделило обожаваоце и лика и претходних игара. Али програмери су само иновирали како би одржали игру свежом, док су усавршили и савладали све остале елементе које су увели прва два пута. Борбени систем треће особе вероватно ће се копирати годинама које долазе, али сваки други победнички елемент или систем је постао горко-сладак, знајући да Аркхам Книгхт било је последње издање Роцкстеадија мрачног витеза. Али тада, нису оставили много других висина да их достигну, изводећи свој најамбициознији пројекат пре него што су завршили.
7Талес Фром Тхе Бордерландс
Било је тешко бити потпуно оптимистичан када је Теллтале Гамес исказао свој успех Тхе Валкинг Деад у не један, не два, већ три епизодне игре засноване на популарним франшизама. И с обзиром на то колико удараш или пропушташ хумор Бордерландс може бити почетни нагиб од Талес Фром Тхе Бордерландс изгледало спремно да иде сличним путем. Али на крају, одлука да следе два потпуно нова лика у универзуму игре омогућила је придошлицама пут у јединствени смисао за хумор на свету.
Уоквиривши авантуру као да се већ догодила, или су Фиона или Рхис преузеле мање поуздане дужности приповедања, писци су себи дали потпуно нову врсту слободе. Није да им је било потребно: хумор, срце и свеукупни оштар дијалог и путовање кроз карактере Таква једно од, ако не и најдоследније врхунско издање студија. Чињеница да је традиционални покретачки механизам „усмери и кликни“ подесан да укључи неке од њих Бордерландс акција нас није само изненадила, већ је обожаваоце свуда занимало: постоји ли ТВ, филм или видео игра коју Теллтале не могу да се прилагоде својој врсти епизодних серија?
6Ракета лига
Питајте било ког посвећеног ПЦ играча, и они ће вам рећи да стварање следећег најбољег конкурентног еСпорта далеко није лако. Програмери у Псиониц-у нису желели да нападну свет е-спорта када су изашли Ракета лига , уместо да само направе побољшане наставке свог претходног излета, Суперсонични акробатски бојни аутомобили на ракетни погон . Али изврсна физика и несумњиво заразна игра ракетних аутомобила који играју фудбал са превеликом лоптом завладали су светом игара.
Тврдње да Ракета лига понудио истинскију симулацију фудбала него што су чак и фудбалске игре скренуле пажњу, а како су играчи постајали вештији у плутајућим пхиисцс-има, тимском раду и стратегијама, најбољи од најбољих почели су да се такмиче на мрежи. Убрзо су уследиле хиљаде гледалаца, јер је игру било бескрајно лакше схватити од осталих вођа еСпорта. До краја 2015. године, игра се могла похвалити са скоро девет милиона играча раширених по ПЦ-у и ПлаиСтатион-у 4. Његов замах још увек није успорио, чинећи је не само једном од најбољих игара 2015. године, већ и једном од најзанимљивијих прича, раздобље.
5Ори и Слепа шума
Био је то етеричан музички и уметнички стил Ори и слепа шума то се први пут окренуло када је трејлер игре представљен током Мицрософтове изложбе Ксбок на Е3, при чему је већина претпостављала да су изглед и осећај игре постали најновији у низу водених индие наслова. Али Моон Студиос су имали нешто далеко технички импресивније у рукавима, градећи или није у сенци инди хитова, али неки од најцењенијих платформера у играма, попут Метроид и Цастлеваниа .
На крају, управо су те механике завршиле сјајним, са борбеним, платформираним, надоградивим способностима и системима контролних тачака, сви су добили критичко признање. Али уметност и музика нису били мамац и пребацили се: визуелни елементи, звучни пејзажи и пре свега приповедање прича које су радили током игре зарадили су исто толико похвала. Дакле, чак и ако се чинило да је реч о малом пројекту страсти или о „уметничком“ индие-у, готова игра је успела тамо где ААА платформи не успевају, у превише различитих аспеката да би се спомињали.
4Метал Геар Солид В: Тхе Пхантом Паин
Легендарни творац видео игара Хидео Којима није ништа, ако не и загонетно, а његова најпознатија серија игара, Метал Геар је доказ чињенице. Током година, Метални зупчаник солид Прича је од ексцентричног залутала у необично, са ликовима који су, макар и смешни, за неупућене. Али са Метал Геар Солид В: Тхе Пхантом Паин , механика игре и отворени свет су били ти који су највише ризиковали, за разлику од приче или глумачке екипе. То је резултирало бројним масивним окружењима и богатим избором, стратегијом и надоградњом, што је било готово нечувено раније.
Будући да је обиље шанси и случајности значило да чак и најбоље постављени планови могу поћи по злу - и често су то чинили - игра је успела да заокупи играчки разговор недељама, ако не и месецима након изласка, привлачећи пажњу и похвале чак и оних који су се осећали превише отуђени од франшизе да би учествовали. Штета је што сопствени пословни изгледи Којима нису ојачани тако снажно, али без обзира на то који пројекти леже у будућности његовог и тима, Фантом бол је једна бескрајна загонетка о којој ће играчи расправљати и сецирати годинама, ако не и деценијама које долазе.
3Фаллоут 4
Бетхесда се побринула да задржи фанове Испасти серија слини на сваку гласину која окружује Фаллоут 4 , све док се дугогодишње чекање није завршило у новембру 2015. Време је било добро потрошено, фино се подесивши експанзивни систем прилагођавања, способност израде читавих градова и насеља од комадића отпада и модернизовани систем пуцања који омогућава ВАТС ватрогасци како би се показали још ефикаснијим.
Наравно, и даље су постојале исте грешке и потешкоће које су се, у добру и злу, очекивале од издања Бетхесде. Али наведите ту тачку међу љубитељима РПГ-а и чућете исто толико људи како одбацују способност студија да ' завршите игру пре пуштања у одбрану, тврдећи да је амбиција студија та која уопште оставља простор за грубе тачке. Није сасвим фер назвати Фаллоут 4 ажурирање за Фаллоут 3 , али чак и да јесте, место на било којој листи „најбољих из“ и даље би било формалност, под претпоставком да Бетхесда ради оно што најбоље раде.
дваТхе Витцхер 3: Вилд Хунт
Није изненађење за видети Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт на врху наше листе, јер су програмери ЦД Пројект Ред оглашавали заиста мамутску игру од тренутка када су први пут почели да причају о наставку Тхе Витцхер 2: Ассассинс оф Кингс . Чинило се да је завршна игра узела свако њихово обећање к срцу, ако не и надмашила: свет игре већи него што је већина играча могла докучити, богатство добро написаних сидекуестс-а у којима је провео безброј сати као ловац на чудовишта и основна прича награђује дугогодишње љубитеље франшизе више него било која друга.
Поштено је то рећи Тхе Витцхер 2 изненадио је просечног играча: европски студио за који је мало ко у главној струји чуо и херој који је, иако незабораван на све праве начине, био нешто страно. Али тим је максимално искористио своју новооткривену славу и урадио оно што су одабрали толико модерни студији не да ураде, на сопствену опасност: одлагање . Ретко ће фанови или критичари похвалити студио због пропуштених прекретница или датума испоруке, али како је предвиђено, ААА игра за другом пуштена је полу-готова, поправљена у закрпама током следеће године, ЦД Пројект је учинио бољи позив. Навијачи су то знали када Тхе Витцхер 3 на полицама продавница, била је то тачна игра коју су креатори желели. А оно за чим су ишли био је ... па, РПГ отвореног света који ће сви други, надамо се, узети као путоказ који иде напред.
1Рисе оф тхе Томб Раидер
Можда неће постојати хероина видео игара која је толико позната или тако искусна као Лара Црофт, насловна звезда Томб Раидер серија. Програмерима у Цристал Динамицс-у није био лак задатак да, у недостатку боље речи, измисле Лару у пост- Неистражене свет са 2013-им Томб Раидер , причајући причу о пореклу Лади Црофт, која се трансформисала из аристократе у сертификованог авантуриста. Рисе оф тхе Томб Раидер наставља тамо где је тај замах стао и одвезао је достигнућа тима још даље.
Слање Ларе и њеног наоружања у сибирске планине, тешко је одлучити да ли је то била механика или време проведено у удубљивању у Ларину прошлост, користећи старе информације (а да не помињемо деценије познавања) да би се створило допадљиво, уверљиво и сваки заокрет, задовољавајућа авантура. Углађена борба, сулуди визуални предмети који су помогли да се прича прода заправо су покретали кампању, а сваки елемент који је ојачао Лару као јединствену хероину издвојио је Устани из чопора. И како одсуство Натхана Драке-а из ААА простора постаје све очигледније, Лара Црофт је налетјела како би подсетила људе зашто је и даље најпознатији раидер гробница - а ако будемо имали свој начин, задржаће ту титулу за безброј наставака који долазе.
Следеће: Сцреен Рант-ове 30 најочекиванијих игара 2016
То су све најбоље игре које смо играли током прошле године, али смо их сигурно пропустили или провели сате са играма које нису нужно биле 'најбоље' у години, али несумњиво изазивале зависност (или задовољство због кривице). Јавите нам шта мислите о нашој листи и у коментарима поделите своја омиљена играчка искуства из 2015. године!