Беионд: Тво Соулс ПЦ Ревиев - није духовно искуство

Који Филм Да Видите?
 

Даље: Тво Соулс долази на рачунар, али промена платформе не скрива шира питања игре са својим рестриктивним играњем и укупним наративом.





Даље: Тво Соулс долази на рачунар, али промена платформе не скрива шира питања игре са својим рестриктивним играњем и укупним наративом.

Амбиција иза Куантиц Дреам-а Изван две душе никада није био у недоумици. Уз Еллен Паге и Виллем Дефое-а, програмер је удвостручио огроман успех колеге ПлаиСтатион ексклузиве Пљусак када је објављено 2013. Уследило је поновно издање ПС4-а, а сада сви ти Сонијеви ексклузивни производи стижу за ПЦ путем Епиц Гамес Сторе-а.






Изван две душе остаје јасан покушај Куантиц Дреам-а да настави филмско. То није само ствар улоге, већ и уоквиравање, амбициозна прича о духовним световима, тајним владиним организацијама и заверама више генерација. На макро нивоу, Изван две душе прича чудну и интригантну причу, али се губи у замршености.



Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом приказу.

Повезано: Детроит: Постаните хумани преглед - има срце, недостаје сјајна прича

То не значи да елементи Изван две душе нису изузетно успешни. Игра је уоквирена низом нелинеарних нивоа, одлуком која је Куантиц Дреаму не само омогућила да на занимљив начин исприча своју мистерију, већ и држи играча да нагађа док непрестано распетљавају њене понекад бизарне нити. Изван две душе није толико чудно као претходна игра Фахренхеит / Индиго Пророчанство , али чак и тако је далеко од оних директнијих Пљусак .






Још боље, овај фокус на епизоднију структуру помаже у спречавању да се целокупни наратив раздвоји. Изван две душе обухвата деценије, и тако навођењем играча да купи трик временских скокова значи да се те празнине никада не осећају превише нервозно. На крају се површно веже за заплет, али као стилски избор је паметан.



Иако овај стил иде поштеним путем, он не покрива нека питања у вези са суштином игре. Изван две душе дефинитивно се граничи са мелодраматичним, повремено урањајући у прекомерно коришћене тропове који не оправдавају његове велике идеје. Прича о злим духовима које су ослободили чудни уређаји треба да се повеже са својим ликовима кроз мање тренутке, али то се никад не догоди.






Због овога, Изван две душе може бити велико и бомбастично, али се губи у детаљима. Пречесто елементи који би могли помоћи у изградњи карактера падају у воду, чак и ако постоје неки најважнији догађаји, попут пустоши као дух на тинејџерској рођенданској забави или истраживање куће Јодие као дете. У најмању руку, веза између Јодие и мистериозног ентитета Аиден осећа се искрено, а ово је можда најзанимљивији део игре.



Изван две душе то заправо никад не гледа даље од површинског нивоа, а ово је свеобухватно питање. Ту и тамо се појаве велики субјекти, од бескућништва до иностране интервенције, а постоји чак и међупродукт у којем Јодие остаје са породицом Навајо и помаже им у злом проклетству. Недостаје нијанса и дубина у целини што не помаже играчевом ангажовању.

Поштено је рећи да се сви глумци највише труде, велика имена Еллен Паге и Виллем Дефое улажу озбиљан посао, али понекад то очигледно није лако. Сценариј се повремено осјећа дрвеном, а постоје и неки односи који се не осјећају искрено. Ово је нарочито тачно са романтичним интересовањима, која су или недовољно скувана или испуњена довољно сложеним елементима да играч спречи да заиста осети ту емоционалну везаност.

Још једном, у тим мањим детаљима Куантиц Дреам пада. Изван две душе циља високо, али заборављајући на замршеније елементе, од основне романсе која је неспретно између шефа и њиховог запосленог (уводећи динамику снаге која никада није ни поменута, а истражена сама) до основне мистерије игре која не добија задовољавајући траг презре . Корисници ће до краја игре сазнати ко је Аиден, али то није нешто на шта се посебно наговештава кроз те одвојене епизоде ​​- штета с обзиром на то колико је добро приказана веза Јодие и Аиден.

То не помаже Изван две душе пати од прилично рестриктивног играња. Слично као и код осталих игара Куантиц Дреам, главни фокус су брзи временски догађаји, али они никада немају велику тежину, остављајући тако играчу осећај једнаке умешаности у задатке који варирају попут кувања оброка или инфилтрирања у тајну војну базу испуњену злим духовима. Поврх тога, неки од КТЕ-ова изабраних за интерактивност прилично су чудни, попут бесног свирања гитаре или испуњавања алгебарске слагалице.

Не помаже ни то што контроле миша и тастатуре не реагују баш онако као употреба контролера, што би могло изазвати мало иритације за ПЦ играче. Најзанимљивији моменти из перспективе играња су они тренуци који контролишу Аидена, где слободно кретање и способност интеракције са широким низом предмета играчима дају мало више слободе - и раде боље за кориснике миша - али чак и ако се игра никада заиста не осећа као што играч има аутономију. И због емоционалног утицаја који се смањује у поређењу са вршњацима Ширити информације Тхе Валкинг Деад , понекад уживање у прекомерној научнофантастичној причи омета само играње.

Када се прашина слегне, Изван две душе нуди и најбоље и најгоре из Куантиц Дреам-а, са опојном жељом за амбицијом и спектаклом изгубљеним неуспехом да се детаљно представе. Изван две душе делује као мост за стварање интерактивне приче, али на крају се не постиже ни као врхунски наратив ни као узбудљива видео игра. Упркос томе, још увек има својих тренутака који ће се вероватно залепити за играча, и немогуће је рећи да нема личност.

Изван две душе је сада изашао за ПЦ, ПС3 и ПС4. Сцреен Рант је за потребе овог прегледа добио код за преузимање са рачунара.

Наша оцена:

3 од 5 (добро)