Преглед Блацк Десерт Ксбок-а: Заразан и слојевит, али без иновација

Који Филм Да Видите?
 

Блацк Десерт је веома заразно и слојевито искуство са одличном борбом, али опонаша превише других ММОРПГ игара да би било заиста сјајно.





Ажурирање: Додате су нове снимке екрана за Ксбок и информације о ценама за пакете покретања.






Црна пустиња је најновији ММОРПГ високог профила који се пробио до конзола, али можда је први издат (барем на Ксбок Оне) који се осећа природно погодним за контролер. Док се многи пренесени ММО наслови осећају неспретно и неугодно, посебно у каснијим фазама борбених захтева за пречицама, Црна пустиња је поједноставио своју механику игара у поређењу са ПЦ-ом. Делимично захваљујући овом приступу једноставности употребе, Црна пустиња је зависно, слојевито и темељно забавно искуство, иако пати од недостатка амбиција када је у питању спровођење задатака.



Црна пустиња се одвија на неименованој планети, на ономе што се може описати само као 'фантастично' окружење, са свим стандардним расама које фантазију насељавају деценијама. То није оригиналан концепт и програмер Пеарл Абисс не чини много на подметању тропова или типичних карактеристика жанра, али већина ММО игара није фокусирана првенствено на уверљиве наративе. Још увек, Црна пустиња има неку чврсту светску зграду која кључа испод површине што чини обилажење њене изненађујуће велике мапе и интеракцију са НПЦ ликовима довољно пријатним искуством.

Повезан: НиеР: Аутомата Гаме оф ИоРХа Едитион Ревиев






Као и већина РПГ игара, ММО или на неки други начин, играчи почињу Црна пустиња стварањем њихових ликова и одабиром класе. Иако верзија за ПЦ има знатно више класа, верзија конзоле се покреће само са шест и то су све оне стандардне које ће очекивати свако ко је играо овакву игру (опције Ратник или чаролија попут Чаробнице и Чаробњака). Црна пустиња се репродукује из перспективе трећег лица, што је опет још једна стандардна ММО тема. Од самог почетка је јасно да игра не жели редефинисати жанр, али опције прилагођавања су довољно слојевите да ће већина играча и даље провести прилично времена стварајући свој савршени аватар.



Борба у Црна пустиња је такође задовољавајуће, са потезима који се мапирају на одређене тастере контролера и / или комбинацију тих дугмади истовремено притиснутих. То је једноставан систем за учење и први показатељ лагане и заразне природе наслова. На површини, можда звучи понављано да се сатима непрекидно борите против безимених гоблина и НПЦ непријатеља, али у борбеном систему постоји толико варијација да се заправо никада не осећа као монотон подухват. А са шест различитих класа које треба испробати (и које ће на крају доћи) које имају потпуно различите борбене потребе, има пуно подстицаја за поновљена играња.






Играч против играча у борби у Црна пустиња је донекле јединствен, са играчима који активирају свој властити ПвП режим и постижу ниво већи од 40 (ниво 35 у одређеним случајевима). Играчи који имају активиран ПвП режим и који прелазе потребни ниво могу напасти било кога другог нивоа 40 или више, чак и ако тај играч нема активиран ПвП режим. Ово може бити фрустрирајуће за мирније играче, али на срећу Пеарл Абисс то надокнађује системом карме који види како тугове нападају НПЦ чувари и губе искуство и ручни плијен већом брзином након смрти. Најбољи део ПвП-а је лако систем Гуилд Варс, који може да види битке великих размера са до четири цеха који се боре за одређену зону карте. Изузетно је слојевита и такође неке од најинтензивнијих борбених ситуација које Црна пустиња понуде.



Ипак, док је ПвЕ део Црна пустиња је сигурно задовољавајући, приметан недостатак иновација се прожима током игре. Потраге су углавном лења и заморна ствар, крећући се од убијања одређене количине створења до потрага које су биле застареле још пре десет година. Такође недостаје ендгаме садржаја за више ПвЕ оријентисане играче и чини се као да игра покушава превише притиснути ПвП. Систем занатске израде, иако је изузетно продубљен, сувише је компликован да би био прљав и једноставно постоји превише лова на водиче који ће играчи морати да ураде да би га савладали ( Црна пустиња није игра која воли да држи руку или чак нуди много више од свог почетног упутства). На крају, то је само више од онога што се налази у другим ММО насловима, само уз додатну фрустрацију.

Графички, Црна пустиња је један од најлепших ММО-а који је икада украсио конзолу. Ликови играча и НПЦ-ови су живописни и радо их је гледати, а то се дупло повећава за различите пејзаже и велике градове који насељавају мапу. Али постоје нека техничка питања која су једноставно превише распрострањена да би се могла занемарити. Текстуре се могу болно споро учитавати и фрустрирајуће је кад крену одсјеци, а све што се види су сиве љуске без лица и тијела.

Ниједан од ових пропуста није довољан да се заустави Црна пустиња од натпросечног ММОРПГ искуства и љубитељи жанра који траже лепу игру која се може играти са њиховог кауча уместо да се погрбе над рачунаром помоћу миша и тастатуре, не требају тражити даље од ове игре. Лако је најбоље такве врсте наћи на Ксбок Оне, а захваљујући прилагођавању и поједностављењу борбе за систем, то је игра која се на конзолама осећа као код куће.

Више: Ворлд оф Варцрафт Цлассиц поново ствара грешке оригиналне игре

Црна пустиња Основна игра доступна је по цени од 9,99 УСД, уз три додатна издања, Стандард (29,99 УСД), Делуке (49,99 УСД) и Ултимате (99,99 УСД) која нуде додатне предмете у игри. Претходно је објављен на рачунару 2016. године. Сцреен Рант је за потребе овог прегледа добио примерак Ксбок Оне.

Наша оцена:

3,5 од 5 (врло добро)